gp当画质走到「尽头」,AI 稳帧接起了游戏体验的下一棒( 五 )


「市面上其他的厂家都是在温度上来以后一刀切把帧率直接切下去,断崖式的下降或者阶梯式下降,而我们一帧一帧地向下慢慢的去变,当温度回来以后,我们还会把它再调回来。从技术的维度上来看,我们能够针对游戏资源的生产和消耗做到极致的平衡,当资源生产出来,我们立马就将它消费掉,不产生堆积。另外,当手机出现掉帧的时候,我们也能快速识别到,然后以最快的速度给到系统资源的支持。」
这样的帧率优化对于手机厂商必然是巨大的挑战,但对用户的体验提升也会非常明显。HyperBoost 目前的帧率标准差在 3 以内,尽管已经非常优秀,但未来是否还能进一步突破,做到 2 以内,甚至 1 以内?复旦大学软件学院教授姜忠鼎曾提到:「通过精妙复杂的算法,软件工程师可以在不提高游戏硬件的前提下保证画面效果和流畅度,但这往往需要更大的时间和研发成本。」而在稳帧流畅这条路上,ColorOS 开了个好头,但未来之路还很长。
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