一些废话:) 最近在学校比较闲,终于有这么一块时间可以自由支配了,所以内心还是十分的酸爽舒畅的。当然了,罪恶的事情也是有的,比如已经连续一周没有吃早饭了,其实现在回头想想,真的不能怪我啊,因为最近的天气实在是太!冷!了!好吧为了减少赖床的罪恶感,还是学(gǎo)点(diǎn)东(shì)西(qing)好了。不说废话了,还是进入正题。
进入正题 这个丑陋无比的聊天室,暂时给他后面加个“v1.0”吧,毕竟也是没有经过什么迭代,写好就直接放出来了,当然也有很多可以再搞搞的地方,比如:
- [ ] 支持发送图片
- [ ] 支持发送表情
- [ ] 显示在线用户名单
在写这个demo的时候,我是边学边写的状态,学习资料以刘哇勇大神的Node.js+Web Socket 打造即时聊天程序嗨聊为主,主流搜索引擎和我最喜欢的技术社区SegmentFault为辅。
源码
源码已经上传至我的github, clone到本地以后在terminal中运行下面两条命令:
npm install
node server
然后打开浏览器,访问localhost,就可以在不联网的情况下看到这个demo啦。
预览
输入用户名完成登陆
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然后就可以开始和在线的人聊天了
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准备工作
当然啦,Node.js是必不可少的,这里推荐两个很棒的Node.js教程:
- Node入门
- Node.js包教不包会
var http = require('http');
http.createServer(function(request, response){
response.writeHead(200, {'Content-type':'text/plain'});
response.write('Hey you, my name is kyrieliu~');
response.end();
}).listen(8080);
当你在Terminal执行这段代码以后,访问http://localhost/:8080,就可以看到一行字:Hey you, my name is kyrieliu~
这就代表你的node服务已经架起来了,阿西,js写后台逻辑,用脚指头想想都会觉得是一件很酷的事情呢
另外,还用到了两个包模块:
- express
- socket.io
express是node.js中管理路由响应请求的模块,根据请求的URL返回相应的HTML页面。这里我们使用一个事先写好的静态页面返回给客户端,只需使用express指定要返回的页面的路径即可。如果不用这个包,我们需要将HTML代码与后台JavaScript代码写在一起进行请求的响应,不太方便。UI
socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,比如Ajax。原因在于不是所有的浏览器都支持websocket,通过socket.io的封装,你不用关心里面用了什么连接方式。你在任何浏览器里都可以使用socket.io来建立异步的连接。
界面就像第一眼看到的那样简(chǒu)单(lòu),不过“麻雀虽小,五脏俱全”,该有的东西还是得有,这里就直接贴DOM结构。
直接看注释,就能清晰的看到这只小麻雀的“心”、“肝”、“脾”、“肺”四个部分。(“肾”呢?哼,你以为我的新手机怎么来的?)
至于那些辣眼睛的类名,是因为项目里用到了Bootstrap,也算是偷了个懒。
前端逻辑
UI搞定之后,思考一下这个聊天室的交互是怎么实现的。
“你前面不是说了,用websocket嘛。”
此话不假,不过这里我指的是交互,毕竟你写一个程序的话,对程序内的逻辑必须做到“吹毛求疵”(我这个成语用对了没)
- 与服务端建立连接
- 输入昵称完成登录
- 发送消息
- 接受消息
与服务端建立连接 这里要注意,因为是一个聊天系统,所以与服务端建立连接的方式不同于往常,这里用到的协议是
简单的解释一下,这里的“持久”,是相对于HTTP这种“非持久”的协议来说的(阁下的意思是,HTTP的夫人会很羡慕WebSocket的夫人咯)。
通过阅读Ovear在知乎上的回答,大致说一下这两个协议之间的区别。
HTTP HTTP的生命周期大概是这样的,一个request,一个response,这次请求就结束了;HTTP 1.1中进行了改进,增加了一个keep-alive,效果是在这次HTTP连接中,可以发送多个request,接受多个response,但本质上,request = response,也就是说,请求和响应永远是一一对应的,没有request时,服务端不能主动response。
WebSocket 当客户端与服务端完成协议升级以后(HTTP -> WebSocket),就建立了一个持久连接,有多持久呢?这个连接可以持续存在知道客户端或服务端某一方主动的关闭连接。与HTTP最大的不同是,此时的服务端可以主动推送消息给客户端咯。在这个项目中,我们用socket.io这个包模块来实现WebSocket,socket.io不仅实现了对WebSocket的封装,还将连同Ajax轮询和其他实时通信方式封装成了通用的接口,这么做的原因是,当服务器不支持WebSocket时,可以转换为其他的实现方式,啧啧啧,堪称纵享丝滑
接下来就是实现的部分,前端在引入了socket.io.js这个文件以后应该怎么做呢?
Talk is cheap, show you the CODE.
var socket = io.connect();
对,就是这么简单,不信你去看官方文档。
输入昵称完成登录 这里的“登录”,不是真正的登录,当执行完
io.connect()
之后,这个连接就算已经建立了,这里是在处理一些交互上的行为。 在前端监听一个connect事件,这个事件的触发条件是:成功和服务端建立连接。
socket.on('connect',function(){
//do something
});
回调里面是此时要完成的DOM操作,比如:
- 改变提示文字(初始是“Connecting to server......”)
