进阶C语言|自定义类型(结构体,枚举,联合)


文章目录

  • 1.结构体
    • 1.1结构体的基本知识
    • 1.2 结构体的声明
    • 1.3 特殊的声明
    • 1.4 结构的自引用
    • 1.5 结构体变量的定义和初始化
    • 1.6 结构体内存对齐
    • 1.7 修改默认对齐数
    • 1.8 结构体传参
  • 2.位段
    • 2.2 位段的内存分配
    • 2.3 位段的垮平台问题
    • 2.4 位段的应用
  • 3. 枚举
    • 3.1 枚举类型的定义
    • 3.2 枚举的优点
    • 3.3 枚举的使用
  • 4. 联合(共用体)
    • 4.1 联合类型的定义
    • 4.2 联合的特点
    • 4.3 联合大小的计算

1.结构体 1.1结构体的基本知识
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构体的声明
struct tag { member-list; }variable-list;

例如描述一个学生:
struct stu { char name[20]; //名字 int age//年龄 char sex[5]; //性别 char id[20]; //学号 }; //分号不能丢

1.3 特殊的声明 在声明结构体的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名的结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; }a[20],*p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗? p = &x;

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
1.4 结构的自引用 在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
//代码1 struct Node { int data; struct Node next; }; //可行否? 如果可以,那sizeof(struct Node)是多少? 不可以,无限展开下去,结构的大小是无穷大。

正确的自引用方式:
//代码2 struct Node { int data; struct Node *next; };

注意:
//代码3 typedef struct { int data; Node *next; }Node; //这样写代码,可行否? 不行,因为既然匿名声明了,那第一个Node类型就没人认识,就陷入了先有鸡还是先有蛋的问题。 //解决方案: typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node;

1.5 结构体变量的定义和初始化 有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2//初始化:定义变量的同时赋值。 struct Point p3 = {x,y}; struct stu//类型声明 { char name[15]; //名字 int age; //年龄 }; struct Point s = {"zhangsan",20}; //初始化struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1={10,{4,5},NULL}; //结构体嵌套初始化 struct Node n2={20,{5,6},NULL}; //结构体嵌套初始化

1.6 结构体内存对齐 我们已经掌握了结构体的基本使用。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐
//练习1 struct s1 { char c1; int i; char c2; }; printf("%d\n",sizeof(struct s1));

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//练习2 struct S2 { char c1; char c2; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S2));

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//练习3 struct S3 { double d; char c; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S3));

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//练习4-结构体嵌套问题 struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d; }; printf("%d\n", sizeof(struct S4));

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考点
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
  • VS中默认的值为8
  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料是这样说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如: struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; };

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
1.7 修改默认对齐数 之前我们见过了#pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8 struct s1 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1 struct s2 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 int main() { //输出的结果是什么? printf("%d\n",sizeof(struct s1)); printf("%d\n",sizeof(struct s2)); return 0; }

结论:
结构在对齐方式不合适的时候,那么可以自己更改默认对齐数。
1.8 结构体传参
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = {{1,2,3,4},1000}; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n",s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S *ps) { printf("%d\n",ps->num); }int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }

print2print1函数要好
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
2.位段 什么是位段?
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
  1. 位段的成员必须是int ,unsigned int 或signed int。
  2. 位段的成员后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A { int _a:2; int _b:5; int _c:10; int _d:30; };

A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
printf("%d\n",sizeof(struct A));

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位段的位其实表示的是二进制位,位段A空间的开辟流程为:先开辟一个int类型大小的空间(也就是32个比特位),然后_a拿走2个比特位,_b拿走5个比特位,_c拿走10个比特位,还剩15个比特位不够_d的分配,于是又开辟一个int类型大小的空间提供给_d。
那么问题来了:_d有没有用之前剩下的15个比特位?
2.2 位段的内存分配
  1. 位段的成员可以是int,unsigned int, signed int 或者是char(属于整型家族)类型。
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不垮平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子 struct S { char a:3; char b:4; char c:5; char d:4; }; Struct S s={0}; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4; //空间是如何开辟的?

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我们发现如果位段S的成员开辟空间时没有造成比特位的浪费,那么只需要2个字节的空间就够了,所以在VS2013下位段的开辟还是有一点点空间的浪费的,但相比于之前的开辟方式,还是节省了空间。
注意:使用位段有一个前提,需要知道成员会花费多大的空间
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2.3 位段的垮平台问题
  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
    舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有垮平台的问题存在。
2.4 位段的应用 【进阶C语言|自定义类型(结构体,枚举,联合)】进阶C语言|自定义类型(结构体,枚举,联合)
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3. 枚举 枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。
3.1 枚举类型的定义
enum Day//星期 { Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun }; enum Sex//性别 { MALE, FEMALE, SECRET }; enum Color//颜色 { RED, GREEN, BLUE };

以上定义的 enum Dayenum Sexenum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色 { RED=1, GREEN=2, BLUE=4 };

3.2 枚举的优点 我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3 枚举的使用
enum Color//颜色 { RED=1, GREEN=2, BLUE=4 }; enum Color clr = GREEN; //只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。 clr = 5; //ok??

4. 联合(共用体) 4.1 联合类型的定义 联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用一块空间(所以联合体也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; //联合变量的定义 union Un un; //计算连个变量的大小 printf("%d\n", sizeof(un));

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我们发现c和i公用了第一个字节的空间,但我们要使用成员c的时候就不能使用成员i,否则就把c的内容改了,成员i同理。
所以共用体的成员我们使用时只能用一个
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)
面试题:
判断当前计算机的大小端存储
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方法2:
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4.3 联合大小的计算
  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:
union Un1 { char c[5]; int i; }; union Un2 { short c[7]; int i; }; //下面输出的结果是什么? printf("%d\n", sizeof(union Un1)); printf("%d\n", sizeof(union Un2));

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