微软|微软是合格的“爸爸”吗?( 四 )


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手握如此多的IP , 纵使微软家底再殷实 , 想必也无法把他们全线投入制作 , 因此进行取舍是必然之举 , 这也是很多暴雪玩家担忧的地方:我的《魔兽》&《星际》&《守望》已经半死不活了 , 卖到微软家直接会不会直接添把土给埋了?
这种先例在微软的收购史上也不罕见 。而且令人啧啧称奇的是 , 微软总会在一个大家都快将某一经典IP遗忘的时候 , 把它从坟里再挖出来续一波——
缔造了《主题医院》等经典游戏、被誉为“游戏上帝”的彼得·莫利纽克斯 , 于1997年创立了狮头工作室(Lionhead Studios) , 这家工作室最为代表性的作品就是2005年的ARPG游戏《神鬼寓言》 , 由微软代为发行 , 整个系列在XBOX上卖出了超过200万套 , 成为当时该平台上销量最高的RPG游戏 , IP价值与《光环》系列一时瑜亮 。
微软|微软是合格的“爸爸”吗?
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2006年狮头工作室谢绝了育碧的邀请 , 被微软高调收购 , 继续开发《神鬼寓言》系列 , 并分别于2008年、2011年拿出了二代和三代续作 , 整个系列的产能和口碑都相对稳定 。
【微软|微软是合格的“爸爸”吗?】然而在2012年制作完第四部《神鬼寓言:旅途》后 , 微软希望改变下一作的游戏模式 , 做成类似《怪物猎人》一样的多人共斗类型 , 这让单机游戏起家的狮头感到毫无头绪 , 于是经历一系列波折之后 , 新作《神鬼寓言:传奇》于2016年惨遭腰斩 , 盈利状况不佳的狮头工作室被微软关闭 。
然而 , 就在大家即将遗忘这颗RPG明珠的时候 , 微软突然在2020年的XBOX游戏展中 , 公开了《神鬼寓言》的新作PV , 并表示本作将由旗下Playground工作室接手开发 , 这个十余年历史的传奇IP , 在其开发者都散伙的状态下 , 就这样被神奇复活了!
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(新作PV画面)
和《神鬼寓言》经历类似的 , 还有微软旗下另一款重量级IP , 很多国内老玩家的RTS启蒙之作——《帝国时代》系列 。
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成立于1995年的全效工作室(Ensemble Studios) , 于1997年出品《帝国时代Ⅰ》 , 1999年出品《帝国时代Ⅱ》 , 这个享誉世界的天才RTS游戏团队 , 在2001年5月正式加入微软 。从时间上来看 , 算是“微软社”的元老了 。
但全效在微软的经历可以说是辉煌中带着坎坷 。
在《帝国时代Ⅱ》大获成功后 , 全效没有急于开发《帝国时代Ⅲ》 , 而是在2002年做出了另一款神话历史背景的RTS游戏《神话时代》 , 增加了神话英雄、神话魔兽等单位的创新性让这款游戏取得了不错的口碑;至于《帝国时代Ⅲ》的问世 , 则推迟到了2005年 , 由于采用了美洲开拓史等较为冷门的剧情以及游戏系统创新性不足等原因 , 《帝国Ⅲ》的成绩并没有前作那般惊艳 , 由此带来挫败感和对RTS游戏开发的疲惫为全效工作室的解散埋下了种子 。

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