得物技术登录组件重构

1.历史背景 登录模块对于一个App来说是十分重要的,其中稳定性和用户流畅体验更是重中之重,直接关乎到App用户的增长和留存。接手得物登录模块以后,我陆续发现了一些其中存在的问题,会导致迭代效率变低,稳定性也不能得到很好的保障。所以此次我将针对以上的问题,对登录模块进行升级改造。
2. 如何改造 通过梳理登录模块代码,发现的第一个问题就是登录页面种类样式比较多,但不同样式的登录页面的核心逻辑是基本类似的。但现有的代码做法是通过拷贝复制的方式,生成了一些不一样的页面,再分别做额外的差别处理。这种实现方式可能就只有一个优点,就是比较简单速度比较快,其余的都应该是缺点,特别是对于得物App来说,经常会有登录相关的迭代需求。
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对于上述问题,该如何解决呢?通过分析发现,各不同类型的登录页面,不管是从功能还是ui设计上还是比较统一的,每个页面都可以分成若干个登录小组件,通过不同的小组件排列组合可以就是一个样式的登录页面了。因此我决定把登录页面中按照功能划分,把它拆分成一个个登录小组件,然后通过组合的方式去实现不同类型的登录页面,这样可以极大的组件的复用性,后续迭代也可以通过更多组合快速开发一个新的页面。这就是下面所要讲的模块化重构的由来。
2.1 模块化重构
目标

  1. 高复用
  2. 易扩展
  3. 维护简单
  4. 逻辑清晰,运行稳定
设计 为了实现上述目标,首先需要抽象出登录组件的概念component,实现一个component就代表一个登录小组件,它具备完整的功能。比如它可以是一个登录按钮,可以控制这个按钮的外观,点击事件,可点击状态等等。一个component如下,
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其中key是这个组件的标识,代表这个组件的标识,主要用于组件间通讯。
loginScope是组件的一个运行时环境,通过loginScope可以管理页面,获取一些页面的公共配置,以及组件间的交互。lifecycle生命周期相关,由loginScope提供。cache是缓存相关。track为埋点相关,一般都是点击埋点。
loginScope提供componentStore,component通过组合的方式注册到componentStore统一管理。
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componentStore通过key可以获取到对应的component组件,从而实现通信
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容器是所有component组件的宿主,也就是一个个页面,一般为activity和fragment,当然也可以是自定义。
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实现 定义ILoginComponent
interface ILoginComponent : FullLifecycleObserver, ActivityResultCallback {val key: Key<*>val loginScope: ILoginScopeinterface Key}

封装一个抽象的父组件,实现了默认的生命周期,需要一个key去标识这个组件,可以处理onActivityResult事件,并提供了一个默认的防抖view点击方法
open class AbstractLoginComponent( override val key: ILoginComponent.Key<*> ) : ILoginComponent {companion object { private const val MMKV_LOGIN_KEY = "mmkv_key_****" }private lateinit var delegate: ILoginScopeprotected val localCache: MMKV by lazy { MMKV.mmkvWithID(MMKV_LOGIN_KEY, MMKV.MULTI_PROCESS_MODE) }override val loginScope: ILoginScope get() = delegatefun registerComponent(delegate: ILoginScope) { this.delegate = delegate loginScope.loginModelStore.registerLoginComponent(this) }override fun onCreate() { }...override fun onDestroy() { }override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) { } }

一个简单的组件实现,这是一个标题组件
class LoginBannerComponent( private val titleText: TextView ) : AbstractLoginComponent(LoginBannerComponent) {companion object Key : ILoginComponent.Keyoverride fun onCreate() { titleText.isVisible = true titleText.text = loginScope.param.title } }

component组件通常情况下并不关心视图长什么样,核心是处理组件的业务逻辑和交互。
根据登录业务梳理分析,组件的登录运行时环境LoginRuntime,可以定义成如下这样
interface ILoginScope {val loginModelStore: ILoginComponentModelval loginHost: Anyval loginContext: Context?var isEnable: Booleanval param: LoginParamval loginLifecycleOwner: LifecycleOwnerfun toast(message: String?)fun showLoading(message: String? = null)fun hideLoading()fun close()}

