前端必备知识|ES6学习笔记(4)——字符串\正则\数值\数组\函数\对象的扩展


字符串的扩展 ES6 加强了对 Unicode 的支持,并且扩展了字符串对象
方法

  • codePointAt()
  • String.fromCodePoint()
  • at():ES5对字符串对象提供charAt方法,返回字符串给定位置的字符,但不能识别码点大于0xFFFF的字符。这个可以
  • normalize()
  • includes(), startsWith(), endsWith():是否找到了参数字符串|是否在源字符串的头部|是否在源字符串的尾部
  • repeat():返回一个新字符串,表示将原字符串重复n
  • padStart(),padEnd():字符串补全长度的功能,一个用于头部补全,一个用于尾部
    '1'.padStart(10, '0') // "0000000001"

  • String.raw():返回一个斜杠都被转义的字符串
其他
  • 码点放入大括号解读字符
    //以前:表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符 "\uD842\uDFB7" // ""

    //现在:码点放入大括号解读字符 "\u{20BB7}"// ""

字符串遍历接口(Iterator) 字符串可以被for...of循环遍历,
for (let codePoint of 'foo') { console.log(codePoint) } // "f" // "o" // "o"

模板字符串
//以往: $('#result').append( 'There are ' + basket.count + ' ' + 'items in your basket, ' + '' + basket.onSale + ' are on sale!' ); //现在: $('#result').append(` There are ${basket.count} items in your basket, ${basket.onSale} are on sale! `);

标签模板 标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)
var a = 5; var b = 10; //tag是一个函数,整个表达式的返回值,就是tag函数处理模板字符串后的返回值。 tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`; // 等同于 tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);

正则的扩展 字符串的正则方法 字符串对象共有4个方法可以使用正则表达式:match()replace()search()split()。ES6将这4个方法全都定义在RegExp对象上:
  • String.prototype.match 调用 RegExp.prototype[Symbol.match]
  • String.prototype.replace 调用 RegExp.prototype[Symbol.replace]
  • String.prototype.search 调用 RegExp.prototype[Symbol.search]
  • String.prototype.split 调用 RegExp.prototype[Symbol.split]
举例–以replace为例:替换符合正则表达式的字符
var str="小明睡懒觉了" ==>将睡懒觉替换成起床//es5写法: str=str.replace(/睡懒觉/,"起床")//es6写法 /睡懒觉/[Symbol.replace](str, '起床');

修饰符 u修饰符
含义为“Unicode模式”,用来正确处理大于\uFFFF的Unicode字符
y 修饰符
y修饰符叫做“粘连”(sticky)修饰符。作用与g修饰符类似,也是全局匹配。但y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始
s 修饰符:dotAll 模式
引入/s修饰符,使得.可以匹配任意单个字符
//以前 /foo.bar/.test('foo\nbar') // false//现在 /foo.bar/s.test('foo\nbar') // true

属性
  • sticky属性:表示是否设置了y修饰符
  • flags属性:返回正则表达式的修饰符
  • dotAll属性,返回一个布尔值,表示该正则表达式是否处在dotAll模式
数值的扩展 方法
  • Number.isFinite(你要检测的值):检查一个数值是否为有限
  • Number.isNaN():检查一个值是否为NaN
  • Number.parseInt(),Number.parseFloat():ES6将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变
  • Number.isInteger():判断一个值是否为整数
  • Number.EPSILON:一个常量
  • 安全整数和Number.isSafeInteger()
Math对象的扩展
  • Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分
    Math.trunc(4.9) // 4 Math.trunc(-4.1) // -4 Math.trunc(-0.1234) // -0

  • Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零
    Math.sign(-5) // -1 Math.sign(5) // +1 Math.sign(0) // +0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign(NaN) // NaN

  • Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根
    Math.cbrt(2)// 1.2599210498948734

  • Math.expm1(x)Math.exp(x) - 1
    Math.expm1(1)// 1.718281828459045

  • Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN
    Math.log1p(1)// 0.6931471805599453 Math.log1p(-1) // -Infinity Math.log1p(-2) // NaN

  • Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN
    Math.log10(100000) // 5

  • Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN
    Math.log2(3)// 1.584962500721156 Math.log2(2)// 1

  • Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
  • Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
  • Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
  • Math.signbit():判断一个值的正负,但是如果参数是-0,它会返回-0
其他
  • 二进制和八进制表示法
  • 指数运算符(**)和赋值运算符(**=
    2 ** 2 // 4 2 ** 3 // 8

    a **= 2; // 等同于 a = a * a;

数组的扩展 静态方法
  • Array.from():用于将两类对象转为真正的数组:
    1.类似数组的对象(array-like object):所谓类似数组的对象,本质特征只有一点,即必须有length属性
    2.可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)
    //类似数组的对象 let arrayLike = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', length: 3 }; let arr= Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

    //可遍历对象 Array.from({ length: 3 }); // [ undefined, undefined, undefined ]

    Array.from()接受第二个参数,作用类似于数组的map方法
    Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x) // [1, 4, 9]

  • Array.of():将一组值,转换为数组。基本上可以用来替代Array()new Array()
    Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]

