暴雪|豪掷四千亿收购动视暴雪,难道微软看上的是烂摊子吗?( 四 )


回到这件事 , 虽说动视暴雪在投资市场上以一家完整公司的身份出现 , 可在经营策略和开发方向上 , 动视、暴雪还有King几乎是不折不扣的三家公司 。仅仅是暴雪负责人的Mike Ybarra可能很难影响到上司 , 也就是动视暴雪CEO Bobby Kotick的决策(他几乎可以视作动视创始人) 。
作为对比 , 史蒂芬·埃洛普当年掌握的权力远大于Mike Ybarra , 最终也只是让诺基亚手机业务出售给微软 , 而非包括通信事业在内的整个诺基亚 。如今单单通过排在动视暴雪管理层名单最下面 , 还被动视和King总裁夹在中间的前微软员工做判断 , 未免有些牵强附会 。
暴雪|豪掷四千亿收购动视暴雪,难道微软看上的是烂摊子吗?
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此外 , 早在微软官宣收购诺基亚之前 , 微软的Windows Phone 7/8手机操作系统和诺基亚手机业务就各自深陷泥潭 , 收购更像是将它们绑在一起而非设法解救 。这还是当年微软一系列混乱的缩影 , 其消费者业务在经历Windows 8糟糕风评后变得六神无主 , 像无头苍蝇一样乱转 。
动视暴雪的处境和诺基亚不一样 , 近两次股价波动不能全归咎于暴雪负面 , 而且2021年到过历史最高点 。今日微软也有底气多了 , 就如前面所提 , Xbox为核心的游戏业务再次和索尼、任天堂形成天下三分局势 , 收购优质游戏品牌与顶级开发者团队是乘胜追击 , 并非是服下毒药 。
“壕气”至此 , 也不买中日游戏团队据不完全统计 , 微软旗下的游戏工作室数量将在完成收购后达到30个之多 , 然而却丝毫不见日本游戏开发者的身影 。即使当代游戏开发环境和主机平台芯片由欧美产业链主导 , 日本开发者的创意和执行力仍数一数二 , 且不提坐在特等席上的任天堂 , 第三方厂商同样有世界级作品 。
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在21世纪初的Xbox和Xbox 360时代 , 这家新兴游戏平台收买日本研发力量的动作几乎能用“舔狗”去形容 。当年也冒出了大量微软Xbox独占游戏 , 比如《最终幻想》之父坂口博信携手《龙珠》原作者鸟山明创作的《蓝龙》 , 影响了后续一大批偶像题材游戏的《偶像大师》 。
如今的微软和过去相比可以说是云泥之别 , 不仅没有再收购日本开发团队或拉拢明星制作人 , 也没有在Xbox、PC上独占任何一款日系游戏 。这可能是日本游戏公司希望相对平台长期保持独立的结果 , 也可能是微软经历Xbox在日长时间不温不火后 , 决定专注于欧美和全球市场 。
当然微软没有彻底断绝和日本游戏的关系 , 而是以一种利好玩家和开发者的模式保存有生力量:一些原本在索尼、任天堂平台独占作品开始移植到Xbox并加入XGP , 开发者能相当直接地获得一笔额外收益 , 玩家也不必为特定游戏额外付费或购买游戏机 , 继续订阅XGP就行 。
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