1.定义和使用结构体变量
结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。【c语言|C语言——结构体(初阶版)】
自己建立结构体类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
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struct 结构体名 {成员表列}:↓
注意:结构体类型的名字由一个关键字 struct 和结构体名组合而成的(例如 struct Student)结构体 名是由用户指定的,又称 "结构体标记"(structure tag),以区别于其他结构体类型。上面的结构体声明中Student 就是结构体名(结构体标记)
类型名 成员名:
"成员表列"也称为"域表",每一个成员是结构体中的一个域 。成员名命名规则与变量名相同声明结构体的形式
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结构体的初始化 代码详解:
2. 结构体成员的访问 结构体变量访问成员结构变量的成员是通过点操作符 访问的。点操作符接受两个操作数。例如:struct point { int x; int y; }; p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct point p2; //定义结构体变量p2 struct stu { char name[20]; //名字 int age; //年龄 }; struct stu s = { "lisi",25 }; //初始化struct Node { int data; struct point p; struct Node* next; }; n = { 10,{4,5},NULL }; //结构体的嵌套初始化struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL }; //结构体嵌套初始化
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我们可以看到 s 里面有成员 name 和age
那我们如何访问呢?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");
//使用.访问name成员
s.age = 20;
//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。那该如何访问成员。如下:
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3.结构体传参 话不多说直接上代码!
对于上面的两种函数 point 1和 point2 哪种函数好一些呢?struct p { int data[900]; int n; }; struct p s = { {4,3,2,1},900 }; //结构体传参 void point1(struct p s) { printf("%d %d\n", s.data,s.n); } //结构体地址传参 void point2(struct p* s1) { printf("%d %d\n", s1->data, s1->n); } int main() { point1(s); //传结构体 point2(&s); //传地址 return 0; }
首选 point2 函数
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。以上就是 小王同学给大家整理的一些初阶版 认识结构体啦 后面会给大家 带来进阶版的(肝疼.jpg) 制作不易 还希望友友们多多三连支持 就是对小王同学最大的进步和动力!
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