这是一个场景的以activity或者fragment为宿主的组件运行时环境
class LoginScopeImpl : ILoginScope {private var activity: AppCompatActivity? = nullprivate var fragment: Fragment? = nulloverride val loginModelStore: ILoginComponentModeloverride val loginHost: Any get() = activity ?: requireNotNull(fragment)override val param: LoginParamconstructor(owner: ILoginComponentModelOwner, activity: AppCompatActivity, param: LoginParam) { this.loginModelStore = owner.loginModelStore this.param = param this.activity = activity }constructor(owner: ILoginComponentModelOwner, fragment: Fragment, param: LoginParam) { this.loginModelStore = owner.loginModelStore this.param = param this.fragment = fragment }override val loginContext: Context? get() = activity ?: requireNotNull(fragment).contextoverride val loginLifecycleOwner: LifecycleOwner get() = activity ?: SafeViewLifecycleOwner(requireNotNull(fragment))override var isEnable: Boolean = trueoverride fun toast(message: String?) { // todo toast }override fun showLoading(message: String?) { // todo showLoading }override fun hideLoading() { // todo hideLoading }override fun close() { activity?.finish() ?: requireNotNull(fragment).also { if (it is IBottomAnim) { it.activity?.onBackPressedDispatcher?.onBackPressed() return } if (it is DialogFragment) { it.dismiss() } it.activity?.finish() } }private class SafeViewLifecycleOwner(fragment: Fragment) : LifecycleOwner {private val mLifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this)init { fun Fragment.innerSafeViewLifecycleOwner(block: (LifecycleOwner?) -> Unit) { viewLifecycleOwnerLiveData.value?.also { block(it) } ?: run { viewLifecycleOwnerLiveData.observeLifecycleForever(this) { block(it) } } }fragment.innerSafeViewLifecycleOwner { if (it == null) { mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY) } else { it.lifecycle.addObserver(object : LifecycleEventObserver { override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) { mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(event) } }) } } }override fun getLifecycle(): Lifecycle = mLifecycleRegistry} }

这里其实就是围绕activity或者fragment的代理调用封装,值得注意的是fragment我采用的是viewLifecyleOwner,保证了不会发生内存泄漏,又因为viewLifecyleOwner需要在特定生命周期获取,否则会发生异常,这里就利用包装类的形式定义了一个安全的SafeViewLifecycleOwner。
下面是ILoginComponentModel接口,抽象了componentStore管理组件的方法
interface ILoginComponentModel {fun registerLoginComponent(component: ILoginComponent)fun unregisterLoginComponent(loginScope: ILoginScope)fun tryGet(key: ILoginComponent.Key): T?fun callWithComponent(key: ILoginComponent.Key, block: T.() -> R): R?operator fun get(key: ILoginComponent.Key): Tfun requireCallWithComponent(key: ILoginComponent.Key, block: T.() -> R): R }

