投稿|为提振业绩,DNF手游终于要来了

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文 | 竞核
端游在硬抗,手游待发力 。
近日,在日上市的韩国网游大厂Nexon公布了2021年全年财报及Q4季度报告,并附带分享了2022年投资者说明(Investor Presetaion)及全年营收预测与实际差异解释公告(Difference between the business outlook and acutal performance) 。
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图:Nexon的游戏pipeline
营收降了,利润增了财报显示,2021年Nexon收入同比下降6.3%至2745亿日元(23.79亿美元),营业收入下降17.9%至915亿日元(7.93亿美元) 。归母净利润达1149亿日元,同比上涨104.4%;总利润达131.3亿日元,同比上涨51.90% 。
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图:Nexon2020-2021年财报关键数据对比
【投稿|为提振业绩,DNF手游终于要来了】对于2021年收入下降,Nexon解释道:“在截至2021年12月31日的财年中,由于具有挑战性的比较,营收同比下降 。在2020财年,我们实现了创纪录的全年收入 。”
公司强调,在新冠疫情大背景下,Nexon的整体业务没有受到很大影响,公司仍然持续开发高质量的游戏、为用户带来愉快的游戏体验 。并计划专注于大型多人在线游戏、跨平台游戏、利用和投资新IP及全球业务增长 。
中国市场DNF端游收入不及预期财报中详细披露了各地区Nexon的运作情况,主要是中韩日等亚洲地区及北美地区 。截止目前,Nexon营收主要靠网游支撑,达到了1947亿日元,其中韩国地区贡献了1029.3亿日元,占比52.7% 。整体收入上,中国地区收入735.95亿日元,为其第二大市场 。Nexon还在日本、北美等地区有提供服务,其余各地区收入细分情况见下表:
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图2:Nexon主要业务分地区收入情况
Nexon解释了中韩部分地区运营情况下降原因,但同时Nexon在日本、北美及世界其它地区的营收也出现了不同程度的下降 。
韩国方面,Nexon在韩业务主要分为网游和页游两块 。网游方面,收益与上年整体持平 。《FIFA》和 《地下城与斗士》的营收破纪录,《突然袭击》的营收同比增长了两倍多,《枫之城》的收益与去年相比有所下降 。
手游方面,收益下降 。Nexon在财报中表示,下降原因是与2020财年相比具有挑战性 。2020年是Nexon的手游大年,《风之王国:Yeon》、《跑跑卡丁车Rush+》和《V4》等新游均取得了不凡的成绩 。
在中国,收入同比下降11.2% 。下降的主要原因是《地下城与勇士》的收入不及预期,活跃用户和付费用户的数量都较低 。据悉,《地下城与勇士》 在2021年有两次重大更新,13年周年纪念更新与7月夏季更新,目的是提高是稳步提升中国市场的用户粘性,但不及预期 。
原本凭借DNF手游,中国地区能贡献更多的收入 。可惜,DNF国服手游在2020年8月未能如期上线 。或许是为弥补这种遗憾,更是为了提振业绩,日前Nexon宣布《地下城与勇士》手游韩服将于今年3月24日正式上线 。

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