印度|先是PUBG如今FreeFire,禁令让印度市场变得可有可无?( 二 )


除了《FreeFire》 , 本次一同被封禁的游戏还有 , 莉莉丝的《万国觉醒》、网易的《决战平安京》《阴阳师智走棋》《星战前夜:无烬星河》 , 以及网易UU加速器等国产应用 。
印度|先是PUBG如今FreeFire,禁令让印度市场变得可有可无?
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印度市场的必要性正在降低实际上 , 这已经是自 2020 年 6 月以来 , MeitY 的第五批禁令 , 目前已经禁止了56款国产相关游戏(国内自研/发行或关联)从印度下架 。包括沐瞳的《 Mobile Legends》腾讯的 《Arena of Valor》《PUBG MOBILE》《Game of Sultans》莉莉丝的《Art of Conquest》《Warpath》《AFK Arena》友塔的《Mafia City》网易的《一梦江湖》《Knives Out》网龙的《Heroes Evolved》等涵盖了SLG、放置、MMO、MOBA、FPS等各个领域的热门出海游戏 。
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从PUBG到FreeFire , 禁令决定了热门游戏在当地的生存空间 。
在20年9月封禁前 , PUBG曾是印度手游市场最受欢迎的游戏 , 拥有超过5000万的印度玩家 , 并在印度累计获得超过1.5亿次下载 , 占据全球下载量的24% 。但随着PUBG的离开 , FreeFire后来居上 。
印度封禁PUBG后的四天里 , 《Free Fire》在印度的下载量达到了210万次 , 并在20年10月成为了印度手游市场收入排名第一的手游 。并在此后的印度市场彻底站稳脚跟 。
但随着新一次禁令来袭 , 已经不存在如FreeFire当初面临的门户大开局面 , 而是在印度市场的空间彻底缩小 。根据Niko Parter的报告 , 2021年印度市场PC+手游收入规模仅为5.3亿美元 。而印度市场的 ARPU 在亚洲 10 个地区里最低的 , 也在中国手游出海收入的前十区域之外 。
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(十个地区是中国台北、印度、印度尼西亚、日本、韩国、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南 。)
同样 , 在《PUBG Mobile》2020年被下架之后 , 并不妨碍该游戏成为2020年斩获26亿美元 , 成为手游收入冠军 。
在2021年的统计里 , PUBGM同样获得了28亿美元收入 , FreeFire为11亿美元 。
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也就是说 , 从印度第一变成印度0收入 , 并没有影响PUBG的全球收入 。过去30天 , FreeFire下载量29%来自印度 , 但从印度获得的收入远小于3% , 似乎不如马来西亚、墨西哥和巴西重要 。
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印度市场占据了全球手游12%的下载量 , 但整体收入规模和对单个游戏的收入贡献都极 。那么布局这一区域 , 只有两个原因——粉饰用户下载数量 , 和作为高增速地区的长期投资 。

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