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前言
一、效果展示
二、程序设计过程
1.大体思路
2.判断输赢
3.代码
前言 随着不断学习,对C语言了解也越发深入,促使我想要写一个小游戏。
一、效果展示
文章图片
二、程序设计过程 我设计的游戏规则:玩家与电脑轮流下棋,而下棋的具体方式为玩家输入想要在棋盘落子方位的对应坐标。
我们大体分为三个文件(1)game.h//用来存放函数声明和头文件
(2)game.c//用来定义函数
【c语言|【C】语言 一篇文章教会你三子棋】(3)test.c//游戏的具体框架
1.大体思路 我们要让用户来选择是否进行游戏所以需要先打印游戏菜单,其次这个游戏应该是一个循环的不断地执行直到用户主动退出游戏
,
同时用户和电脑每下一步棋都要在屏幕上显示出来,最后判断输赢。
2.判断输赢 判断输赢的过程较为复杂,所以我们单独拿出来说明。
三子棋输赢的关键在于谁先将三个子连成一条直线,并且在棋盘没有被下满的前提下判断
我们写一个函数来判断,同时棋盘是3*3的格式,是一个二维数组,我们用两个嵌套的for()来遍历数组,查看是否达成条件。如果玩家获胜就返回玩家所对应的棋子,反之亦然。
3.代码
//game.h
#pragma once
#include
#include
#include #define ROW 3
#define COL 3//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c#include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;
i < row;
i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;
j < col;
j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;
i < row;
i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0;
j < col;
j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;
j < col;
j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
//0~2
y = rand() % col;
//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;
i < row;
i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;
j < col;
j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
//没满
}
}
}
return 1;
//满了
}char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0;
i < row;
i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0;
i < col;
i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
} //判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
} //继续
return 'C';
}
//test.c
#include "game.h"void menu()
{
printf("-------------------------------------\n");
printf("*************************************\n");
printf("*********1. play(PVE)*********\n");
printf("*********0. exit*********\n");
printf("*************************************\n");
printf("-------------------------------------\n");
}void game1()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘为全空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
//随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}void game2()
{}//
//什么情况,游戏就结束了
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局- 'Q'
//继续- 'C'
//void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game1();
//游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}int main()
{
test();
return 0;
}
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