文章目录
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- 自定义类型:结构体,枚举,联合
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- 1.结构体
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- 1.1结构体的声明
- 1.2结构体的自引用
- 1.3结构体变量的定义和初始化
- 1.4结构体内存对齐
- 1.5 结构体传参
- 1.6 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
- 2.枚举
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- 2.1 枚举类型的定义
- 2.2 枚举的优点
- 2.3 枚举的使用
- 3.联合(共用体)
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- 3.1 联合类型的定义:
- 3.2联合的特点
- 3.3 联合大小的计算
自定义类型:结构体,枚举,联合 1.结构体
1.1结构体的声明 结构的基础知识:
? 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
复杂对象
人:名字+年龄+身高+体重+身份证号+电话
书:书名+作者+出版社+定价+书号
结构的声明:
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];
//名字
int age;
//年龄
char sex[5];
//性别
char id[20];
//学号
};//分号不能丢
//结构体声明一个结构体类型
struct Book
{
char name[20];
char author[20];
int price;
};
struct Book
{
char name[20];
char author[20];
int price;
}b1,b2;
//全局变量 -程序结束时即销毁struct Book b3;
//全局int main()
{
struct Book b4;
// 局部变量 return 0;
}
特殊的声明:
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略了结构体标签(tag).
//匿名结构体
struct
{
int a;
char c;
double d;
}s1,s2;
struct
{
int a;
char c;
double d;
}*ps;
int main()
{
ps = &s1;
//error return 0;
}
警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。
1.2结构体的自引用 在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?-error
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{
int data;
//数据域
struct Node* next;
//指针域
};
注意:
//代码3
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?-error//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
1.3结构体变量的定义和初始化 有了结构体变量,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;
//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;
//定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y}struct Stu//类型声明
{
char name[15];
//名字
int age;
//年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
//初始化struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL};
//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};
//结构体嵌套初始化
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#includestruct Point
{
int x;
int y;
}p3 = { 5, 6 }, p4 = {7,8};
struct Point p2 = { 1, 2 };
struct S
{
double d;
struct Point p;
char name[20];
int data[20];
};
int main()
{
struct Point p1 = { 3, 4 };
struct S s = { 3.14, { 1, 5 }, "zhangsan", {1,2,3} };
printf("%lf\n", s.d);
printf("%d %d\n", s.p.x, s.p.y);
printf("%s\n", s.name);
int i = 0;
for (i = 0;
i < 20;
i++)
{
printf("%d ", s.data[i]);
} return 0;
}
1.4结构体内存对齐 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
//练习1
struct S1
{
char c1;
//1
int i;
//4
char c2;
//1
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//12//练习2
struct S2
{
char c1;
//1
char c2;
//1
int i;
//4
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//8//练习3
struct S3
{
double d;
//8
char c;
//1
int i;
//4
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//16//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
//1
struct S3 s3;
//16
double d;
//8
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
//32
结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- VS中默认的值为8
- Linux中的默认值为4
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所 有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器 需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,即:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
s1和s2类型的成员一摸一样,但是s1和s2所占空间的大小有了一些区别。
修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
结论:结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己修改默认对齐数。
int main()
{
//offsetof是一个宏 printf("%u\n", offsetof(struct S1, c1));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, a));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, c2));
return 0;
}
offsetof:可以计算结构体成员相对于结构体存储起始位置的偏移量。
1.5 结构体传参
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#includestruct S
{
int data[1000];
int num;
};
void print1(struct S tmp)
{
int i = 0;
for (i = 0;
i < 10;
i++)
{
printf("%d ", tmp.data[i]);
}
printf("\nnum=%d\n", tmp.num);
}void print2(const struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0;
i < 10;
i++)
{
printf("%d ", ps->data[i]);
}
printf("\nnum=%d\n", ps->num);
}int main()
{
struct S s = { { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }, 100 };
//print1(s);
print2(&s);
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些? 答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
1.6 结构体实现位段(位段的填充&可移植性) 什么是位段:
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A {
int _a:2;
//_a2个比特位
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));
//8
位段是可以节省空间的! 位段 - 指二进制位。
若表示性别:男 - 女 - 保密 00 01 10 11
位段的内存分配 :
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型 。
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

文章图片
位段的跨平台问题 :
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段的应用:

文章图片
数据在进行传输时,要进行数据封装,若数据包比较小,网络状态会更好,设计成位段时可以节省空间,进行很大的调优。
2.枚举
枚举顾名思义就是一一列举。 把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中: 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
2.1 枚举类型的定义
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
printf("%d\n", RED);
printf("%d\n", GREEN);
printf("%d\n", BLUE);
以上定义的 enum Color 是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
2.2 枚举的优点
- 【C语言初阶|自定义类型详解(结构体+枚举+联合)】增加代码的可读性和可维护性 。
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装) 。
- 便于调试 。
- 使用方便,一次可以定义多个常量。
#define RED
#define GREEN 4
#define BLUE 8//无类型-而枚举有枚举类型
#define//直接进行替换,感知不到BLUE的存在,枚举进行调试可以更好的调试观察。
2.3 枚举的使用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
enum Color
{
//枚举常量
RED=2,
GREEN=4,
BLUE=8,
};
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("**********************************\n");
printf("**********************************\n");
}enum Option
{
EXIT,
ADD,
SUB,
MUL,
DIV
};
int main()
{
enum Color c = GREEN;
if (c == GREEN)
{
printf("绿色\n");
} int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case ADD:
break;
case SUB:
break;
case MUL:
break;
case DIV:
break;
case EXIT:
break;
}
} while (input);
return 0;
}
注:枚举就是个变量,变量可能取值就是整形,所以可以理解为一个整型变量,所以枚举变量大小为4个字节。
3.联合(共用体)
3.1 联合类型的定义: 联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include//联合体的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合体的定义及初始化
union Un u = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(u));
//4 printf("%p\n", &u);
//00F5FCAC
printf("%p\n", &(u.c));
//00F5FCAC
printf("%p\n", &(u.i));
//00F5FCAC
return 0;
}
3.2联合的特点 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
之前学过一个判断当前计算机大小端存储的例题:
//判断当前计算机的大小端存储
//方法1:
int main()
{
int a = 1;
//0x 00 00 00 01
//低-------------------->高
//01 00 00 00 - 小端存储
//00 00 00 01 - 大端存储
// char* pc = (char*)&a;
if (*pc == 1)
printf("小端存储。\n");
else
printf("大端存储。\n");
}
//判断当前计算机的大小端存储
//方法二:结合联合体
int check_sys()
{
union U
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
//返回1 - 小端
//返回0 - 大端
return u.c;
}int main()
{
int a = 1;
//0x 00 00 00 01
//低-------------------->高
//01 00 00 00 - 小端存储
//00 00 00 01 - 大端存储 if (check_sys() == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
3.3 联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#includeunion Un1
{
char c[5];
//1
int i;
//4
};
union Un2
{
short c[7];
//2
int i;
//4
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
//16
return 0;
}
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