暴雪|豪掷四千亿收购动视暴雪,难道微软看上的是烂摊子吗?( 二 )
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事实上 , 微软的确是一家买出来的顶级游戏公司 。无论是收购游戏公司、开发团队来扩充研发能力和游戏阵容 , 还是低价、高配置、耐心售后和高性价比服务来“收买”玩家 , 一直是微软游戏业务在坚持的事情 , 从比尔·盖茨时代到今天都是如此 , 很少有大公司能如此坚定 。
初代Xbox就是以亏损的价格打开市场 , 让人们意识到微软游戏机可以尝试 , 二代产品Xbox 360遭遇“三红”危机 , 也不惜亏损近10亿美元来拯救玩家口碑 。游戏内容上 , 微软看家游戏《光环》系列正是由收购来的Bungie研发 , Xbox 360时代的数款第三方大作更是稳固认知 。
三代产品Xbox One由于膨胀的“家庭娱乐”野心而开局不利 , 微软及时找回了游戏内容优先战略 , 用兼容上代主机游戏库、XGP服务降低综合价格等手段 , 再次获得玩家认可重新拥有与索尼、任天堂对抗的能力 。或许微软高层就是在此时发现 , 作品阵容才是游戏业务核心 。
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微软已经有专注射击游戏《光环》的343 , 研发赛车游戏《极限竞速》的Playground Games、Turn 10等工作室 , 但自建团队远不能覆盖主流玩家喜好的游戏内容 , 收购成了微软游戏业务另一个主轴:开发《我的世界》的Mojang、手握《上古卷轴》《毁灭战士》的ZeniMax纷纷加入 。
经过一系列收购 , 微软如今已拥有除日式RPG之外的所有主流游戏类型开发能力 , 而且将得到市场销售考验、玩家群体久负盛名的多个游戏品牌收入囊中 。一支以Xbox主机和游戏服务为核心的超级银河舰队即将组建完毕 , 接下来的问题只剩下它能驶向何方 。
别想了 , 微软计划书没写元宇宙虽然现任微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示“动视暴雪会成为构建元宇宙平台的关键角色” , 虽然动视暴雪开发者们有实力 , 但并不意味着此次重磅收购就是奔着构建元宇宙而去 。它看起来更像是微软在硅谷和大洋彼岸都在追逐新概念时 , 所做出的善意谎言 。
投资人一见财报和讲故事空间不太顺利 , 就容易“一哭二闹三上吊”的 。为了哄好他们 , 大公司掌舵人几乎什么事都做得出来 , 只不过有的人是梅开三度亲自下场再创业造车 , 有的人是在新闻稿里表达一下对“风口”的看法 。但这些话看个乐呵就行 , 可别当真 。
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不会真的有投资人、玩家和开发者愿意动视暴雪现在就调动大部队 , 提前投入到未来5~10年才能在软硬件上见成效的元宇宙 。把握住当下的游戏品牌价值发掘营收空间 , 比如把《暗黑破坏神4》《守望先锋2》做成“暴雪出品”级别的精品游戏 , 才是短期内提振表现的切实手段 。
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