gp当画质走到「尽头」,AI 稳帧接起了游戏体验的下一棒

gp当画质走到「尽头」,AI 稳帧接起了游戏体验的下一棒
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「高帧争霸赛」下半场,HyperBoost 式的稳帧成游戏体验升级的胜负核心。
随着智能手机迎来高帧率的「大航海时代」,越来越多手机游戏也加入了这场「高帧争霸赛」。
不幸的是,高帧率带来的高负载使用需求,加重了手机在游戏运行时的负担,《原神》、《幻塔》等热门游戏更是「资源消耗大户」,于是,一些无法回避的问题摆在消费者面前:为什么手机玩游戏会越来越卡?高帧率下玩游戏为什么容易发热甚至发烫?
在 1 月 11 日,搭载全新 ColorOS 12.1 的一加 10 Pro 正式发布,在发布会上一加针对上述问题给出了自己的答案:一加 10 Pro 运行英雄联盟手游,从手机满电到关机能够持续稳定在平均 87 帧左右,最高温度不超过 43.3 度。据内部了解,目前该数据是一加官方通过英雄联盟手游海外版测试得到,国内版 90 帧模式预计近期就将对一加 10 Pro 开放。
gp当画质走到「尽头」,AI 稳帧接起了游戏体验的下一棒
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相比于行业通常 30 分钟帧率测试数据来说,这恐怕是目前行业最长时间的稳帧了。如此「稳」的表现,正是得益于背后的 HyperBoost 全链路游戏稳帧技术:通过集合多种 AI 算法的「GPA 稳帧」技术,配合给芯片动手术,将游戏功耗降低 5% 的「图形异构」技术,再加上从应用到显示延迟缩短 30ms 以上的「O-Sync 超频响应」,来解决高负载游戏带来高功耗、帧率不稳定等问题,ColorOS 似乎找到了游戏长时间稳帧控温的突破口。
在实现安卓阵营当前最稳定流畅且持久的高帧率游戏体验背后,HyperBoost 究竟是如何实现这些技术突破?为何说 HyperBoost 技术是当下最适合用户的游戏增强技术?带着这些问题,极客公园专访了 ColorOS 系统 HyperBoost 技术负责人,并尝试从他们的回答中找到答案。
01
历史的必然
随着智能手机的硬件水平不断提高,用户使用手机游玩大型游戏的时间越来越长。
QuestMobile 数据显示,2021 年 6 月,国内手游市场 MAU 达 5.48 亿,月人均使用时长超过 20 小时。随着用户喜好走向多元化,传统的横版动作、回合制、MMORPG 等游戏类型已不再能够满足用户对手机的游戏需求,电竞类手游、射击类沙盒游戏、大型开放世界游戏等类型成为新的热门。
凭借精美画面以及高帧率体验,这些游戏类型对于手机硬件的需求不断提高,也加大了手机厂商的优化难度。一个显而易见的事实是,在 2021 年全年的手机中,能够做到《原神》坚持长时间 60 帧稳定运行的产品并不多,甚至在一些旗舰机型,随着游戏时长不断增加,其游戏帧率出现了从 60 帧降骤降到 40 帧的情况,大大影响了用户的游戏体验。
针对于此,一些厂商尝试通过技术手段解决这一问题。一条路线是通过软硬件结合控制功耗,以达到游戏流畅运行目的,其中代表便是 2018 年亮相的华为 GPU Turbo,宣称通过软硬件结合的方式控制芯片资源分配,实现了提升 GPU 性能的同时降低功耗,这一技术背后是软硬件的结合,即通过软件辅助调度整个芯片各部件的协同运行,降低资源消耗,因此也能够在旧机型上实现帧率更稳定的游戏体验。
另一条路便是加入独立显示芯片从而提升画面流畅度,其中代表便是 iQOO 推出的游戏插帧技术。iQOO 在硬件层面加入了一颗独立显示芯片,通过计算游戏两帧画面之间的过渡帧,能够将游戏帧率提升至 90 帧或者 120 帧,从而提升游戏画面的流畅性。这一技术对于画面精细度没有损耗,并且能够适配不同游戏,但仅支持有独立显示芯片的部分机型,并且在游戏过程中,插帧也会对跟手性造成影响。

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