投稿|中国游戏2021:融资209起近260亿,二次元败给元宇宙?( 三 )


而随着技术的进一步发展与元宇宙的逐渐成熟,VR、AR等设备很可能成为未来主流的游戏平台 。因此在未来,企业是否拥有相关领域的核心技术,很可能成为在精品化角逐中的决定性因素 。从另一角度来说,在VR等领域深耕多年的企业可能会具有较大的先发优势 。
那么,对于技术实力稍弱的企业——尤其是广大中小游戏初创企业来说,想要在这场革新中存活下来就变得更加艰难,但也不是毫无办法 。
前瞻院的数据显示,2020年,中国自主研发游戏海外市场销售收入保持稳定增加,实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25% 。出海已经成为了整个行业的共识 。
尤其在如今版本号停发、政策收紧的背景下,出海或许是中小企业“缓口气”的最佳选择 。当然竞争激烈的海外市场也对出海的游戏有一定的打磨作用,能让游戏产品在实际成熟“回国”之时呈现出更加精致的状态 。
总体来说,以目前的市场发展来看,游戏行业格局变化的可能性较小,但游戏产业的整体风气会发生巨大变化,精品游戏会成为未来市场上的主流 。与此同时,出海游戏的比例会持续变大,中国游戏将开始其在全球市场上的表演与拼杀 。
参考资料:
【1】东方财富网:洞察2021:中国游戏行业竞争格局及市场份额(附市场集中度、企业竞争力评价等;
【投稿|中国游戏2021:融资209起近260亿,二次元败给元宇宙?】【2】游戏新知:十年投了150家游戏公司,腾讯游戏投资的三大策略 。

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