微软|微软是合格的“爸爸”吗?( 三 )
是的 , 微软再次出手 。2020年9月21日斥资75亿美元收购了B社的母公司Zenimax Media , 这也是收购动视暴雪之前微软花费金额最大的一次收购 。
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这次的理由是什么?微软游戏主管菲尔·斯宾塞表示:“这是微软打造行业领先工作室团队的最新进展 , 也是我们对Xbox社区的承诺 。随着Bethesda创意团队的加入 , 玩家应该清楚Xbox游戏机、PC和Game Pass将是体验Bethesda新游戏的最佳平台 , 未来会有一些属于Xbox和PC玩家的独家新游戏 。”
言下之意也很明白:相比索尼的主推主机独占游戏的战略布局 , 微软显然把提升游戏行业地位和推销XBOX Game Pass游戏订阅业务视为第一要义 , 尤其是主机之外的PC端用户群拓展 , 会成为微软游戏业务的重要增长点 。
因此面对游戏完美适配PC并且可塑性极强的B社 , 微软怎能忍住不出手呢?
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(毕竟B社游戏可是出了名的Mod多 , PC特供了属于是)
除了上述几家工作室外 , 微软麾下收购而来的“王牌”还有很多:开发《废土》系列的InXile , 已经在去年明示过在开发一款“FPS+RPG”游戏;擅长动作设计、负责开发卡普空旗下著名IP《DMC:鬼泣》的Ninja Theory;开发《极限竞速:地平线》系列的Playground games等等 。不难看出微软近年来“扩军备战”之意渐浓 , 试图让自家的XBOX GAME PASS(XGP)游戏库能覆盖到所有游戏品类 , 凭借雄厚的财力 , 打一个“全面开花” 。
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延续这个逻辑 , 动视暴雪成为微软游戏布局的下一块拼图也并不稀奇 , 毕竟这样一个涵盖诸多经典IP和类型游戏、还坐拥4亿活跃玩家的的全世界最大游戏资产库之一 , 有需求也有实力吃下它的也只有微软一家 , 正如同微软CEO萨提亚·纳德拉所说:
“我们正在对世界级的内容、社区和云服务进行大量投资 , 以开启一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代 。”
这番话能实现几分暂且不表 , 至少在当下对于我等普通玩家来说 , 这些年来XGP的诱惑可真是越来越大了 。
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游戏IP界的“死灵法师”诚然 , 微软在和索尼、任天堂的主机竞争中一直屈居劣势 。但这并不妨碍财大气粗的微软另辟蹊径 , 在IP的战争中砸下重金 , 在全世界范围内疯狂攫取经典游戏IP , 单是这次收购动视暴雪 , 根据外媒VGC统计 , 微软拿到手的知名游戏版权就有36款之多 。
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