YY|【C语言】三子棋游戏与多子棋 (保姆级的实现过程)

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目录
write in front
① 前言
② 模块化编程
③ 游戏思路&逻辑
【YY|【C语言】三子棋游戏与多子棋 (保姆级的实现过程)】④ 实现游戏步骤/过程
Ⅰ创建颜色函数
Ⅱ 菜单界面menu()
Ⅲ 实现多子棋
Ⅳ 棋盘初始化步骤
Ⅴ 打印棋盘格式实现步骤
Ⅵ 玩家下棋实现步骤
Ⅶ 电脑下棋实现步骤
Ⅷ 判断游戏结果实现输赢
Ⅸ Isfull()函数的实现过程
⑤ 结果演示
一、玩家胜利
二、电脑胜利
三、游戏平局
⑥ 模块化代码实现
1、test.c
2、game.h
3、game.c
① 前言
三子棋,想必大家都有玩过吧。没完过的话也可以试着玩一玩,这样对写三子棋这个小游戏的化是会有一个很好的思路的。那么本片博客就来介绍如何实现三子棋小游戏的具体步骤。
② 模块化编程
再说实现三子棋逻辑思路前,我们来说说什么是 模块化编程 吧?
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等!
总的来说就是:当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序。
③ 游戏思路&逻辑
  1. 创建菜单函数选择 进入游戏 以及 退出游戏。
  2. 首先,初始化 棋盘。
  3. 然后,再打印棋盘。注意:一定是要先进行 初始化 然后再 打印棋盘。
  4. 玩家下棋,并打印出棋盘(玩家输入行、列坐标方式进行落子,'x' = 玩家落子)
  5. 判断玩家是否 赢,判断是否 继续游戏。(字符'c'代表 继续游戏、字符'q'代表 游戏平局)
  6. 电脑进行落子下棋(随机位置进行落子,'o' = 电脑落子)
  7. 判断③种胜负方式!分别是:玩家赢、电脑赢、以及 平局。
  8. 然后,再回到步骤①,是否选择 进入游戏 以及 退出游戏。
④ 实现游戏步骤/过程 Ⅰ创建颜色函数
前景色颜色的对应值↓
注意:本代码用了很多的颜色函数。
0=黑色8=灰色 1=蓝色9=淡蓝色十六进制 2=绿色10=淡绿色A 3=湖蓝色11=淡浅绿色B  4=红色12=淡红色C 5=紫色13=淡紫色D 6=黄色14=淡黄色E 7=白色15=亮白色F

void color(short x) { if (x >= 0 && x <= 15) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x); else SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7); }

使用颜色函数的好处实际上无非就是让程序运行看上去更加美观、鲜明,实际上没什么实际作用,这点是我们要知道的。
这里的STD_OUTPUT_HANDLE需要引头文件#include,才可以进行使用。
Ⅱ 菜单界面menu()
菜单界面函数实际上就像是我们的一个界面,就好比是游戏的界面目录,餐馆当中的菜单。一样的道理。这个是库函数就有的我们只需要直接引用下即可。示例代码如下↓
void menu() { color(0); //Black 黑色 system("cls"); //清屏. color(10); printf("|----------三子棋游戏------------|\n"); printf("|********************************|\n"); printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n"); printf("|★★1.开始0.退出★★|\n"); printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n"); printf("|x = 玩家 -------------- o = 电脑|\n"); printf("|--------------------------------|\n"); }

注→在这里用到了一个system("cls"); 达到了一个清屏的效果,只有加了这个,你才可以让cmd中的界面全部为黑色。因为我们还在这个清屏指令上+color(0); 这个代表的是,黑色。
Ⅲ 实现多子棋
#define ROW 3// 行 #define COL 3// 列

使用 #define 宏定义在这里的好处:
  1. 方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
  2. 提高程序的运行效率,更加方便模块化。
  3. 在三子棋基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子棋的效果。
假设:我们改成 4 行 4 列 的棋盘。 如所示:
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Ⅳ 棋盘初始化步骤
数组最开始存放的是 空格,达到为打印棋盘做准备的一个初始化棋盘的实现。
void Initialization(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }

实参数组名 行 可以进行省略,但是 列 不能进行省略。小写(row,col)是接收真实的长度。
Ⅴ 打印棋盘格式实现步骤
打印棋盘,本质上是打印数组的内容。如下所示:
void Interface(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) {printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col-1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("═══"); if (j < col-1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } printf("\n"); }

