Kotlin使用技巧之接口与命名参数的优雅运用
抛出问题
看过我的Kotlin-高阶函数的使用(二)都知道,我们的setOnClickListener
可以这样写:
view.setOnClickListener {}
【Kotlin使用技巧之接口与命名参数的优雅运用】但是当接口有多个实现方法的时候我们可能就需要这样实现了:
edittext.addTextChangedListener(object :TextWatcher{
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
}override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
}override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
}})
通常我们只需要在
onTextChanged
里执行一些逻辑,其余的方法用不到,这样就显得很不优雅了,那有没有办法显得更加的优雅呢,答案肯定是有哒~~~解决问题
1.使用扩展函数封装对应的方法 我们可以使用扩展方法内部实现3个方法,然后让其中一个方法
invoke
出去,实现之后像这样:edittext.onTextChanged { s, start, before, count ->}
实现:
fun EditText.onTextChanged(changed:(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int)->Unit){
addTextChangedListener(object : TextWatcher{
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
}override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
}override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
changed(s,start,before, count)
}})
}
这里我假设你已经理解了扩展函数的使用,如果看不太懂,可以先看看我的这篇文章Kotlin-高阶函数的使用(一)代码一下子清爽起来了,并且我可以专注于一个方法逻辑的实现,但是有一个缺点,万一我需要在
beforeTextChanged
里实现一些逻辑呢,万一我想实现其他的方法呢,有人会说我再申明一个beforeTextChanged
的扩展方法啊,然后像这样: edittext.onTextChanged { s, start, before, count ->}
edittext.beforeTextChanged{s, start, count, after->}
这样写实际上是申明了两个监听,
onTextChanged
是会失效的,所以这种方案pass。我们可以想到在一个方法里申明多个lambda
,貌似解决了问题,于是就像这样: edittext.addTextChangedListener({ s ->}, { s, start, count, after ->}, { s, start, before, count->})
实现:
fun EditText.addTextChangedListener(after:(s: Editable?)->Unit,before:(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int)->Unit,
changed: (s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit){
addTextChangedListener(object : TextWatcher{
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
after(s)
}override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
before(s, start, count, after)
}override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
changed(s,start,before, count)
}})
}
我滴妈,这啥跟啥,谁要是这么写估计出门会被打。其实这种思路是对的,但是可能敲出来的代码他有自己的想法.....
2.使用命名参数和默认值解决lambda方法区分问题 我们知道上面那种实现的缺点就是方法不易区分,so,我们只需要加入一个命名参数就解决问题啦:
edittext.addTextChangedListener(
after = { s ->},
before = { s, start, count, after ->},
changed = { s, start, before, count ->}
)
实现:
inline fun EditText.addTextChangedListener(crossinline after:(s: Editable?)->Unit,
crossinline before:(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int)->Unit,
crossinline changed: (s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit){
addTextChangedListener(object : TextWatcher{
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
after(s)
}override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
before(s, start, count, after)
}override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
changed(s,start,before, count)
}})
}
使用这样看起来就清晰多了,每个crossinline
关键字来规定命名参数,但必须申明方法为inline
,关于内联,详见官方文档
lambda
对应什么方法一目了然,但是,回到我们最初说的,我们有时只需要其中的一个方法的,这样还是要申明3个方法呀,别急,加个默认值搞定:实现:
inline fun EditText.addTextChangedListener(crossinline after:(s: Editable?)->Unit={},
crossinline before:(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int)->Unit={
_, _, _, _ ->
},
crossinline changed: (s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit={
_, _, _, _ ->
}){
addTextChangedListener(object : TextWatcher{
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
after(s)
}override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
before(s, start, count, after)
}override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
changed(s,start,before, count)
}})
}
使用:
edittext.addTextChangedListener(
changed = { s, start, before, count ->}
)
这样看起来就舒服多了,既达到了申明单个多个实现的灵活选择,又达到了方法名的命名区分,感觉人生已经到达了巅峰有木有!!
我们知道如果方法申明了默认值,那么这个参数可以不申明,我们正是利用了这个特性来达到的效果,关于这个特性也可以用到接口上,当我们有些接口不想让它每次都实现,可以在接口后面加入一个返回值,如果没有返回值可以返回一个Unit
,像这样:
interface Test {
fun test1() = Unit
fun test2()
}
这样的话
test2
为必须实现,test1
就变成了选择实现总结:
经过
addTextChangedListener
的一个例子,我们学习了扩展函数,接口与命名参数的运用,在实际项目中,建议读者们可以将常用的一些接口实现做一些封装,具体选择那种方式视实际情况而定,如果你不经常的使用它,那么就不用去特意去封装它,不然会造成方法臃肿。关于方法与接口的封装,还有更加高级的用法,就是
DSL
,这种方案在Anko
框架中使用的非常频繁,有兴趣的可以去研究一下推荐阅读
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