投稿|宏大叙事的元宇宙,泡沫破裂终有时( 二 )
【投稿|宏大叙事的元宇宙,泡沫破裂终有时】以内容为例,目前国内尽管已拥有Pico 等在内领先的“元宇宙”硬件厂商,但与之搭配的游戏、影音等VR内容生态却并不健全 。目前真正能被称得上已出圈的VR高质量内容只有《节奏光剑》、《半衰期:爱莉克斯》等几款,真正硬核的VR 内容是缺乏的,这会劝退一大批用户,无法吸引他们长期使用 。
更关键的是,这其中还涉及用户隐私数据收集、虚拟空间社会体系建立等敏感问题,这些都会成为科技巨头构建“元宇宙”生态过程中的阻碍 。
?技术才是最坚强的退路不可否认,尽管当前元宇宙充斥着一些泡沫,比如2008年金融危机背后那场房地产泡沫,是不具生产性的,但其他泡沫依然具备一些生产性元素 。上世纪20年代的股市泡沫就是这样一个例子,它引发了大萧条,但也帮助和推动了无线电广播、电话、航空和电力的普及——很大程度上,元宇宙作为一个与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界将成为互联网的终极形态 。
这类“生产性泡沫”会带来浮沫,但它们也为整个经济创造长期价值 。比如,在上世纪90年代后期的“新经济”时代,以.com结尾的任何东西都能升值,但其中大部分都在2000年代初崩溃 。Etoys.com、iVillage和boo.com都在那个时代跌落神坛,而还有一些公司,包括亚马逊、苹果、甲骨文、微软等,虽然其股价都曾遭受两位数下跌的重创,但最终还是恢复了元气 。
值得一提的事,从废墟中获得重生的最有价值的资产,是接下来20年消费互联网赖以发展的纤维——宽带 。正如资产管理经理本•卡尔森在其作品《不要上当:金融诈骗简史》一书中所说,投资者对.com等消费板块股票的兴奋情绪,也让一度无人追捧的电信公司从“渴望押注未来的投资者”那里筹集到了2万亿美元股本资金和6000亿美元债务资金 。
这些公司铺设了8000万英里的光纤电缆,造成巨大的带宽过剩 。许多最知名的电信品牌破产了,例如Global Crossing和360 networks 。但是,正如卡尔森所指出的,“在互联网泡沫破裂后的四年内,带宽成本下降了90%” 。正是这条廉价、高效率的数字高速公路,最终造就了今天的消费互联网、平台经济以及全天候的数字媒体 。
反观当前的元宇宙,也是相同的道理 。元宇宙是一个依靠多重前沿技术发展所搭建的科技产物,因此,元宇宙的发展必然要遵循科技本身的产业技术发展规律,需要在产业技术的研发上进行突破才能推进技术朝着未来的方向发展 。这种依靠技术产业突破所推动的社会变革与发展,其底层的核心就是技术的突破,是基于研发所推动的技术进步下的产物 。
也就是说,想要借力元宇宙以求发展,任何一个公司都离不开借助于技术研发来迭代产品,以此为元宇宙的搭建助力 。如果没有核心技术层面的突破与投入,当元宇宙的泡沫最终破裂,没有核心技术支持的企业自然也将随之消失 。
事实上,从这个角度来看Facebook、苹果、微软、谷歌、英伟达、富士康等企业,当他们在宣布进入元宇宙的时候,都是站在产业技术的角度,尝试着借助于技术研发的进步来探索相关的技术与产品,并以实际的具有超前性技术的产品来描绘元宇宙 。
正如最先提出Web2.0的蒂姆•奥莱利(Tim O'Reilly)所说:“投机加密货币资产所带来的轻松财富,似乎分散了开发员和投资者的注意力,使其无法专注于辛勤工作,打造有用的真实世界服务 。”无疑,当我们最终从元宇宙泡沫破裂后落定的尘埃退后一步,由苹果、微软、谷歌、英伟达、富士康等公司推动的技术变革很可能才是最具影响力的 。
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