Kotlin使用技巧之接口与命名参数的优雅运用

抛出问题
看过我的Kotlin-高阶函数的使用(二)都知道,我们的setOnClickListener可以这样写:

view.setOnClickListener {}

【Kotlin使用技巧之接口与命名参数的优雅运用】但是当接口有多个实现方法的时候我们可能就需要这样实现了:
edittext.addTextChangedListener(object :TextWatcher{ override fun afterTextChanged(s: Editable?) { }override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) { }override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) { }})

通常我们只需要在onTextChanged里执行一些逻辑,其余的方法用不到,这样就显得很不优雅了,那有没有办法显得更加的优雅呢,答案肯定是有哒~~~
解决问题
1.使用扩展函数封装对应的方法 我们可以使用扩展方法内部实现3个方法,然后让其中一个方法invoke出去,实现之后像这样:
edittext.onTextChanged { s, start, before, count ->}

实现:
fun EditText.onTextChanged(changed:(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int)->Unit){ addTextChangedListener(object : TextWatcher{ override fun afterTextChanged(s: Editable?) { }override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) { }override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) { changed(s,start,before, count) }}) }

这里我假设你已经理解了扩展函数的使用,如果看不太懂,可以先看看我的这篇文章Kotlin-高阶函数的使用(一)
代码一下子清爽起来了,并且我可以专注于一个方法逻辑的实现,但是有一个缺点,万一我需要在beforeTextChanged里实现一些逻辑呢,万一我想实现其他的方法呢,有人会说我再申明一个beforeTextChanged的扩展方法啊,然后像这样:
edittext.onTextChanged { s, start, before, count ->} edittext.beforeTextChanged{s, start, count, after->}

这样写实际上是申明了两个监听,onTextChanged是会失效的,所以这种方案pass。我们可以想到在一个方法里申明多个lambda,貌似解决了问题,于是就像这样:
edittext.addTextChangedListener({ s ->}, { s, start, count, after ->}, { s, start, before, count->})

实现:
fun EditText.addTextChangedListener(after:(s: Editable?)->Unit,before:(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int)->Unit, changed: (s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit){ addTextChangedListener(object : TextWatcher{ override fun afterTextChanged(s: Editable?) { after(s) }override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) { before(s, start, count, after) }override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) { changed(s,start,before, count) }}) }

我滴妈,这啥跟啥,谁要是这么写估计出门会被打。其实这种思路是对的,但是可能敲出来的代码他有自己的想法.....
2.使用命名参数和默认值解决lambda方法区分问题 我们知道上面那种实现的缺点就是方法不易区分,so,我们只需要加入一个命名参数就解决问题啦:
edittext.addTextChangedListener( after = { s ->}, before = { s, start, count, after ->}, changed = { s, start, before, count ->} )

实现:
inline fun EditText.addTextChangedListener(crossinline after:(s: Editable?)->Unit, crossinline before:(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int)->Unit, crossinline changed: (s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit){ addTextChangedListener(object : TextWatcher{ override fun afterTextChanged(s: Editable?) { after(s) }override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) { before(s, start, count, after) }override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) { changed(s,start,before, count) }}) }

使用crossinline关键字来规定命名参数,但必须申明方法为inline,关于内联,详见官方文档
这样看起来就清晰多了,每个lambda对应什么方法一目了然,但是,回到我们最初说的,我们有时只需要其中的一个方法的,这样还是要申明3个方法呀,别急,加个默认值搞定:
实现:
inline fun EditText.addTextChangedListener(crossinline after:(s: Editable?)->Unit={}, crossinline before:(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int)->Unit={ _, _, _, _ -> }, crossinline changed: (s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit={ _, _, _, _ -> }){ addTextChangedListener(object : TextWatcher{ override fun afterTextChanged(s: Editable?) { after(s) }override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) { before(s, start, count, after) }override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) { changed(s,start,before, count) }}) }

使用:
edittext.addTextChangedListener( changed = { s, start, before, count ->} )

这样看起来就舒服多了,既达到了申明单个多个实现的灵活选择,又达到了方法名的命名区分,感觉人生已经到达了巅峰有木有!!
我们知道如果方法申明了默认值,那么这个参数可以不申明,我们正是利用了这个特性来达到的效果,关于这个特性也可以用到接口上,当我们有些接口不想让它每次都实现,可以在接口后面加入一个返回值,如果没有返回值可以返回一个Unit,像这样:
interface Test { fun test1() = Unit fun test2() }

这样的话test2为必须实现,test1就变成了选择实现
总结:
经过addTextChangedListener的一个例子,我们学习了扩展函数,接口与命名参数的运用,在实际项目中,建议读者们可以将常用的一些接口实现做一些封装,具体选择那种方式视实际情况而定,如果你不经常的使用它,那么就不用去特意去封装它,不然会造成方法臃肿。
关于方法与接口的封装,还有更加高级的用法,就是DSL,这种方案在Anko框架中使用的非常频繁,有兴趣的可以去研究一下

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