文章目录
- 1.结构体
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- 1.1结构体的基本知识
- 1.2 结构体的声明
- 1.3 特殊的声明
- 1.4 结构的自引用
- 1.5 结构体变量的定义和初始化
- 1.6 结构体内存对齐
- 1.7 修改默认对齐数
- 1.8 结构体传参
- 2.位段
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- 2.2 位段的内存分配
- 2.3 位段的垮平台问题
- 2.4 位段的应用
- 3. 枚举
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- 3.1 枚举类型的定义
- 3.2 枚举的优点
- 3.3 枚举的使用
- 4. 联合(共用体)
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- 4.1 联合类型的定义
- 4.2 联合的特点
- 4.3 联合大小的计算
1.结构体 1.1结构体的基本知识
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。1.2 结构体的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct stu
{
char name[20];
//名字
int age//年龄
char sex[5];
//性别
char id[20];
//学号
};
//分号不能丢
1.3 特殊的声明 在声明结构体的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名的结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
1.4 结构的自引用 在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
不可以,无限展开下去,结构的大小是无穷大。
正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node *next;
};
注意:
//代码3
typedef struct
{
int data;
Node *next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
不行,因为既然匿名声明了,那第一个Node类型就没人认识,就陷入了先有鸡还是先有蛋的问题。
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
1.5 结构体变量的定义和初始化 有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;
//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;
//定义结构体变量p2//初始化:定义变量的同时赋值。
struct Point p3 = {x,y};
struct stu//类型声明
{
char name[15];
//名字
int age;
//年龄
};
struct Point s = {"zhangsan",20};
//初始化struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1={10,{4,5},NULL};
//结构体嵌套初始化
struct Node n2={20,{5,6},NULL};
//结构体嵌套初始化
1.6 结构体内存对齐 我们已经掌握了结构体的基本使用。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐
//练习1
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s1));
文章图片
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
文章图片
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
文章图片
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
文章图片
考点
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
为什么存在内存对齐?
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
- VS中默认的值为8
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
大部分的参考资料是这样说的:1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
1.7 修改默认对齐数 之前我们见过了
#pragma
这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。#include
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct s2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n",sizeof(struct s1));
printf("%d\n",sizeof(struct s2));
return 0;
}
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,那么可以自己更改默认对齐数。1.8 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4},1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n",s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S *ps)
{
printf("%d\n",ps->num);
}int main()
{
print1(s);
//传结构体
print2(&s);
//传地址
return 0;
}
print2
比print1
函数要好原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。结论:
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以导致性能的下降。
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
2.位段 什么是位段?
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
比如:
- 位段的成员必须是int ,unsigned int 或signed int。
- 位段的成员后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
printf("%d\n",sizeof(struct A));
文章图片
位段的位其实表示的是二进制位,位段A空间的开辟流程为:先开辟一个int类型大小的空间(也就是32个比特位),然后_a拿走2个比特位,_b拿走5个比特位,_c拿走10个比特位,还剩15个比特位不够_d的分配,于是又开辟一个int类型大小的空间提供给_d。
那么问题来了:_d有没有用之前剩下的15个比特位?
2.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是
int,unsigned int, signed int
或者是char
(属于整型家族)类型。 - 位段的空间上是按照需要以4个字节(
int
)或者1个字节(char
)的方式来开辟的。 - 位段涉及很多不确定因素,位段是不垮平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
Struct S s={0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
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我们发现如果位段S的成员开辟空间时没有造成比特位的浪费,那么只需要2个字节的空间就够了,所以在VS2013下位段的开辟还是有一点点空间的浪费的,但相比于之前的开辟方式,还是节省了空间。
注意:使用位段有一个前提,需要知道成员会花费多大的空间
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2.3 位段的垮平台问题
总结:
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有垮平台的问题存在。2.4 位段的应用 【进阶C语言|自定义类型(结构体,枚举,联合)】
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3. 枚举 枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。这里就可以使用枚举了。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
3.1 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的
enum Day
, enum Sex
, enum Color
都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫
枚举常量
。这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
3.2 枚举的优点 我们可以使用
#define
定义常量,为什么非要使用枚举?枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;
//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;
//ok??
4. 联合(共用体) 4.1 联合类型的定义 联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用一块空间(所以联合体也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
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我们发现c和i公用了第一个字节的空间,但我们要使用成员c的时候就不能使用成员i,否则就把c的内容改了,成员i同理。
所以共用体的成员我们使用时只能用一个
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联面试题:
合至少得有能力保存最大的那个成员)
判断当前计算机的大小端存储4.3 联合大小的计算
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方法2:
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- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
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