gp当画质走到「尽头」,AI 稳帧接起了游戏体验的下一棒( 四 )


「O-Sync 是基于 LTPO 独家开发的游戏加速方案,对软硬件显示全链路进行了深度定制化。尤其值得一提的是,我们早在 LTPO 尚不成熟的 2019 年就完成了技术预研。」O-Sync 超频触控技术负责人高延凯告诉极客公园,大家习以为常的安卓显示链路其实存在非常严重的延迟。即便是全新的自适应刷新率技术,也未对游戏这样重要的应用区别对待,而是要求后者老老实实地在系统里排 2~3 队,每次排队意味着一帧的恐怖延迟。
为此,高延凯解释说,「O-Sync 技术从症结点入手,在三星显示的屏幕芯片中定制了全新的动态刷新率方案,再结合对安卓原生机制的彻底重构,真正为游戏开辟了 VIP 通道,通行时间降低了 30ms,突破了硬件刷新率 120Hz 能达到的上限,也为玩家显著感知跟手性的提升。玩家可以更早发现、更快瞄准、更稳锁定目标,每一帧都快人一步。」
gp当画质走到「尽头」,AI 稳帧接起了游戏体验的下一棒
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通过「手术刀」级别的优化,HyperBoost 可以帮助手机省掉不必要的功耗,让游戏保持稳帧的状态运行,从而保障玩家的稳定发挥,这是其游戏体验最大的亮点所在,但在此基础上,面对海量的机型适配,HyperBoost 团队依然面临不小挑战。
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翻过高山
中国游戏产业研究院发布《2021 年中国游戏产业报告》显示:2021 年,中国移动游戏用户规模达 6.56 亿人。玩家对手机玩游戏的性能要求越来越高,很多人可能为了一款游戏去换一部新的手机,不同类型的手游在提供精美画质和高帧率体验的同时,对图形渲染效率,系统资源供给也提出更高的要求。
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但不同于 PC 硬件可 DIY 的特性,用户选择手机时的硬件是一个整体,这通常意味着一台手机无法面面俱到,游戏性能强的手机拍照或许一般,拍照好的手机玩游戏或许容易发烫,因此针对游戏的优化适配渐渐成为手机厂商的挑战。
游戏开发者俊伟告诉极客公园:「国内安卓市场可能有上千款机型,开发者在测试环境可能就那么几十款或者上百款,游戏开发时无法百分之百去模拟用户的所有场景。所以下游手机厂商在系统层面的优化对于用户体验的提升十分重要,而 OPPO、vivo 等体量的厂商拥有足够的资源和能力来推动游戏体验的提升。」
同时,游戏优化也需要游戏工作室和手机厂商进一步深化合作,行业研究表明,手机游戏超过 90% 以上的掉帧,就会被人的肉眼感知到。伴随各类游戏作品推出更高画质、更大地图、更高帧率的内容,在带来新体验的情况下,也对游戏工作室提出了更多要求。从芯片、游戏内容、手机系统,涉及到芯片厂商、游戏工作室、手机厂商各个环节,HyperBoost 提出的全链路优化目的即在于此,只有各方共同进步,才能打造出持续流畅的稳帧技术。
而对 ColorsOS 系统来说,HyperBoost 利用 AI 技术实现游戏体验提升,其优势在于能够更快适配不用游戏类型和庞大的用户群体。不论高通平台还是 MTK 平台,HyperBoost 能够实现跨平台全量游戏的覆盖,鞠怀伟表示:「适配底座是跨平台全量覆盖的,是跟着 ColorOS 版本走的,我们能够做到不同的芯片平台,不同的游戏自适应。」
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但伴随《原神》、《幻塔》这样「吃硬件」的手机游戏越来越多,未来势必会对手机厂商的软件优化提出更高的要求,在 ColorOS 团队的眼里,当下为了实现高帧率和稳帧平衡,他们选择了一条「精细化调整」之路,正如鞠怀伟所说:

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