C语言三子棋一步步实现详程
目录
- 一.创建菜单(在test.c中)
- 二.创建游戏内容
- 1.棋盘的创建和初始化
- 2.打印棋盘
- 3.玩家下棋
- 4.电脑下棋
- 5.判断输赢
- 完整代码
- 1.game.h
- 2.game.c
- 3.test.c
1.创建初始游戏界面菜单
2.创建游戏内容:
初始化棋盘打印棋盘 设置两方棋子
玩家下电脑下判断输赢
代码行数较多,这里我们 :
创建 game.h 头文件来声明函数
创建 game.c 源文件来定义函数
创建test.c源文件来运行游戏
一.创建菜单(在test.c中) 首先我们来分析,运行程序时,我们要让电脑显示出 是进入游戏还是退出游戏,创建菜单menu
要进行选择,因此选择 switch 语句,并且当玩家进入游戏结束游戏后,还要再来一把,那么就要再一次显示 menu,因此这里是先进行一次的循环,再判断,选择 do...while 语句。
为了阅读方便,我们分开写,进行函数嵌套调用,如下:
void menu(){ printf("************************\n"); printf("******1.play********\n"); printf("******0.exit********\n"); printf("************************\n"); } void test(){ int input; do {printf("请选择>:\n"); menu(); //调用创建的菜单scanf("%d",&input); switch (input){case 1:printf("三子棋\n"); break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("输入错误,请重新输入>:"); break; } } while (input); } int main(){ test(); return 0; }
二.创建游戏内容
1.棋盘的创建和初始化
先创建 game() 函数替代 case1 中 printf("三子棋\n");
再来分析,三子棋游戏有行列,因此我们想到二维数组三行三列,并且都为空格,在 game 函数中创建棋盘char board[3][3] = {0}; 并且初始化棋盘,initboard(board,3,3); ,这里的初始化棋盘函数我们直接在 game 里调用,在.h里面进行声明,在 game.c 中进行定义:
game.h void initboard(char board[3][3], int row, int col); //初始化棋盘
game.c void initboard(char board[3][3], int row, int col)//初始化棋盘{ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {int j = 0; for (j=0; j
这里有一点我们可以优化,若我们要创建五行五列,六行六列时,又要在三个文件里面都改动数组的行列,那能不能一步到位呢?
game.h //这里我们在.h里面用宏定义直接进行行列的表达: #define ROW 3#define COL 3 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
game.c void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘{ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {int j = 0; for (j=0; j
test.c void game(){ char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘}
这样我们只需要改变 宏定义的值,打印的棋盘行列便可以直接改变。
2.打印棋盘
在 game 函数中创建打印棋盘函数
test.c void game(){ char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘 displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘}
game.h #define ROW 3#define COL 3//函数声明void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘 void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
game.c void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++)//三行 {//打印数据for (j = 0; j < col; j++)//三列数据{printf(" %c ",board[i][j]); if (j < col - 1)//看图可知打印2个竖分割线 因此是 col-1printf("|"); }printf("\n"); //换行打印//打印分割行if (i
棋盘如下:
文章图片
3.玩家下棋
在 game 函数中创建玩家下棋函数
test.c void game(){ char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘 displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋 displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘走一步打印一次}
game.h #define ROW 3#define COL 3//函数声明void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘 void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
玩家只需看棋盘输入坐标即可:
注:这里要注意 数组行列下标都是从0开始,因此赋子时行列必须对应的减去1
game.c void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋{ int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋>:"); while (1)需要重复下棋,是循环 {scanf("%d %d",&x,&y); if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)//判断输入坐标是否越界{if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断输入坐标是否已经落子{board[x - 1][y - 1] = '*'; //玩家为'*'break; //走一步后跳出,防止死循环}elseprintf("该坐标被占用,请重新输入:\n"); } else{printf("坐标非法,请重新输入:\n"); } }}
4.电脑下棋
在 game 函数中创建电脑下棋函数
test.c void game(){ char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘 displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋 displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘走一步打印一次 computer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋 displayboard(board, ROW, COL); //走一步打印一次} void test(){ int input; srand((unsigned int)time(NULL)); //在test函数里设置随机数,srand需在rand之前使用 do {printf("请选择>:\n"); menu(); scanf("%d",&input); switch (input){case 1:game(); break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("输入错误,请重新输入>:"); break; } } while (input); }
game.h #include//设置随机数需要用到时间戳#include//设置随机数需要用到 srand 和rand #define ROW 3#define COL 3//函数声明void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘 void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
用随机数设置电脑落子坐标
game.c void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋{ printf("电脑下棋:\n"); while (1)//重复下,因此是循环 {int x = rand() % ROW; //0~2//电脑下棋为随机int y = rand() % COL; //0~2//我们只需要设置随机数和随机数的范围if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#'; //设置电脑棋子为'#'break; //走一步跳出循环,防止死循环} }}
