你觉得手机上的内存,多大才够用?
前段时间有一件事震惊了不少数码圈的朋友,这件事的主角是红魔7 Pro。一台游戏手机的发布本应不会引起那么大的震动,但让大家注意的是,这次红魔7 Pro提供了一个18GB+1TB的“皇帝”版本,再加上「虚拟内存技术」,让该版本整整有了24GB的超大内存。
对于一些普通用户来说,他们并不明白手机内存的重要性。目前的安卓手机和苹果手机不同,苹果手机只需要关注存储是否够用即可,在运存上无需关心。而这件事到了安卓上面,就变得复杂了许多,简单的量化指标其实就是内存和存储,在大多数用户的理解中,内存和存储越大,手机越流畅。
“鸡贼”的手机厂商自然不会放过这个商机,在手机的定价中,内存越大,价格就越贵,在手机厂商互相“卷来卷去”的过程中,手机上内存的大小甚至一度超过了电脑。16GB内存手机,比很多朋友电脑上的内存还要大上不少。
那我们透过现象看本质,厂商为了追求更大的内存,不惜用上了看似“高大上”的虚拟运存技术,那么24GB的超大内存,真的有必要吗?
手机厂商们到底是为了卷而卷,还是真正的在为消费者着想?
手机到底多大内存才够用?对于安卓手机来说,原则上大内存确实比小内存有着更多的的优势。
【 电脑|我的手机内存比电脑的还大,有啥用?】我们举一个简单的例子,如果你的手机有100MB的内存空间,当打开微信后,微信占用了80MB的内存,空余的内存就只有20MB了。如果这时候我们想要玩一个游戏,这个游戏需要50MB的内存空间,可手机只有20MB的内存了,这时候手机该怎么办?
这时候手机的解决办法只有一个,那就是关闭之前的应用,为游戏让路,即将微信关闭,空余出50MB以上的内存来运行游戏,这就是我们俗称的“杀后台”。
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如果手机的内存更大,我们可以同时打开的应用就越多,保持多应用同时后台挂起不掉线,这就是大内存和小内存之间的区别。 这一问题持续了很长一段时间,直到安卓6.0时期,谷歌引入了全新的Doze模式,这一问题才有所好转。
Doze模式,其实就是一个优化后台和延长手机使用时间的模式,当用户一段时间没有使用手机的时候,Doze模式通过延缓app后台的CPU和网络活动减少电量的消耗,并且在一定程度上能够保证手机的流畅性。
这样一来,安卓手机对于内存管理有了比较良好的控制,在硬件上的追求就变得没那么严重。
尽管安卓官方提供了解决办法,但落实到手机厂商就不一样了。每一家手机厂商都要给手机提供专属的服务,也就是本土功能的添加。这样一来,今天加点功能,明天再加点功能,长时间下来,手机系统变得越来越臃肿,更像是一种“负优化”,这就导致手机重新拾起了大内存的需求。
没办法,只能继续在硬件上堆料,如果不继续增加内存,手机刚到消费者手中就会变卡,更别提日常使用体验了。
近年来,安卓手机的内存动不动就是8GB起步,一些高配版本的内存甚至达到了12、16GB。
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值得注意的是,刚才我们提到了一件事就是厂商针对系统的优化,那大家明明都意识到这个问题了,手机厂商就没有针对这件事进行优化吗?
还别说,手机厂商针对这一点还真进行了优化,不过优化方式比较简单粗暴,谷歌的Doze模式是在手机静置时候进行优化,手机厂商提供的,则是直接干掉长时间没重新唤醒的应用,在优化机制的制定上,要更为严格。
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