- 显示遮盖层
- 聚焦文本框
socket.emit('login',nickname);
携带一个参数,这个参数就是用户输入的昵称。
当服务端对这个昵称进行合法性检测,通过时触发:
socket.on('loginSuccess', function(){
//1. 隐藏登录层
//2. 用户可以愉快和别人聊天了~
});
如果用户输入的昵称不合法,则触发:
socket.on('loginFailed', function(){
//1. 提示用户昵称哪里出问题了
//2. 等待用户重新输入
});
注意这里的事件名称,如login、loginSuccess、loginFailed都是自定义的,只要保证和服务端的一致就ok了。
发送消息 想像一下用户发送消息这个动作,分解一下:输入文本 -> 点击发送。也就是这俩了,ok,这里需要给发送按钮挂上一个事件,告诉服务端,“服务端服务端,这里是socket XXX,我给你发了一个消息哦,注意查收,over。”
socket.emit('msgSend',msg);
携带一个参数,即用户的输入。
接受消息 接受消息这个逻辑有三种情况
- 自己发送的消息
- 别人发送的消息
- 系统的提示信息
自己发送的消息 自己发送的消息直接显示在聊天消息的面板,接收自己发送的消息不用和后台交互,只需要告诉后台我给大家发了这条消息即可。当然啦,你也可以仿照微信对自己发送的消息进行处理:发送的瞬间将自己的消息添加聊天面板 -> 给旁边放个小菊花或者loading的字样 -> 与后台进行交互 -> 成功则隐藏小菊花;失败则将小菊花变成红色感叹号暗示用户发送失败。
别人发送的消息 现在就需要在前端建立一个响应服务端“有新消息”的监听事件了。
socket.on('newMsg', function(nickname, msg){
//显示这条新消息
});
回调函数里面有两个参数,nickname和msg,分别是消息发送者的昵称和消息内容,这俩是怎么来的呢?不要急,后面会在服务端逻辑里面讲到,这里你只需要知道,在前端接受新消息的时候,因为牵扯到展示新消息,所以需要这两个参数。
系统的提示信息 关于系统的提示信息,主要分为两个:
- 提示新加入和退出的用户
- 展示当前在线的用户数
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大概是这个样子,所以需要在前端对系统事件进行监听
socket.on('system', function(nickname, count, type){
//1.根据系统事件类型(新加入或离开)来提示用户
//2.修改在线用户数量
});
这里的三个参数也都是必不可少的,nickname代表触发系统事件的用户的昵称,count表示当前在线的用户数量,type表示事件类型(加入/离开)。同样,这三个参数也都是服务端传过来的。
后台逻辑
与前端对应,后台的逻辑主要分为以下几个部分
- 起服务
- 建立连接
- 用户登录
- 接受用户发送的消息并广播之
- 系统消息的处理
var express = require('express');
var app = express();
var server = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io')(server);
app.use('/',express.static(__dirname + "/www"));
server.listen(8080);
因为我把前端文件(html/js/css)放到了www这个文件夹内,所以用express指定返回给浏览器的页面路径现在这样。
当然,除了express以外,也要引入socket.io模块并绑定到服务器。
建立连接 服务起好了,怎么建立连接呢?
io.on('connection', function(socket){
//do something
});
就...这样...?
昂。
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你没有看错,我也没有写错,这里对应前端逻辑的:
var socket = io.connect();
socket.on('connect', function(){
//do something
});
连接建立了以后,所有关于socket活动的逻辑就可以开始写了。(FYI:当然,是写在这个connection事件的回调里面)
用户登录 还记得前端触发的登录事件叫什么嘛
socket.emit('login', nickname);
叫login,而且还携带了一个参数——用户想给自己起的昵称nickname。好,我们来写对应的后台逻辑
socket.on('login', function(nickname){
//do something
});
这里的do something要做什么呢?即对用户输入的昵称进行合法性校验,比如是否已经存在、长度限制、符号限制等。
球都麻袋,好像有哪里不对...
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长度限制和符号限制?这俩哥们根本就不用放在服务器上做嘛,直接在前端就搞了。所以我们的问题只剩一个了——昵称的唯一性。
既然要检测昵称是否唯一,首先得有一个当前在线用户昵称的总集,不然去哪里检测昵称是否存在嘞?
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所以要在全局维护一个数组,保存当前在线用户的昵称
var users = [];
在这个数组里找用户通过login事件传过来的nickname,如果不存在,说明当前昵称合法,用户可以叫这个名字,那么
socket.nickname = nickname;
//记录下当前socket的nickname
users.push(nickname);
socket.emit('loginSuccess');
//触发loginSuccess事件
如果昵称已经存在了,就触发一登录失败事件,前端再做相应的交互即可。
socket.emit('loginFailed');
接收用户发送的消息并 按照约定好的事件名来写服务端的监听程序
socket.on('msgSend', function(msg){
socket.broadcast.emit('newMsg', socket.nickname, msg);
});
这里调用的api是socket的广播事件,效果是广播消息到除了当前socket以外的所有socket。
系统消息的处理 剩下的工作就是处理系统消息了,首先要明确有哪些系统消息
- 提示用户加入
- 提示用户离开
- 更新在线用户数
io.sockets.emit('system',nickname, users.length, 'login');
io.sockets.emit()
的作用是向当前所有socket触发一个事件,这里要区别于socket.broadcast.emit()。
仿照上面的代码,写出当用户离开时的广播事件:
io.sockets.emit('system', nickname, users.length, 'logout');
但是要写在哪里呢?这时候,就需要在服务端额外的监听一个断开事件
socket.on('disconnect', function(){
var index = users.indexOf(socket.nickname);
users.splice(index, 1);
//将断开用户的昵称从全局数组users中删除
io.sockets.emit('system', socket.nickname, users.length, 'logout');
});
总结 【前端|手把手教你撸一个网页聊天室】至此,一个基于Node.js的聊天室就算撸成了,当然还有许多可以优化的地方,不过核心功能也就这些,能看到这里的都是好汉,因为自己写完看了一遍,感觉真像是老太太的裹脚布——又臭又长
好啦,最后打个广告,诶我就不说是什么,好奇的童鞋自己扫扫看吧~
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