建模|华为 HDC2021 的手语翻译火了,为什么「她」可以如此心灵手巧?( 二 )


HMS Core 6 利好游戏开发者的新能力还有几个:AR 环境光照跟踪、Computer Graphics Kit(图形计算 kit)和 Scene kit(图形引擎)。
如果说,3D 建模能力是让真实的更真实,那这几个新能力就是让虚拟的也能真实起来。在 AR 体验中要实现沉浸感,就需要虚拟物体与真实物体的视觉一致性,不然就会让人出戏。华为 AR 环境光照跟踪则率先实现了厘米级的虚实融合能力,它能估算环境光照情况,结合渲染引擎,能够让 AR 虚拟出来的物体和真实物体有一样的光影效果。

建模|华为 HDC2021 的手语翻译火了,为什么「她」可以如此心灵手巧?
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Computer Graphics Kit(图形计算 kit)则首次在移动端实现了动态光雾效果; Scene kit(图形引擎)首次在移动在移动设备上应用了光线追踪技术,模拟真实世界的光线反射折射效果,之前开发者头疼的场景,比如湖面倒影,镜面反射都能模拟出来。同时, Scene kit(图形引擎)提供的真实感还包括 3D 模型碰撞、坠落和旋转的效果,还可以提供泛光、景深、运动模糊等后处理特效,总之,很多时候,图形问题其实是物理问题,物理问题最后,又是数学问题。
在华为 P50 系列发布会上,有一个提升信号的技术叫做 AI 异构通信技术,作为华为一直以来的技术领先区域,这个技术也随着 HMS Core 6 一起开放给所有开发者,帮助用户获得高速稳定的网络体验,这个体验涵盖了 WiFi 和移动网络。举个例子,我的游戏要更新了,更新包有 2G,如果没有接入 AI 异构通信技术里面的 Network Kit,在 4G 网络下可能要下十几分钟,但是有了 Network Kit,通过多线程下载,智能分片算法,就能加快下载速度,通过透明压缩技术,就可以减少下载数据量,二者叠加,最后可能几分钟就下载好了。而且进入到游戏之后,这个技术也能发挥作用,让游戏网络延迟降低不少,只要自己的手跟得上脑子,那手机响应就能跟得上手。

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HMS Core 6 作为一次大更新,其新能力多种多样,靠一篇文章肯定难以涵盖,但前面讲了那么多,其实方向只有一个:用实际能力,帮助开发者解决实际问题,最终提升用户体验。比如音频编辑 Kit 能将音频不同组成部分渲染到指定的空间方位,实现最新的空间音频效果;Petal Maps Platform 车道级引导功能可以让导航更精准更人性化;安全芯片模组及模组可信管理服务可以帮助数字人民币受理环境,让交易安全快速……
在这诸多能力当中,有一些是解决老大难问题的,比如信号和网速问题;而有一些则是面向未来跨平台跨设备的,比如超低门槛的 3D 建模能力,AR 环境光照跟踪等等;还有些兼具二者也有公益性质,比如手语服务和数字人技术。
如果以数字孪生的视角来看,HMS Core 6 甚至都可以套用到「元宇宙」的概念中去。
之前,我们就写过《元宇宙需要「基建狂魔」》,记录了不少在这个概念初期为元宇宙做基础建设的厂商们,比如 Unity、英伟达、Epic 等等。我们的核心观点就是,如果谈 30 年后元宇宙的切实体验,那抱歉现在给不了。如果谈一谈通往其愿景路上某一个很小的实现条件,那技术人员很可能就能给一个可行的方案。最终很多条件逐渐达成的时候,那里元宇宙体验也不远了。
这是一个聚沙成塔的路途。
但是,有时候聚沙,聚着聚着,最后还是一盘散沙。这就需要各种开发工具,将一粒粒沙子,有效地聚在一起,最终成型。
元宇宙不缺概念,不缺愿景,但缺算力、缺高速低延迟网络,缺平台,缺内容,可以这么说,HMS Core 6 中的低门槛 3D 建模,实时手语直播+数字人、AR 环境光照跟踪、移动设备光追技术、Petal Maps 这些技术,无不可以为元宇宙这个概念贡献未来内容,成为基础的能力。

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