这是具体的实现类,这里主要解决了viewModelStore保存和管理viewmodel的思想,还有kotlin协程通过key去获取CoroutineContext的思想去实现这个componentStore,
class LoginComponentModelStore : ILoginComponentModel {private var componentArrays: Array = emptyArray()private val lifecycleObserverMap by lazy { SparseArrayCompat() }fun initLoginComponent(loginScope: ILoginScope, vararg componentArrays: ILoginComponent) { lifecycleObserverMap[System.identityHashCode(loginScope)]?.apply { componentArrays.forEach { initLoginComponentLifecycle(it) } } }override fun registerLoginComponent(component: ILoginComponent) { component.loginScope.apply { if (loginLifecycleOwner.lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) { return } lifecycleObserverMap.putIfAbsentV2(System.identityHashCode(this)) { LoginScopeLifecycleObserver(this).also { loginLifecycleOwner.lifecycle.addObserver(it) } }.also { componentArrays = componentArrays.plus(component) it.initLoginComponentLifecycle(component) } } }override fun unregisterLoginComponent(loginScope: ILoginScope) { lifecycleObserverMap.remove(System.identityHashCode(loginScope)) componentArrays = componentArrays.mapNotNull { if (it.loginScope === loginScope) { null } else { it } }.toTypedArray() }override fun tryGet(key: ILoginComponent.Key): T? { return componentArrays.find { it.key === key && it.loginScope.isEnable }?.let { @Suppress("UNCHECKED_CAST") it as? T? } }override fun callWithComponent(key: ILoginComponent.Key, block: T.() -> R): R? { return tryGet(key)?.run(block) }override fun get(key: ILoginComponent.Key): T { return tryGet(key) ?: throw IllegalStateException("找不到指定的ILoginComponent:$key") }override fun requireCallWithComponent(key: ILoginComponent.Key, block: T.() -> R): R { return callWithComponent(key, block) ?: throw IllegalStateException("找不到指定的ILoginComponent:$key") }private fun dispatch(loginScope: ILoginScope, block: ILoginComponent.() -> Unit) { componentArrays.forEach { if (it.loginScope === loginScope) { it.block() } } }/** * ILoginComponent生命周期分发 **/ private inner class LoginScopeLifecycleObserver(private val loginScope: ILoginScope) : LifecycleEventObserver {private var event = Lifecycle.Event.ON_ANYoverride fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) { this.event = event when (event) { Lifecycle.Event.ON_CREATE -> { dispatch(loginScope) { onCreate() } } Lifecycle.Event.ON_START -> { dispatch(loginScope) { onStart() } } Lifecycle.Event.ON_RESUME -> { dispatch(loginScope) { onResume() } } Lifecycle.Event.ON_PAUSE -> { dispatch(loginScope) { onPause() } } Lifecycle.Event.ON_STOP -> { dispatch(loginScope) { onStop() } } Lifecycle.Event.ON_DESTROY -> { dispatch(loginScope) { onDestroy() } loginScope.loginLifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(this) unregisterLoginComponent(loginScope) } else -> throw IllegalArgumentException("ON_ANY must not been send by anybody") } } }}

最后展现一个模块化重构后,使用组合的方式快速实现一个登录页面
internal class FullOneKeyLoginFragment : OneKeyLoginFragment() {override val eventPage: String = LoginSensorUtil.PAGE_ONE_KEY_LOGIN_FULLoverride fun layoutId() = R.layout.fragment_module_phone_onekey_loginoverride fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) { super.onViewCreated(view, savedInstanceState)val btnClose = view.findViewById(R.id.btn_close) val tvTitle = view.findViewById(R.id.tv_title) val thirdLayout = view.findViewById(R.id.third_layout) val btnLogin = view.findViewById(R.id.btn_login) val btnOtherLogin = view.findViewById(R.id.btn_other_login) val cbPrivacy = view.findViewById(R.id.cb_privacy) val tvAgreement = view.findViewById(R.id.tv_agreement)loadLoginComponent( loginScope, LoginCloseComponent(btnClose), LoginBannerComponent(tvTitle), OneKeyLoginComponent(null, btnLogin, loginType), LoginOtherStyleComponent(thirdLayout), LoginOtherButtonComponent(btnOtherLogin), loginPrivacyLinkComponent(btnLogin, cbPrivacy, tvAgreement) ) } }

一般情况下,只需要实现一个布局xml文件即可,如有特殊需求,也可以通过新增或者是继承复写组件实现。
2.2 登录单独组件化
登录业务逻辑进行重构之后,下一个目标就是把登录业务从du_account剥离出来,单独放在一个组件du_login中。此次独立登录业务将根据现有业务重新设计新的登录接口,更加清晰明了利于维护。
目标
  1. 接口设计职责明确
  2. 登录信息动态配置
  3. 登录路由页面降级能力
  4. 登录流程全程可感可知
  5. 多进程支持
  6. 登录引擎ab切换
设计 ILoginModuleService接口设计,只暴露业务需要的方法。
interface ILoginModuleService : IProvider {/** * 是否登录 */ fun isLogged(): Boolean/** * 打开登录页,一般kotlin使用 * @return 返回此次登录唯一标识 */ @MainThread fun showLoginPage(context: Context? = null, builder: (LoginBuilder.() -> Unit)? = null): String/** * 打开登录页,一般java使用 *@return 返回此次登录唯一标识 */ @MainThread fun showLoginPage(context: Context? = null, builder: LoginBuilder): String/** * 授权登录,一般人用不到 */ fun oauthLogin(activity: Activity, authModel: OAuthModel, cancelIfUnLogin: Boolean)/** * 用户登录状态liveData,支持跨进程 */ fun loginStatusLiveData(): LiveData/** * 登录事件liveData,支持跨进程 */ fun loginEventLiveData(): LiveData/** * 退出登录 */ fun logout() }

