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??我们并非登上我们所选择的舞台,演出并非我们所选择的剧本
write in front
① 前言
② 模块化编程
③ 游戏思路&逻辑
【YY|【C语言】三子棋游戏与多子棋 (保姆级的实现过程)】④ 实现游戏步骤/过程
Ⅰ创建颜色函数
Ⅱ 菜单界面menu()
Ⅲ 实现多子棋
Ⅳ 棋盘初始化步骤
Ⅴ 打印棋盘格式实现步骤
Ⅵ 玩家下棋实现步骤
Ⅶ 电脑下棋实现步骤
Ⅷ 判断游戏结果实现输赢
Ⅸ Isfull()函数的实现过程
⑤ 结果演示
一、玩家胜利
二、电脑胜利
三、游戏平局
⑥ 模块化代码实现
1、test.c
2、game.h
3、game.c
① 前言
三子棋,想必大家都有玩过吧。没完过的话也可以试着玩一玩,这样对写三子棋这个小游戏的化是会有一个很好的思路的。那么本片博客就来介绍如何实现三子棋小游戏的具体步骤。② 模块化编程
再说实现三子棋逻辑思路前,我们来说说什么是 模块化编程 吧?③ 游戏思路&逻辑
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等!
总的来说就是:当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序。
④ 实现游戏步骤/过程 Ⅰ创建颜色函数
- 创建菜单函数选择 进入游戏 以及 退出游戏。
- 首先,初始化 棋盘。
- 然后,再打印棋盘。注意:一定是要先进行 初始化 然后再 打印棋盘。
- 玩家下棋,并打印出棋盘(玩家输入行、列坐标方式进行落子,'x' = 玩家落子)
- 判断玩家是否 赢,判断是否 继续游戏。(字符'c'代表 继续游戏、字符'q'代表 游戏平局)
- 电脑进行落子下棋(随机位置进行落子,'o' = 电脑落子)
- 判断③种胜负方式!分别是:玩家赢、电脑赢、以及 平局。
- 然后,再回到步骤①,是否选择 进入游戏 以及 退出游戏。
前景色颜色的对应值↓
注意:本代码用了很多的颜色函数。
0=黑色8=灰色
1=蓝色9=淡蓝色十六进制
2=绿色10=淡绿色A
3=湖蓝色11=淡浅绿色B
4=红色12=淡红色C
5=紫色13=淡紫色D
6=黄色14=淡黄色E
7=白色15=亮白色F
void color(short x)
{
if (x >= 0 && x <= 15)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);
else
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
使用颜色函数的好处实际上无非就是让程序运行看上去更加美观、鲜明,实际上没什么实际作用,这点是我们要知道的。Ⅱ 菜单界面menu()
这里的STD_OUTPUT_HANDLE需要引头文件#include,才可以进行使用。
菜单界面函数实际上就像是我们的一个界面,就好比是游戏的界面目录,餐馆当中的菜单。一样的道理。这个是库函数就有的我们只需要直接引用下即可。示例代码如下↓
void menu()
{
color(0);
//Black 黑色
system("cls");
//清屏.
