印度|先是PUBG如今FreeFire,禁令让印度市场变得可有可无?( 三 )
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但当下印度市场的态度可以预见:
1.很难再有国产游戏因为竞品封禁 , 借印度市场获得大幅下载量增长 , 因为对国产游戏或国内关联游戏的封禁范围逐渐扩大 。
2.印度市场对PUBGM和FreeFire的流水贡献极少 , 并不影响游戏的全球收入增长
那么 , 印度市场作为长线投资的意义已经消失了 。
如果需要下载量 , 从南美和其他亚洲区域深耕依旧有效 , 并且从收入上带来的回报还会更大 。
考虑到在印度当地运营游戏 , 还需要搭建服务器、本地语言优化、甚至游说等成本 , 即便仍在运营的游戏 , 在禁令持续影响下 , 成本只可能越来越高 。对于国内游戏来说 , 印度市场无法即时回报 , 反而是食之无味、弃之可惜的 。
对于《原神》《 Lords Mobile》《Top War》这三个以及其他依旧在印度运营的游戏来说 , 或许需要考虑更换主体或其他方式保护权益 , 但也要注意到 , 即便某一天封禁了 , 失去印度市场的损失对这几个已经在其他市场取得高流水的游戏来说并无大碍 。
反而对于处在高速增长期的印度游戏行业 , 禁令只会让其他地区对这一市场更加小心 。2020年10月印度收入TOP10游戏 , 一半以上与中国游戏公司有关 。在今年1月的印度畅销榜 , 同样有5款都是国产游戏 。
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【印度|先是PUBG如今FreeFire,禁令让印度市场变得可有可无?】无论是在国内负责印度出海的从业者 , 还是印度当地的游戏从业者 , 禁令绝非好事 。但对于两边市场来说 , 没有了高质量的游戏带动市场的硬件升级 , 和消费习惯 , 印度本土自研号称替代《PUBG》的《FAU:G》之流又遥遥无期 , 以及从SEA的股价回暖等方面看 , 或许损失更严重的并非是国内这一方 。
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