最近做的项目当中,我在页面做一些逻辑的时候比较多的用到了js数组的相关知识。有些知识在用的时候还不是很熟练,在网上找了整理下js数组相关知识,以备以后查阅。
1、数组的创建
var arrayObj = new Array();
//创建一个数组
var arrayObj = new Array([size]);
//创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var arrayObj = new Array([element0],[element1],[ ...],[elementN]);
//创建一个数组并赋值
2、数组的元素的访问和给数组元素赋值
var testGetArrValue=https://www.it610.com/article/arrayObj[1];
//获取数组的元素值
arrayObj[1]="新值";
//给数组元素赋予新的值
3、数组元素的添加
arrayObj. push([item1], [item2], [. . .], [itemN]);
// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
arrayObj.unshift([item1],[item2],[. . .],[itemN]);
// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
arrayObj.splice(insertPos,0,[item1],[item2],[. . .],[itemN]);
//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
4、数组元素的删除
arrayObj.pop();
//移除最后一个元素并返回该元素值
arrayObj.shift();
//移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount);
//删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素
5、数组的截取和合并
arrayObj.slice(start, [end]);
//以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);
//将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组
6、数组的拷贝
arrayObj.slice(0);
//返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
arrayObj.concat();
//返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
7、数组元素的排序
arrayObj.reverse();
//反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址
arrayObj.sort();
//对数组元素排序,返回数组地址
8、数组元素的字符串化
arrayObj.join(separator);
//返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。
9、length 属性
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
//定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length);
//显示数组的长度10
arr.length=12;
//增大数组的长度
alert(arr.length);
//显示数组的长度已经变为12
alert(arr[8]);
//显示第9个元素的值,为56
arr.length=5;
//将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
alert(arr[8]);
//显示第9个元素已经变为"undefined"
arr.length=10;
//将数组长度恢复为10
alert(arr[8]);
//虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
alert(arr.length);
arr[15]=34;
alert(arr.length);
//长度变为16了
10、prototype 属性
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
function array_max()
{
var i,
max = this[0];
for (i = 1;
i < this.length;
i++)
{
if (max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max();
11、constructor 属性
表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
【js数组常用方法整理】说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
y = new Array();
if (y.constructor == Array) // 进行处理(条件为真)。