color(10);
printf("|----------三子棋游戏------------|\n");
printf("|********************************|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|★★1.开始0.退出★★|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|x = 玩家 -------------- o = 电脑|\n");
printf("|--------------------------------|\n");
}
注→在这里用到了一个system("cls"); 达到了一个清屏的效果,只有加了这个,你才可以让cmd中的界面全部为黑色。因为我们还在这个清屏指令上+color(0); 这个代表的是,黑色。Ⅲ 实现多子棋
#define ROW 3// 行
#define COL 3// 列
使用 #define 宏定义在这里的好处:假设:我们改成 4 行 4 列 的棋盘。 如所示:
- 方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
- 提高程序的运行效率,更加方便模块化。
- 在三子棋基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子棋的效果。
文章图片
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Ⅳ 棋盘初始化步骤
数组最开始存放的是 空格,达到为打印棋盘做准备的一个初始化棋盘的实现。
void Initialization(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;
i < row;
i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;
j < col;
j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
实参数组名 行 可以进行省略,但是 列 不能进行省略。小写(row,col)是接收真实的长度。Ⅴ 打印棋盘格式实现步骤
打印棋盘,本质上是打印数组的内容。如下所示:
void Interface(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;
i < row;
i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;
j < col;
j++)
{printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;
j < col;
j++)
{
printf("═══");
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
打印棋盘的效果图,如所示:
文章图片
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Ⅵ 玩家下棋实现步骤
- 这里的玩家输入坐标,在玩家输入下棋的时候,定义了个静态局部变量,在执行代码的时候。玩游戏的时候会提醒一次, 输入第一个坐标记得空一格!每次进入游戏只有一次,这里主要就是用到了 静态局部变量 就可以保证上一次的值不会被销毁。
- 由于站在玩家的角度上来说,行&列通常都是以1为第一个的,而我们数组下标访问是从0开始的。所以,我们要从1行1列为第一个进行打印。在程序实现就把输入坐标的值 - 1。
- 玩家落子需要在棋盘范围内,玩家要在棋盘上空的地方落子,如果输入的坐标不满足要重新输入。
- 'x' = 玩家落子。
void Player_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("|--------|\n");
printf("|玩家下棋|\n");
printf("|--------|\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
static int j = 1;
//延长生明周期,
while (j)
{
color(8);
printf("--------------------------\n");
printf("[输入第一个坐标记得空一格!]\n");
printf("--------------------------\n");
j--;
break;
}
color(11);
printf("<请输入坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//站在玩游戏的人角度:行以及列都是从1开始的。
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//但是程序的实现过程是下标从0开始的。
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{
color(6);
printf("|==============|\n");
printf("|该坐标已被占用|\n");
printf("|==============|\n");
}
}
else
{
color(6);
printf("|====================|\n");
printf("|坐标非法,请重新输入|\n");
printf("|====================|\n");
}
}
}
Ⅶ 电脑下棋实现步骤
Ⅷ 判断游戏结果实现输赢
- srand((unsigned)time(NULL)); 要在主函数当中进行使用一次即可!
- rand() 函数产生的随机数是伪随机数。
- 这个电脑下的值是在棋盘随机下的,如果你要机智的电脑要可以写算法来跟玩家玩。
- 'o' = 电脑落子。
- 玩家赢了 —— ‘x’
- 电脑赢了 —— ‘o’
- 平局的话 —— ‘q’
- 游戏继续 —— ‘c’
- 注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串 char 来进行返回
- 思路:无非就是判断,行以及列和对角线相不相等,但是不能前面空格也相等。
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
//判断三行
for (a = 0;
a < row;
a++)
{
if (board[a][0] == board[a][1] && board[a][1] == board[a][2] && board[a][0] != ' ')
{
return board[a][0];
//返回电脑赢,还是玩家赢。
}
}
//判断三列
for (b = 0;
b < col;
b++)
{
if (board[0][b] == board[1][b] && board[1][b] == board[2][b] && board[0][b] != ' ')
{
return board[1][b];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局:其实就是看你的棋盘满了没有,当你棋盘的格子都下完了还没有结果的话,那么自然就是平局了。
if (1 == Isfull(board, ROW, COL))
{
return 'q';
}
return 'c';
}
Ⅸ Isfull()函数的实现过程
上述 判断游戏结果实现输赢 当中的函数 Isfull(),功能:判断是否平局。
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;
i < row;
i++)
{
for (j = 0;
j < col;
j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
//不满,棋盘还有多余格子。
}
}
}
return 1;
//当棋盘满了的话,返回值1,也就是执行return 'q'(平局)
}
⑤ 结果演示 一、玩家胜利
文章图片
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二、电脑胜利
文章图片
?
三、游戏平局
文章图片
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⑥ 模块化代码实现 1、test.c
测试游戏的逻辑。
#include"game.h"void menu()
{
color(0);
//Black 黑色
system("cls");
//清屏.