数组实例的方法
  • copyWithin():在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组,即会修改当前数组
    //语法:---(开始替换的位置,开始读取的位置[可选],停止读取的位置[可选]) Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)

    [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3) // [4, 5, 3, 4, 5] 从3号位复制到0号位

  • find():用于找出第一个符合条件的数组成员,它的参数是一个回调函数
    [1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0) // -5

  • findIndex():返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
  • fill():使用给定值,填充一个数组
    ['a', 'b', 'c'].fill(7)// [7, 7, 7]

    //接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置 ['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2) // ['a', 7, 'c']

  • entries():遍历数组-对键值对的遍历
    for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) { console.log(index, elem); } // 0 "a" // 1 "b"

  • keys():遍历数组-对键名的遍历
    for (let index of ['a', 'b'].keys()) { console.log(index); } // 0 // 1

  • values():遍历数组-对键值的遍历
    for (let elem of ['a', 'b'].values()) { console.log(elem); } // 'a' // 'b'

  • includes():返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值。第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0
    [1, 2, 3].includes(3, 3); // false

数组的空位 数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值。
Array(3) // [, , ,]

ES5对空位的处理大多数情况下会忽略空位
1. forEach(), filter(), every() 和some()会跳过空位 2. map()会跳过空位,但会保留这个值 3. join()和toString()会将空位视为undefined,而undefined和null会被处理成空字符串

// forEach方法 [,'a'].forEach((x,i) => console.log(i)); // 1// filter方法 ['a',,'b'].filter(x => true) // ['a','b']// every方法 [,'a'].every(x => x==='a') // true// some方法 [,'a'].some(x => x !== 'a') // false// map方法 [,'a'].map(x => 1) // [,1]// join方法 [,'a',undefined,null].join('#') // "#a##"// toString方法 [,'a',undefined,null].toString() // ",a,,"

ES6则是明确将空位转为undefined
//Array.from方法 Array.from(['a',,'b']) // [ "a", undefined, "b" ]//扩展运算符(...)也会将空位转为undefined [...['a',,'b']]// [ "a", undefined, "b" ]//copyWithin()会连空位一起拷贝 [,'a','b',,].copyWithin(2,0) // [,"a",,"a"]//fill()会将空位视为正常的数组位置 new Array(3).fill('a') // ["a","a","a"]//for...of循环也会遍历空位 let arr = [, ,]; for (let i of arr) { console.log(1); } // 1 // 1

entries()、keys()、values()、find()和findIndex()会将空位处理成undefined

// entries() [...[,'a'].entries()] // [[0,undefined], [1,"a"]]// keys() [...[,'a'].keys()] // [0,1]// values() [...[,'a'].values()] // [undefined,"a"]// find() [,'a'].find(x => true) // undefined// findIndex() [,'a'].findIndex(x => true) // 0

函数的扩展 函数参数的默认值
//1. 如何设置默认值 function log(x, y = 'World') { console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World

//2. 参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明 function foo(x = 5) { let x = 1; // error const x = 2; // error }

//3. 使用参数默认值时,函数不能有同名参数 function foo(x, x, y = 1) { // ... }

//4. 如果参数默认值是变量,那么每次都重新计算默认值表达式的值。参数默认值是惰性求值的 let x = 99; function foo(p = x + 1) { console.log(p); }foo()// 100 foo() //还是100//默认值重新赋值才会改变 x = 100; foo() // 101

1. 与解构赋值默认值结合使用
function foo({x, y = 5}) { console.log(x, y); }foo({}) // undefined, 5 foo({x: 1}) // 1, 5 foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) { console.log(method); } fetch('http://example.com', {}) // "GET" fetch('http://example.com') // 报错//上面的写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数 function fetch(url, { method = 'GET' } = {}) { console.log(method); }fetch('http://example.com')// "GET"

区别
// 写法一:函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值 function m1({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; }// 写法二:函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值 function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; }

2. 函数的 length 属性
函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数
(function (a) {}).length // 1 (function (a = 5) {}).length // 0 (function (a, b, c = 5) {}).length // 2

3. 作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)
对比:
var x = 1; function f(x, y = x) {console.log(y)} f(2) // 2 //解析:作用域里,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2

let x = 1; function f(y = x) {let x = 2; console.log(y); } f() // 1 //解析:作用域里,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x;但如果全局变量x不存在,就会报错

4. rest参数
ES6 引入 rest 参数(形式为“…变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中
function add(...values) { let sum = 0; for (var val of values) { sum += val; } return sum; }add(2, 5, 3) // 10

扩展运算符 扩展运算符(spread)是三个点(...),好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)// 1 2 3 4 5

1. 应用:函数调用
function add(x, y) { return x + y; }var numbers = [4, 38]; add(...numbers) // 42

2. 替代数组的apply方法
// ES5的写法 function f(x, y, z) {// ...} var args = [0, 1, 2]; f.apply(null, args); // ES6的写法 function f(x, y, z) {// ... } var args = [0, 1, 2]; f(...args);

// ES5的写法 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); // ES6的写法 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; arr1.push(...arr2);