打印棋盘的效果图,如所示:
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Ⅵ 玩家下棋实现步骤
  1. 这里的玩家输入坐标,在玩家输入下棋的时候,定义了个静态局部变量,在执行代码的时候。玩游戏的时候会提醒一次, 输入第一个坐标记得空一格!每次进入游戏只有一次,这里主要就是用到了 静态局部变量 就可以保证上一次的值不会被销毁。
  2. 由于站在玩家的角度上来说,行&列通常都是以1为第一个的,而我们数组下标访问是从0开始的。所以,我们要从1行1列为第一个进行打印。在程序实现就把输入坐标的值 - 1。
  3. 玩家落子需要在棋盘范围内,玩家要在棋盘上空的地方落子,如果输入的坐标不满足要重新输入。
  • 'x' = 玩家落子。
void Player_play(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("|--------|\n"); printf("|玩家下棋|\n"); printf("|--------|\n"); while (1) { int x = 0; int y = 0; static int j = 1; //延长生明周期, while (j) { color(8); printf("--------------------------\n"); printf("[输入第一个坐标记得空一格!]\n"); printf("--------------------------\n"); j--; break; } color(11); printf("<请输入坐标>:"); scanf("%d %d", &x, &y); //站在玩游戏的人角度:行以及列都是从1开始的。 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //但是程序的实现过程是下标从0开始的。 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = 'x'; break; } else { color(6); printf("|==============|\n"); printf("|该坐标已被占用|\n"); printf("|==============|\n"); } } else { color(6); printf("|====================|\n"); printf("|坐标非法,请重新输入|\n"); printf("|====================|\n"); } } }

Ⅶ 电脑下棋实现步骤
  1. srand((unsigned)time(NULL)); 要在主函数当中进行使用一次即可!
  2. rand() 函数产生的随机数是伪随机数。
  3. 这个电脑下的值是在棋盘随机下的,如果你要机智的电脑要可以写算法来跟玩家玩。
  • 'o' = 电脑落子。
Ⅷ 判断游戏结果实现输赢
  • 玩家赢了 —— ‘x’
  • 电脑赢了 —— ‘o’
  • 平局的话 —— ‘q’
  • 游戏继续 —— ‘c’
  • 注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串 char 来进行返回
  • 思路:无非就是判断,行以及列和对角线相不相等,但是不能前面空格也相等。
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int a = 0; int b = 0; //判断三行 for (a = 0; a < row; a++) { if (board[a][0] == board[a][1] && board[a][1] == board[a][2] && board[a][0] != ' ') { return board[a][0]; //返回电脑赢,还是玩家赢。 } } //判断三列 for (b = 0; b < col; b++) { if (board[0][b] == board[1][b] && board[1][b] == board[2][b] && board[0][b] != ' ') { return board[1][b]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局:其实就是看你的棋盘满了没有,当你棋盘的格子都下完了还没有结果的话,那么自然就是平局了。 if (1 == Isfull(board, ROW, COL)) { return 'q'; } return 'c'; }

Ⅸ Isfull()函数的实现过程
上述 判断游戏结果实现输赢 当中的函数 Isfull(),功能:判断是否平局。
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; //不满,棋盘还有多余格子。 } } } return 1; //当棋盘满了的话,返回值1,也就是执行return 'q'(平局) }