登录参数配置
class NewLoginConfig private constructor( val styles: IntArray, val title: String, val from: String, val tag: String, val enterAnimId: Int, val exitAnimId: Int, val flag: Int, val extra: Bundle? )

支持按优先级顺序配置多种样式的登录页面,路由失败会自动降级
支持追溯登录来源,利于埋点
【得物技术登录组件重构】支持配置页面打开关闭动画
支持配置自定义参数Bundle
支持跨进程观察登录状态变化
internal sealed class LoginStatus {object UnLogged : LoginStatus()object Logging : LoginStatus()object Logged : LoginStatus() }

支持跨进程感知登录流程
/** * [type] * -1 打开登录页失败,不满足条件 * 0 cancel * 1 logging * 2 logged * 3 logout * 4 open第一个登录页 * 5 授权登录页面打开 */ class LoginEvent constructor( val type: Int, val key: String, val user: UsersModel? )

实现 整个组件的核心是LoginServiceImpl, 它实现ILoginModuleService接口去管理整个登录流程。为了保证用户体验,登录页面不会重复打开,所以正确维护登录状态特别重要。如何保证登录状态的正确呢?除了保证正确的业务逻辑,保证线程安全和进程安全是至关重要的。
进程安全和线程安全 如何实现保证进程安全和线程安全?
这里利用了四大组件之一的Activity去实现,进程安全和线程安全。LoginHelperActivity是一个透明看不见的activity。

LoginHelperActivity的主要就是利用它的线程安全进程安全的特性,去维护登录流程,防止重复打开登录页面,打开执行完逻辑以后就立刻关闭。它的启动模式是singleInstance,单独存在一个任务栈,即开即关,在任何时候启动都不会影响登录流程,还能很好解决跨进程和线程安全的问题。退出登录也是利用LoginHelperActivity去实现的,也是利用了线程安全跨进程的特性,保证状态不会出错。
internal companion object { internal const val KEY_TYPE = "key_type"internal fun login(context: Context, newConfig: NewLoginConfig) { context.startActivity(Intent(context, LoginHelperActivity::class.java).also { if (context !is Activity) { it.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) } it.putExtra(KEY_TYPE, 0) it.putExtra(NewLoginConfig.KEY, newConfig) }) }internal fun logout(context: Context) { context.startActivity(Intent(context, LoginHelperActivity::class.java).also { if (context !is Activity) { it.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) } it.putExtra(KEY_TYPE, 1) }) } }override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) if (isFinishing) { return } try { if (intent?.getIntExtra(KEY_TYPE, 0) == 0) { tryOpenLoginPage() } else { loginImpl.logout() } } catch (e: Exception) {} finally { finish() } }

登录逻辑打开的也是一个辅助的LoginEntryActivity,也是一个透明看不见的,它的启动模式是singleTask的,它将作为所有登录流程的根Activity,会伴随整个登录流程一直存在,特殊情况除外(比如不保留活动模式,进程被杀死,内存不足),LoginEntryActivity的销毁代表着登录流程的结束(特殊情况除外)。在LoginEntryActivity的onResume生命周期才会路由到真正的登录页面,为了防止意外情况发生,路由的同时会开启一个超时检测,防止真正的登录页面无法打开,导致一直停留在LoginEntryActivity界面导致界面无响应的问题。
internal companion object { private const val SAVE_STATE_KEY = "save_state_key"internal fun login(activity: Activity, extra: Bundle?) { activity.startActivity(Intent(activity, LoginEntryActivity::class.java).also { if (extra != null) { it.putExtras(extra) } }) }/** * 结束登录流程,一般用于登录成功 */ internal fun finishLoginFlow(activity: LoginEntryActivity) { activity.startActivity(Intent(activity, LoginEntryActivity::class.java).also { it.putExtra(KEY_TYPE, 2) }) } }

