暴雪|豪掷四千亿收购动视暴雪,难道微软看上的是烂摊子吗?( 五 )


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XGP丰富的游戏阵容以及微软游戏工作室的研发能力 , 才是跨越Xbox主机、PC和其他设备的微软游戏业务最大价值 , 还间接推动最新一代的Xbox Series X|S销量在日本节节攀升 , 不再是滞销“凶箱” 。因此就算微软今后仍未收购日本工作室 , 也不会为游戏业务埋下重大隐患 。
至于为什么微软没有收购中国游戏公司 , 那就是另一个截然不同的问题了 。微软发行过数款手游 , 这次交易也包含《糖果粉碎传奇》开发商King , 但游戏业务的核心依旧直白 , 便是上面提到的“我给你钱 , 你给我游戏” , 向消费者贩卖的商品就是游戏内容本身 。
中国游戏行业在20多年发展后形成了“收益最大化”的商业模式 , 玩家消费的价值不完全来自游戏本身 , 不同厂商之间也没有积累出类似的定价体系 , 目的却又高度统一:用不同手法从各类玩家手中赚取尽可能多的利润 。他们和微软本就不同处一个世界 , 又怎么能聊到一块去呢?
暴雪|豪掷四千亿收购动视暴雪,难道微软看上的是烂摊子吗?
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另一方面 , 在如此市场环境中成长起来的游戏开发者们就算有心做好按量销售 , 也不具备开发多种游戏类型的丰富经验 。独立游戏《戴森球计划》、目标是3A的《黑神话:悟空》还有腾讯网易的诸多尝试 , 让我们看到中国游戏行业的潜力 , 但不等于有了全球顶级的研发实力 。
因此 , 微软索尼们有心在中国设立游戏研发工作室 , 也很难组织起可以独立完成高素质产品的团队 , 需要给予更多时间成长、归纳总结经验教训、追赶上国际领先水平 。受多方面因素影响 , 微软当下也并不急于在中国抢占市场份额 , 和开发者们的关系往往是提供帮助和支持 。
【暴雪|豪掷四千亿收购动视暴雪,难道微软看上的是烂摊子吗?】未来可能也没有中国游戏开发者会从微软手中接过橄榄枝 , 但他们一样有希望在Xbox以及更广阔的游戏市场上 , 留下让全世界瞩目的浓墨重彩 。

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