color(10);
printf("|----------三子棋游戏------------|\n");
printf("|********************************|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|★★1.开始0.退出★★|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|x = 玩家 -------------- o = 电脑|\n");
printf("|--------------------------------|\n");
}
void game()
{
printf(" ---------\n");
printf("|PLAY GAME|\n");
printf(" ---------\n");
printf("\n");
//创建二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Initialization(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Interface(board, ROW, COL);
int ret = 0;
while (1)
{
Player_play(board, ROW, COL);
//玩家下棋
Interface(board, ROW, COL);
//打印棋盘
//判断玩家赢 游戏
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')//判断是否游戏继续
{
break;
}
Computer_play(board, ROW, COL);
//电脑下棋
Interface(board, ROW, COL);
//打印棋盘//判断电脑赢 游戏
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == 'x')
{
printf("玩家赢!\n");
printf("|-----------------------|\n");
printf("|休息5s嘟嘟嘟(/*·ω·)/|\n");
printf("|-----------------------|\n");
Sleep(5000);
}
else if (ret == 'o')
{
printf("电脑赢!\n");
printf("|-----------------------|\n");
printf("|休息5s嘟嘟嘟(/*·ω·)/|\n");
printf("|-----------------------|\n");
Sleep(5000);
}
else
{
printf("平局!\n");
printf("|-----------------------|\n");
printf("|休息5s嘟嘟嘟(/*·ω·)/|\n");
printf("|-----------------------|\n");
Sleep(5000);
}
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
srand((unsigned int)time(NULL));
color(5);
printf("|════════════════|");
printf("\n请输入上方的数字:");
color(11);
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("|════════|");
printf("|退出游戏|");
printf("|════════|");
break;
default:
printf("|═════════════════════════════|\n");
printf("|由于你输入错误罚你5s不能玩(→_→)|\n");
printf("|═════════════════════════════|\n");
Sleep(5000);
}
} while (input);
}int main()
{
test();
return 0;
}
2、game.h
关于游戏包含的函数声明,符号声明头文件的包含以及宏定义。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
//行 列
#define ROW 3
#define COL 3void color(short x);
void Initialization(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Interface(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player_play(char baord[ROW][COL], int row, int col);
void Computer_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3、game.c
游戏和相关函数实现。
#include"game.h"
//自定义函根据参数改变颜色
void color(short x)
{
if (x >= 0 && x <= 15)//参数在0-15的范围颜色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);
//只有一个参数,改变字体颜色
else//默认的颜色白色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
//棋盘初始化实现步骤
void Initialization(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;
i < row;
i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;
j < col;
j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘格式实现步骤
void Interface(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;
i < row;
i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;
j < col;
j++)
{printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;
j < col;
j++)
{
printf("═══");
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
//玩家下棋实现步骤
void Player_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("|--------|\n");
printf("|玩家下棋|\n");
printf("|--------|\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
static int j = 1;
//延长生明周期,
while (j)
{
color(8);
printf("--------------------------\n");
printf("[输入第一个坐标记得空一格!]\n");
printf("--------------------------\n");
j--;
break;
}
color(11);
printf("<请输入坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//站在完游戏的人角度:行以及列都是从1开始的。
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//但是程序的实现过程是下标从0开始的。
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{
color(6);
printf("|==============|\n");
printf("|该坐标已被占用|\n");
printf("|==============|\n");
}
}
else
{
color(6);
printf("|====================|\n");
printf("|坐标非法,请重新输入|\n");
printf("|====================|\n");
}
}
}
//电脑下棋实现步骤
void Computer_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
color(9);
printf("电脑走/:>: \n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;
i < row;
i++)
{
for (j = 0;
j < col;
j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
//不满,棋盘还有多余格子。
}
}
}
return 1;
//当棋盘满了的话,返回值1,也就是执行return 'q'(平局)
}
//判断游戏结果的实现输赢
//玩家赢了 —— ‘x’
//电脑赢了 —— ‘o’
//平局的话 —— ‘q’
//游戏继续 —— ‘c’
//注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串char来进行返回
//思路:无非就是判断,行以及列和对角线相不相等,但是不能前面空格也相等。
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
//判断三行
for (a = 0;
a < row;
a++)
{
if (board[a][0] == board[a][1] && board[a][1] == board[a][2] && board[a][0] != ' ')
{
return board[a][0];
//返回电脑赢,还是玩家赢。
}
}
//判断三列
for (b = 0;
b < col;
b++)
{
if (board[0][b] == board[1][b] && board[1][b] == board[2][b] && board[0][b] != ' ')
{
return board[1][b];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局:其实就是看你的棋盘满了没有,当你棋盘的格子都下完了还没有结果的话,那么自然就是平局了。
if (1 == Isfull(board, ROW, COL))
{
return 'q';
}
return 'c';
}
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