⑤ 结果演示 一、玩家胜利 YY|【C语言】三子棋游戏与多子棋 (保姆级的实现过程)
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二、电脑胜利YY|【C语言】三子棋游戏与多子棋 (保姆级的实现过程)
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三、游戏平局YY|【C语言】三子棋游戏与多子棋 (保姆级的实现过程)
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⑥ 模块化代码实现 1、test.c
测试游戏的逻辑。
#include"game.h"void menu() { color(0); //Black 黑色 system("cls"); //清屏. color(10); printf("|----------三子棋游戏------------|\n"); printf("|********************************|\n"); printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n"); printf("|★★1.开始0.退出★★|\n"); printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n"); printf("|x = 玩家 -------------- o = 电脑|\n"); printf("|--------------------------------|\n"); } void game() { printf(" ---------\n"); printf("|PLAY GAME|\n"); printf(" ---------\n"); printf("\n"); //创建二维数组 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 Initialization(board, ROW, COL); //打印棋盘 Interface(board, ROW, COL); int ret = 0; while (1) { Player_play(board, ROW, COL); //玩家下棋 Interface(board, ROW, COL); //打印棋盘 //判断玩家赢 游戏 ret = Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'c')//判断是否游戏继续 { break; } Computer_play(board, ROW, COL); //电脑下棋 Interface(board, ROW, COL); //打印棋盘//判断电脑赢 游戏 ret = Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'c') { break; } } if (ret == 'x') { printf("玩家赢!\n"); printf("|-----------------------|\n"); printf("|休息5s嘟嘟嘟(/*·ω·)/|\n"); printf("|-----------------------|\n"); Sleep(5000); } else if (ret == 'o') { printf("电脑赢!\n"); printf("|-----------------------|\n"); printf("|休息5s嘟嘟嘟(/*·ω·)/|\n"); printf("|-----------------------|\n"); Sleep(5000); } else { printf("平局!\n"); printf("|-----------------------|\n"); printf("|休息5s嘟嘟嘟(/*·ω·)/|\n"); printf("|-----------------------|\n"); Sleep(5000); } } void test() { int input = 0; do { menu(); srand((unsigned int)time(NULL)); color(5); printf("|════════════════|"); printf("\n请输入上方的数字:"); color(11); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("|════════|"); printf("|退出游戏|"); printf("|════════|"); break; default: printf("|═════════════════════════════|\n"); printf("|由于你输入错误罚你5s不能玩(→_→)|\n"); printf("|═════════════════════════════|\n"); Sleep(5000); } } while (input); }int main() { test(); return 0; }

2、game.h
关于游戏包含的函数声明,符号声明头文件的包含以及宏定义。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include #include //行 列 #define ROW 3 #define COL 3void color(short x); void Initialization(char board[ROW][COL], int row, int col); void Interface(char board[ROW][COL], int row, int col); void Player_play(char baord[ROW][COL], int row, int col); void Computer_play(char board[ROW][COL], int row, int col); char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

3、game.c
游戏和相关函数实现。
#include"game.h" //自定义函根据参数改变颜色 void color(short x) { if (x >= 0 && x <= 15)//参数在0-15的范围颜色 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x); //只有一个参数,改变字体颜色 else//默认的颜色白色 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7); } //棋盘初始化实现步骤 void Initialization(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘格式实现步骤 void Interface(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) {printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col-1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("═══"); if (j < col-1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } printf("\n"); } //玩家下棋实现步骤 void Player_play(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("|--------|\n"); printf("|玩家下棋|\n"); printf("|--------|\n"); while (1) { int x = 0; int y = 0; static int j = 1; //延长生明周期, while (j) { color(8); printf("--------------------------\n"); printf("[输入第一个坐标记得空一格!]\n"); printf("--------------------------\n"); j--; break; } color(11); printf("<请输入坐标>:"); scanf("%d %d", &x, &y); //站在完游戏的人角度:行以及列都是从1开始的。 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //但是程序的实现过程是下标从0开始的。 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = 'x'; break; } else { color(6); printf("|==============|\n"); printf("|该坐标已被占用|\n"); printf("|==============|\n"); } } else { color(6); printf("|====================|\n"); printf("|坐标非法,请重新输入|\n"); printf("|====================|\n"); } } } //电脑下棋实现步骤 void Computer_play(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; color(9); printf("电脑走/:>: \n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'o'; break; } } }int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; //不满,棋盘还有多余格子。 } } } return 1; //当棋盘满了的话,返回值1,也就是执行return 'q'(平局) } //判断游戏结果的实现输赢 //玩家赢了 —— ‘x’ //电脑赢了 —— ‘o’ //平局的话 —— ‘q’ //游戏继续 —— ‘c’ //注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串char来进行返回 //思路:无非就是判断,行以及列和对角线相不相等,但是不能前面空格也相等。 char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int a = 0; int b = 0; //判断三行 for (a = 0; a < row; a++) { if (board[a][0] == board[a][1] && board[a][1] == board[a][2] && board[a][0] != ' ') { return board[a][0]; //返回电脑赢,还是玩家赢。 } } //判断三列 for (b = 0; b < col; b++) { if (board[0][b] == board[1][b] && board[1][b] == board[2][b] && board[0][b] != ' ') { return board[1][b]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局:其实就是看你的棋盘满了没有,当你棋盘的格子都下完了还没有结果的话,那么自然就是平局了。 if (1 == Isfull(board, ROW, COL)) { return 'q'; } return 'c'; }

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