3. 应用:合并数组
var arr1 = ['a', 'b']; var arr2 = ['c']; // ES5的合并数组 arr1.concat(arr2); // ES6的合并数组 [...arr1, ...arr2]

4. 应用:与解构赋值结合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; first // 1 rest// [2, 3, 4, 5]

5. 应用:函数的返回值
var dateFields = readDateFields(database); var d = new Date(...dateFields); //解析:上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数Date

6. 应用:字符串转数组
[...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

7. 应用:实现了Iterator接口的对象
var nodeList = document.querySelectorAll('div'); var array = [...nodeList]; //任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了Iterator接口

8.应用:Map和Set结构,Generator函数
//扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]

严格模式 《ECMAScript 2016标准》做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错
name属性
//函数的`name`属性,返回该函数的函数名 function foo() {} foo.name // "foo"

箭头函数
var f = v => v; //等价于 var f = function(v) { return v; };

1. 要点
  1. 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分
    var f = () => 5; // 等同于 var f = function () { return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };

  2. 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回
    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

  3. 所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号
    var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

  4. 箭头函数可以与变量解构结合使用
    const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last; // 等同于 function full(person) { return person.first + ' ' + person.last; }

2. 注意
  • 在箭头函数中,this指向是固定的。函数体内的this对象,就是定义时所在的对象
  • 不可以当作构造函数
  • 不可以使用arguments对象,但可以用Rest参数代替
  • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数
3. 嵌套的箭头函数
const plus1 = a => a + 1; const mult2 = a => a * 2; mult2(plus1(5)) // 12

4. 绑定 this
箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代callapplybind调用。函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数
foo::bar; // 等同于 bar.bind(foo); foo::bar(...arguments); // 等同于 bar.apply(foo, arguments);

对象的扩展 简洁表示法
var birth = '2000/01/01'; var Person = { name: '张三',//1. 属性简写----等同于birth: birth birth, //2. 方法简写---等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); }};

属性名表达式
// 方法一:标识符做属性名 obj.foo = true; // 方法二:表达式做属性名 obj['a' + 'bc'] = 123;

ES5中,如果使用字面量方式定义对象,属性只能使用标识符定义
var obj = { foo: true, abc: 123 };

ES6中,如果使用字面量方式定义对象,属性可以使用表达式定义
let obj = { ['a' + 'bc']: 123 };

ES6中,方法名也可以用表达式定义
let obj = { ['h' + 'ello']() {return 'hi'; } }; obj.hello() // hi

对象方法的 name 属性
const person = { sayName() { console.log('hello!'); }, }; person.sayName.name// "sayName"

方法 1. Object.is()
背景:ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等
Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致
Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true

2. Object.assign()
用于对象的合并。语法:Object.assign(target,source,source...),第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}

这里是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用
用途
  1. 为对象添加属性
    class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }

  2. 为对象添加方法
    Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) {···}, anotherMethod() {···} }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {···}; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {···};

  3. 克隆对象
    function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }//不过采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码:function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }

  4. 合并多个对象
    //在原数组上合并 const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); //合并成一个新数组 const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

  5. 为属性指定默认值
    const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); console.log(options); // ... }//上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。 //注意:由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。比如: const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, }; processContent({ url: {port: 8000} }) // { //url: {port: 8000} // }

3. Object.keys()Object.values()Object.entries()
遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用
let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' }for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 }for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] }

  • Object.keys():方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值
    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]

  • Object.values():只返回对象自身的可遍历属性,会过滤属性名为 Symbol 值的属性; 如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组
    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]

    Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o']

  • Object.entries():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组
    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj)// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

4. Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: //{ value: 123, //writable: true, //enumerable: true, //configurable: true }, //bar: //{ get: [Function: bar], //set: undefined, //enumerable: true, //configurable: true } }

属性的可枚举性 Object.getOwnPropertyDescriptor():获取该属性的描述对象
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') //{ //value: 123, //writable: true, //enumerable: true, //configurable: true //}

enumerable属性,称为”可枚举性“;如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
ES5有三个操作会忽略enumerablefalse的属性
  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性
ES6中,Object.assign()只拷贝对象自身的可枚举的属性
属性的遍历
  1. for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
  2. Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)
  3. Object.getOwnPropertyNames(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)
  4. Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性
  5. Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举
以上方法遍历对象的属性都遵守同样的属性遍历的次序规则:
  • 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
  • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
  • 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
原型对象
  • Object.setPrototypeOf():用来设置一个对象的prototype对象(原型对象),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法
    //1. 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) //2. 用法 var o = Object.setPrototypeOf({}, null); //等同于 function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } //3. 例子 let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40

  • Object.getPrototypeOf():该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象
    //1. 格式 Object.getPrototypeOf(obj); //2. 例子 function Rectangle() {...} var rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype// trueObject.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype// false

对象的扩展运算符 1. 解构赋值
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 } //解析:从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面

2. 拷贝属性
//用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中 let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 }

let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a);

Null 传导运算符 【前端必备知识|ES6学习笔记(4)——字符串\正则\数值\数组\函数\对象的扩展】编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default'; //解析:上面代码有三个?.运算符,只要其中一个返回null或undefined,就不再往下运算,而是返回undefined

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