通过registerActivityLifecycleCallbacks感知activity生命周期变化,用于观察登录流程开始和结束,以及登录流程的异常退出。像是其他业务通过registerActivityLifecycleCallbacks获取LoginEntryActivity后主动finish的行为,是会被感知到的,然后退出登录流程的。
登录流程的结束也是利用了singleTask的特性去销毁所有的登录页面,这里还有一个小细节是为了防止如不保留活动的异常情况,LoginEntryActivity被提前销毁,可能就没办法利用singleTask特性去销毁其他页面,所有还是有一个主动缓存activity的兜底操作。
跨进程分发事件 跨进程分发登录流程的状态和事件是通过ArbitraryIPCEvent实现的,后续可能会考虑开放出来。主要原理图如下:
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ab方案 因此次重构和独立组件化改动较大,所以设计一套可靠的ab方案是很有必要的。为了让ab方案更加简单可控,此次模块化代码只存在于新的登录组件中,原有的du_account的代码不变。ab中的a就运行原有的du_account中的代码,b则运行du_login中的代码,另外还要确保在一次完整的app生命周期内,ab的值不会发生变化,因为如果发生变化,代码就会变得不可控制。因ab值需要依赖服务端下发,而登录有一些初始化的工作是在application初始化的过程,为了使得线上设备尽可能的按照下发的ab实验配置运行代码,所以对初始化操作进行了一个延后。主要策略就是,当application启动的时候不好立刻开始初始化,会先执行一个3s超时的定时器,如果在超时之前获取到ab下发值,则立刻初始化。如果超时后还没有获取到下发的ab配置,则立刻初始化,默认为a配置。如果在超时等待期间有任何登录代码被调用,则会立即先初始化。
使用
ServiceManager.getLoginModuleService().showLoginPage(activity) { withStyle(*LoginBuilder.transformArrayByStyle(config)) withTitle(config.title) withFrom(config.callFrom) config.tag?.also { withTag(it) } config.extra?.also { if (it is Bundle) { withExtra(it) } } }

if (LoginABTestHelper.INSTANCE.getAbApplyLoginModule()) { LoginBuilder builder = new LoginBuilder(); builder.withTitle(LoginHelper.LoginTipsType.TYPE_NEW_USER_RED_PACKET.getType()); if (LoginHelper.abWechatOneKey) { builder.withStyle(LoginStyle.HALF_RED_TECH, LoginStyle.HALF_WECHAT); } else { builder.withStyle(LoginStyle.HALF_RED_TECH); } builder.addFlag(LoginBuilder.FLAG_FORCE_PRE_VERIFY_IF_NULL); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("url", imageUrl); bundle.putInt("popType", data.popType); builder.withExtra(bundle); builder.withHook(() -> fragmentManager.isResumed() && !fragmentManager.isHidden()); final String tag = ServiceManager.getLoginModuleService().showLoginPage(context, builder); LiveData liveData = https://www.it610.com/article/ServiceManager.getLoginModuleService().loginEventLiveData(); liveData.removeObservers(fragmentManager); liveData.observe(fragmentManager, loginEvent -> { if (!TextUtils.equals(tag, loginEvent.getKey())) { return; } if (loginEvent.getType() == -1) { //利益点弹窗弹出失败的话,弹新人弹窗 afterLoginFailedPop(fragmentManager, data, dialogDismissListener); } else if (loginEvent.getType() == 2) { if (TextUtils.isEmpty(finalRouterUrl)) return; Navigator.getInstance().build(finalRouterUrl).navigation(context); } if (loginEvent.isEndEvent()) { liveData.removeObservers(fragmentManager); } }); }

开发中遇到的坑点 1、比较费时的应该是fragment页面重建view id 的问题。
在测试不保留活动的case时,发现页面会变成空白,但是通过fragmentManger查询到的结果都是正常的(isAdded = true, isHided = false, isAttached = true)。排查了半天,突然想到了id问题,fragment的宿主containerView的id是我动态生成的,我没有使用xml写布局,是使用代码生成view的。
2、还有一个就是view onRestoreInstanceState的时机
这个问题也是在测试不保留活动case遇到的,按常理只要view设置了id,Android的原生控件都会保留之前的状态,比如checkBox会保留勾选状态。我在fragment页面重建的onViewCreated方法中findViewById到了checkBox,但是通过isChecked获取到的值一直是false的,我百思不得其解,源代码也不要调试。后来通过对自定义控件ThirdLoginLayout实现保存状态能力的时候,通过调试发现onRestoreInstanceState回调时机比较靠后,在onViewCreated的时候view还没有把状态恢复过来。
文/Dylan
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