注意:玩家和电脑下棋均为循环,因此在调用下棋函数是都应重复调用,则game函数里应为:
test.c void game(){ char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘 displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 while (1) {play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋displayboard(board, ROW, COL); computer_move(board, ROW, COL); displayboard(board, ROW, COL); }
5.判断输赢
声明函数,并分析游戏结果:三行相同 三列相同 对角线相同玩家赢或电脑赢 或者是下满棋盘平局。用不同符号表示不同结果:
game.h #include#include #define ROW 3#define COL 3//函数声明void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘 void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢玩家赢'*' 电脑赢'#'平局'Q'继续'C'
test.c void game(){ char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘 displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 char ret = 0; //创建ret方便函数返回字符 while (1) {play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); //返回字符并判断C为继续if (ret!='C'){break; }computer_move(board, ROW, COL); displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); //返回字符并判断C为继续if (ret!='C'){break; } } if (ret == '*') {printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') {printf("电脑赢\n"); } else//这里ret='Q' {printf("平局\n"); }}
函数实现:
game.c int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//平局的函数{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0; }} } return 1; //没有空的坐标时返回1} char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢{ int i = 0; //三行相同 for (i = 0; i < row; i++) {if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1]; } } //三列相同 for (i = 0; i < col; i++) {if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board, row, col))//当坐标没空子时,且上述条件不成立则等于1 {return 'Q'; //返回'Q' } //继续 return 'C'; }
这里平局函数is_full,在函数is_win里调用,直接在game.c文件里面, is_win 函数外面定义就行,没有必要放在test.c里面单独调用。
test.c和game.c都需要调用头文件stdio.h,我们将它放入game.h里面,并且test.c和game.c都调用game.h就可以了
完整代码
1.game.h
#include #include#include #define ROW 3#define COL 3//函数声明void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘 void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢玩家赢'*' 电脑赢'#'平局'Q'继续'C'
2.game.c
#include "game.h"//函数实现void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘{ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {int j = 0; for (j=0; j:"); while (1) {scanf("%d %d",&x,&y); if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*'; break; }elseprintf("该坐标被占用,请重新输入:\n"); } else{printf("坐标非法,请重新输入:\n"); } }} void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋{ printf("电脑下棋:\n"); while (1) {int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#'; break; } }} int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0; }} } return 1; } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢{ int i = 0; //三行 for (i = 0; i < row; i++) {if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1]; } } //三列 for (i = 0; i < col; i++) {if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board, row, col)) {return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
3.test.c
#include "game.h" void menu(){ printf("************************\n"); printf("******1.play********\n"); printf("******0.exit********\n"); printf("************************\n"); } void game(){ char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘 displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 char ret = 0; while (1) {play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret!='C'){break; }computer_move(board, ROW, COL); displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret!='C'){break; } } if (ret == '*') {printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') {printf("电脑赢\n"); } else {printf("平局\n"); }} void test(){ int input; srand((unsigned int)time(NULL)); do {printf("请选择>:\n"); menu(); scanf("%d",&input); switch (input){case 1:game(); break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("输入错误,请重新输入>:"); break; } } while (input); } int main(){ test(); return 0; }
游戏效果如下:
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这样我们简易的三子棋就写完啦,中间还有很多可以优化的地方,之后改进了会发布的!!!!
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