游戏|从数字健康迈向数字疗法,解锁游戏产业新方向( 四 )


杨志教授告诉竞核 , 在整体游戏市场规模、技术皆成熟的状况下 , 除了医疗结合游戏 , 也有必要发展数字探针 。
与数字药物帮助干预某些症状相对 , “数字探针”可以类比成检测方法 , 它能够通过数字媒介测量人的各方面特征 , 有潜力在精准教育方面发挥优势 。如果教育能够像游戏一样对青少年拥有巨大的吸引力 , 那么游戏市场针对教育发展应用的前景只会越来越好 。
杨志教授进一步指出 , 教育跟医疗行业的区别在于 , 医疗行业可以精准且详尽地对个体做出检查 , 但教育目前常见的是使用同一套教案来教育所有学生 。
前文中有提及游戏能够提供给用户更多的控制感及沉浸感 , 并可以藉由游戏环境催生各项指标 。这些特征同样也可以普及至教育领域 。
像是利用打磨游戏开发精准测量工具 , 通过虚拟世界观察学习阶段的用户 , 将游戏化身为数字探针 , 检测、评估个体特质 , 实现测量与干预的效果 。
通过了解《巴甫洛夫很忙》开发初衷、设计用途后 , 让笔者更加期待《巴甫洛夫很忙》上线 。
作为医疗类功能游戏领头羊 , 除赋予数字化医疗更多可能 , 展望未来 , 游戏有望进一步拓宽应用场景 。
让游戏+涌现出N种可能性 , 亦是数字化社会对游戏产业的期许 。

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