iOS音频学习之四AVAudioSession

在我们播放音频之前我们还需要解决一个问题,AVAudioSession
AVAudioSession介绍 AudioSession这个玩意的主要功能是以下几点
1.确定你的app如何使用音频(是播放?还是录音?)
2.为你的app选择合适的输入输出设置(比如输入用的麦克风,输出是耳机,手机功放或者airplay)
3.协调你的app的音频播放和系统以及其他app行为(例如有电话时需要打断,电话结束时需要回复,按下静音按钮时歌曲是否也要静音等)

iOS音频学习之四AVAudioSession
文章图片
image.png AVAudioSession AVAudioSession实例是一个单例方法shareInstance,至于为什么设置成一个单例。我们来看AudioSession的初始化方法(在iOS 7已经被depracated了)

extern OSStatus AudioSessionInitialize(CFRunLoopRef inRunLoop, CFStringRef inRunLoopMode, AudioSessionInterruptionListener inInterruptionListener, void *inClientData);

该初始化方法可以被多次执行,但是AudioSessionInterruptionListener只能被设置一次,这就意味这个打断回调方法是一个静态方法,一旦初始化成功之后所有的打断都会回调到这个方法,即便下一次再调用AudioSessionInitialize并且把另一个静态方法作为参数传入,当打断时还是会回调到第一次设置的方法上
这种场景并不少见,例如你的app既需要播放歌曲又需要录音,当然你不可能知道用户会先调用哪个功能,所以你必须在播放和录音的模块中都调用AudioSessionInitialize注册打断方法,但最终打断回调只会作用在先注册的那个模块中,所以使用AudioSession的使用最好的方法是生成一个类单独进行管理,统一接受打断回调并发端自定义的打断通知,AVAudioSession由此做了改进,设计成为一个单例。
【iOS音频学习之四AVAudioSession】激活AVAudioSession
- (BOOL)setActive:(BOOL)active error:(NSError * _Nullable *)outError;

激活操作是个同步操作,当激活AVAudioSession时会影响其他App的表现,当激活自己App的AVAudioSession时,其他App就会解除激活状态,如何在自己的App解除激活状态之后恢复其他Session的激活状态,我们可以调用这个方法
- (BOOL)setActive:(BOOL)active withOptions:(AVAudioSessionSetActiveOptions)options error:(NSError **)outError NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

options传入AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation。
另一种方法是通过otherAudioPlaying来判断是否有其他App在播放音频
可以通过
@property (readonly, getter=isOtherAudioPlaying) BOOL otherAudioPlaying NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

这个属性来获取
至于category具体的能力可以看以下图标

iOS音频学习之四AVAudioSession
文章图片
category.png 音频中断处理 其他App或者电话会中断我们的APP音频,我们可以通过监听AVAudioSessionInterruptionNotification和AVAudioSessionSilenceSecondaryAudioHintNotification两个key来获取音频终端电话
AVAudioSessionInterruptionNotification监听电话、闹铃等一般性的中断
回调回来Userinfo有两个键值
AVAudioSessionInterruptionTypeKey:
取值AVAudioSessionInterruptionTypeBegan表示中断开始
取值AVAudioSessionInterruptionTypeEnded表示中断结束
AVAudioSessionInterruptionOptionKey:
取值AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume表示可以恢复播放
AVAudioSessionSilenceSecondaryAudioHintNotification监听其他APP占据AudioSession,回调回来Userinfo有一个键值
AVAudioSessionSilenceSecondaryAudioHintTypeKey:
取值AVAudioSessionSilenceSecondaryAudioHintTypeBegin表示中断开始
取值AVAudioSessionSilenceSecondaryAudioHintTypeEnd表示中断结束
中断开始:我们需要做的是保存好播放状态,上下文,更新用户界面等
中断结束:我们要做的是恢复好状态和上下文,更新用户界面,根据需求准备好之后选择是否激活我们session。
当我们使用不同的音频技术,处理方式也不同
  • System Sound Services:使用 System Sound Services 播发音频,系统会自动处理,不受APP控制,当中断发生时,音频播放会静音,当中断结束后,音频播放会恢复。
  • AV Foundation framework:AVAudioPlayer 类和 AVAudioRecorder 类提供了中断开始和结束的 Delegate 回调方法来处理中断。中断发生,系统会自动停止播放,需要做的是记录播放时间等状态,更新用户界面,等中断结束后,再次调用播放方法,系统会自动激活session。
  • Audio Queue Services, I/O audio unit:使用aduio unit这些技术需要处理中断,需要做的是记录播放或者录制的位置,中断结束后自己恢复audio session。
  • OpenAL:使用 OpenAL 播放时,同样需要自己监听中断。管理 OpenAL上下文,用户中断结束后恢复audio session。
小结,AVAudioSession是来管理音频的硬件资源的分配,切换音频,打断处理,我们需要选用合适的方法做处理

    推荐阅读