微软|微软是合格的“爸爸”吗?( 五 )
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(《帝国时代Ⅲ》设定集末尾 , 对于下两代作品题材的构思)
全效“躺平” , 微软没有放弃 , 这个矛盾带来了最后一根稻草:2005年立项、承载着微软另一传奇IP《光环》的科幻RTS游戏《光环战争》被交给了全效制作 , 然而此时全效的大部分人员更热衷于当时仿《魔兽世界》的《光环》题材MMORPG项目的开发 , 导致《光环战争》从立项开始人手严重不足 , 工期一拖再拖 。
最终《光环战争》在2009年才得以发布 , 与此同时积怨已久的微软也宣布裁掉了全效工作室 , 意味着《帝国时代》这一IP的停摆 。
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(间接拖垮了全效工作室的《光环》网游)
然而离奇的事情发生了:虽然缔造了《帝国时代》的全效被解散 , 但微软给《帝国时代》IP招魂的行为 , 在这之后的十年里却屡有发生 。
2013年微软发行了《帝国时代II:高清版》 , 优点是提升了分辨率 , 缺点是仅仅也就提升了分辨率;2019年则推出了《帝国时代II:决定版》 , 除了添加4K画质外还带来了三个新战役和四个新文明 , 由微软旗下三个工作室联手制作;2020年推出《帝国时代III:决定版》 , 重制了4K画质和原声音乐……最终在2021年底微软放出大招:《帝国时代IV》完成了!
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《帝国时代IV》由制作《英雄连》的Relic Entertainment(水雷社)操刀 , 发售首周就登顶steam周销量榜 , 好评率达到87% , 巅峰在线人数达到5.5万人 , 无不宣告着这一RTS重量级IP的彻底复活 , 微软也再次将大批老玩家用户收入自己的麾下 。而此时距离全效工作室解散 , 已经过去了12个年头 。
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值得一提的是 , 全效留下的另一IP《光环战争》 , 也被微软重新拾起交给了制作《全面战争》系列的Creative Assembly工作室 , 于2017年推出了续作《光环战争2》;其前作也经过微软的高清重制 , 作为终极版于同年登陆了steam 。
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(看到《光环战争2》 , 我觉得《星际》可能有救了?)
综上 , 我们不难看出微软对于游戏IP的使用还是颇有心得 , 哪怕原作工作室早已风流云散 , 微软都有能力凭借自己庞大的工作室群和资金投入将其重新“复活” 。不久前 , 动视CEO 鲍比·科蒂克也提出希望微软能复活一些系列游戏 , 比如《吉他英雄》和《小龙斯派罗》 。而微软游戏主管斯宾塞在接受《每日邮报》采访时也表示:一旦交易完成 , 他会给予动视工作室更多创作自由 , 去开发更多的非COD游戏 。
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