投稿|一加入局、红米发力,游戏手机也有“路线之争”( 二 )
实际上,游戏手机一直面临一个困境:如何与性能旗舰手机作出区分?游戏手机品牌给出的答案是:肩键、特殊的充电接口设计和更强的散热 。但是,这些设计都让游戏手机需要在重量、厚度和内部空间上进行妥协,换来一般的握持手感与“堪堪够用”的其它功能 。
而牺牲其它体验换来的特殊设计,在一般的游戏中却很难得到体现,比如肩键,在非FPS手游中的用途其实并不大 。在《2021年中国游戏产业报告》中,手游玩家主要偏好角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏,FPS手游虽然贡献了不少的营收,但是整体玩家数量并不占优势 。
至于充电接口和散热,对于长时间玩游戏的玩家来说确实是刚需,但是手游本身的定位就是碎片化的游戏模式,试问有多少人会连续数小时甚至十小时的打游戏?小雷认识的大多数手游玩家,包括王者荣耀玩家,其实都是闲暇时间抽空玩一玩,很少有连续数小时游玩的时候 。
如此看来,超强散热和高续航都是伪需求?不然,对于重度手游玩家来说,特别是《和平精英》《王者荣耀》的重度玩家、主播,游戏手机某种程度上来说也算是刚需,只不过这部分玩家的比例并不足以撑起一个庞大的游戏手机市场,对于多数普通玩家而言一款性能旗舰手机就足以满足需求 。
可以说,如今入局游戏手机市场,并不是一个好的选择,但是做一款游戏体验拉满的性能旗舰手机,也许就会是不错的选择 。如今的大多数性能旗舰,为了兼顾续航、影像等模块的使用体验,往往会对处理器的性能释放做出一定的限制,同时轻薄的机身也让散热面临着一定的困境,所以在游戏体验方面如今的旗舰手机并不算出彩 。
【投稿|一加入局、红米发力,游戏手机也有“路线之争”】而一加选择的并非传统游戏手机的道路,在内部信中李杰认为如今的性能旗舰手机在一些高频场景下,并不能为用户带来出色的体验 。比如《原神》等对手机性能要求高的应用,多数旗舰手机在游玩一段时间后就会迅速出现过热降频的问题,针对这个问题,一加在一加10上使用了HyperBoost全链路游戏稳帧技术,以此稳定游戏帧数 。
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所以,与其说是一加进军游戏手机市场,不如说是一加打算在原本的性能旗舰手机基础上,增强手机在游戏方面的优化 。这条路其实有不少前人探索过,比如最早的iQOO系列,比如OPPO的ACE系列,都是在性能旗舰的基础上加入游戏优化技术,通过软件与硬件结合的方式来保证玩家的游戏体验 。
转向游戏领域的一加,某种程度上也是为了避开与OPPO本家旗舰Find系列的直接竞争,转而寻找自己的优势区间,而OPPO在游戏优化等方面的技术与成果,结合一加自身的硬件调教,也许就能绽放出不一样的花朵 。
至少就目前的手机市场来说,如果可以坐稳性能旗舰中游戏体验第一的位置,并且以此吸引一批手游玩家关注和购买的话,一加还是未来可期的 。
那么,一加要走的道路,与传统的游戏手机相比到底有没有优势呢?
硬件至上还是软硬结合?
同样的,就在一加内部信曝光的同一天,联想官方放出了新一代拯救者游戏手机Y90的内部散热设计图,可以看到,在上一代的基础上Y90再一次增加了主动散热系统的效率,将拯救者笔记本电脑的霜刃散热系统缩小并嵌入到手机中,采用双风扇的主动散热模组对比上一代拥有300%的散热能力提升(官方数据) 。
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