Java中常用的设计模式之装饰器模式详解

目录

  • 优点
  • 缺点
  • 使用场景
  • 一、实现方式
  • 二、测试
  • 总结

优点 1.装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点 2.多层装饰比较复杂。

使用场景 1.扩展一个类的功能。
2.动态增加功能,动态撤销。

一、实现方式 假设一个场景,我们房间每天起床都要刷牙, 睡觉也要刷牙,刷牙的动作就是一个装饰器的作用,这样更利于我们的口腔健康。接下来我们就看看具体的装饰器如何实现。
1、每天生活的接口
package com.asurplus.common.decorator; /** * 每天的生活接口 */public interface Live {/*** 每天需要做的事情*/void live(); }

2、起床的实现类
package com.asurplus.common.decorator; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 起床实现类 */@Slf4jpublic class GetUpLive implements Live {@Overridepublic void live() {log.info("起床了"); }}

3、睡觉的实现类
package com.asurplus.common.decorator; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 睡觉实现类 */@Slf4jpublic class SleepLive implements Live {@Overridepublic void live() {log.info("睡觉了"); }}

【Java中常用的设计模式之装饰器模式详解】4、装饰器类
package com.asurplus.common.decorator; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 装饰器类 */@Slf4jpublic class LiveDecorator {private Live live; public LiveDecorator(Live live) {this.live = live; }public void live() {// 生活live.live(); // 刷牙brushTeeth(); }private void brushTeeth() {log.info("刷牙去咯"); }}


二、测试
package com.asurplus.common.decorator; /** * 装饰器模式 */public class TestMain {public static void main(String[] args) {// 起床LiveDecorator getUp = new LiveDecorator(new GetUpLive()); getUp.live(); System.out.println(); // 睡觉LiveDecorator sleep = new LiveDecorator(new SleepLive()); sleep.live(); }}

输出结果
Java中常用的设计模式之装饰器模式详解
文章图片

可以看出,起床和睡觉,都刷了牙,从而实现了我们的装饰器模式。

总结 本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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