大家好,这里是淇妙小屋,一个分享技术,分享生活的博主1. Executor框架介绍 1.1 任务的两级调度模型 应用程序通过Executor框架控制上层的调度
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下层的调度有OS内核控制,不受应用程序控制
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1.2 Executor架构结构 Executor架构分为三个部分
- 任务
- 任务的返回结果
- 执行任务
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向线程池提交Callable任务,线程池会返回一个Future对象供我们查看异步任务的执行状态,执行结果
Futurefuture=executor.submit(new Callable(){});
//上下等价RunnableFuturefuture=new FutureTask(异步任务);
executor.execute(future);
3. ThreadPoolExecutor详解
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3.1 线程池的状态
- 线程池有五种运行状态
- RUNNING(运行)——可以接收新的任务并执行
- SHUTDOWN(关闭)——不再接收新的任务,但是仍会处理已经提交的任务(包括线程正在执行的和处于阻塞队列中的)
- STOP(停止)——不再接收新的任务,不会处理阻塞队列中的额任务,并且会中断正在执行的任务
- TIDYING(整理)——所有的任务都已经终止,将线程池状态转换为TIDYING的线程会调用terminated()
- TERMINATED(终止)——已经执行完毕terminated(),线程池终止
- 线程池维护了一个AtomicInteger变量来表示线程池所处的状态(该变量还可以表示线程池中的线程数)
- 线程池状态变化
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public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
//略
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
参数介绍
- corePoolSize:初始化ThreadPoolExecutor中的corePoolSize,指定核心线程的数量
- maximumPoolSize:初始化ThreadPoolExecutor中的maximunPoolSize,代表线程池中允许的最大线程数
- keepAliveTime:初始化ThreadPoolExecutor中的keepAliveTime,空闲线程允许存活的最大时间
- unit:keepAliveTime的单位
- workQueue:初始化ThreadPoolExecutor中的workQueue,任务队列
- threadFactory:初始化ThreadPoolExecutor中的threadFactory,线程工厂,用于创建线程
- handler:初始化ThreadPoolExecutor中的handler,拒绝策略
ThreadPoolExecutor内置4种拒绝策略
- AbortPolicy:直接抛出异常。
- CallerRunsPolicy:由提交任务的线程处理任务
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的任务,重新提交这个被拒绝的任务
- DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
3.4 Woker和addWork()逻辑
- 线程池中,线程被封装为Worker
- thread:由线程池中的threadFactory创建
- firstTask:创建Worker的时,可以指定firstTask,如果firstTask不为null,那么线程优先执行firstTask
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- 创建核心线程失败情况
- 线程池的状态是STOP,TIDYING,TERMINATED
- 线程池的状态是SHUTDOWN,并且传入了任务不是null(SHUTDOWN状态下,线程池不再接受新的任务)
- 当前线程数>=允许的核心线程数
- 创建非核心线程失败情况
- 线程池的状态是STOP,TIDYING,TERMINATED
- 线程池的状态是SHUTDOWN,并且传入了任务不是null(SHUTDOWN状态下,线程池不再接受新的任务)
- 当前线程数>=允许的最大线程数
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- Woker执行的任务有2个来源
- Woker创建时指定的firstTask
- 从阻塞队列获取
- Woker分为阻塞 核心线程和 非核心线程——根据 当前线程数目是否<= corePoolSize来判断(所以对于同一个线程,某一时刻可以是核心线程,另一时刻可以是非核心线程)
- 默认情况下,核心线程会在阻塞队列永久阻塞获取,并且不会销毁,非核心线程只会在阻塞队列阻塞获取keepAliveTime的时间,超过了会进行销毁
但是如果线程池设置了 allowCoreThreadTimeOut,那么核心线程的待遇就跟非核心线程一样了
尝试将线程池的状态更改为 TERMINATED,只有以下2种情况才能成功
- 线程池状态为 SHUTDOWN,线程池中没有线程,并且阻塞队列为空
- 线程池为 STOP,线程池中没有线程
- 确保调用者有权限访问线程池中的线程
- 将线程池的状态修改为 SHUTDOWN
- 对线程池中的所有线程调用其interrupt()传递中断信号
- 调用tryTerminal()尝试销毁线程池
第4步大部分情况都不会成功
线程池状态变为SHUTDOWN后,线程池不会再接受新的任务,但已经接受的任务仍会继续执行,当所有任务执行完后,线程检测到线程池状态为SHUTDOWN并且任务队列空了,那么线程会执行退出操作——在退出操作中,每个线程都会执行一次 tryTerminal(),最后一个退出的线程可以成功销毁线程池
3.6.2 快速关闭线程池——shutdownNow()
- 确保调用者有权限访问线程池中的线程
- 将线程池的状态修改为 STOP
- 对线程池中的所有线程调用其interrupt()传递中断信号
- 移出任务队列中所有未执行的任务
- 调用tryTerminal()尝试销毁线程池
shutdownNow()移除任务队列中所有未执行的任务,从而实现快速关闭线程池
3.7 预热方法 3.7.1 prestartCoreThread
在线程池中预先创建一个线程
3.7.2 prestartAllCoreThreads
在线程池中创建所有的核心线程
3.8 面试题 3.8.1 如何理解keepAliveTime
如果线程池中的线程数目>corePoolSize,那么多余的线程一旦空闲超过keepAliveTime,就会销毁线程,直到线程数目==corePoolSize
3.8.2 为什么任务先放在任务队列中,而不是直接把线程数目拉到最大
我的个人理解
我认为线程池的本意是让核心数量的线程工作着,任务队列起到一个缓冲的作用,最大线程数目这个参数更像是无奈之举,在任务非常多的情况下做最后的努力,去新建线程来帮助处理任务
原生的线程池偏向于 CPU密集型,任务过多时不是创建更多的线程,而是先缓存任务,让核心线程去处理
而像Tomcat这种业务场景,是 IO密集型,原生的线程池并不合适,需要定制(Tomcat的线程池就是定制的)
4. ScheduledThreadPoolExecutor
- 继承自ThreadPoolExecutor,用于在给定的延迟后执行任务or执行定时任务
- 任务队列默认是用 DelayWorkQueue
- 提交任务后,任务封装为ScheduledFutureTask后,直接进入任务队列,然后由线程从任务队列任务队列中获取ScheduledFutureTask执行
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4.2 任务提交 ScheduledThreadPoolExecutor中
schedule(),scheduleAtFixedRate(),scheduleWithFixedDelay(),submit(),execute()的逻辑基本相同
接下来以schedule()为例进行讲解
.png)
ScheduledThreadPool中,任务封装为ScheduledFutureTask后,直接进入任务队列,然后由线程从任务队列中获取ScheduledFutureTask执行
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4.3 任务的执行
- DelayWorkQueue和ScheduledFutureTask的结构
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- 任务任务执行的步骤
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- 线程从DelayWorkQueue中获取超时的ScheduledFutureTask
(从queue中获取queue[0],如果没有会阻塞等待,然后检查任务是否超时,如果任务没超时,会阻塞直到任务超时)
- 线程执行任务
- 线程修改ScheduledFutureTask的time为下一次执行的时间
- 线程将ScheduledFutureTask重新放回DelayWorkQueue
- 线程从DelayWorkQueue中获取超时的ScheduledFutureTask
- FutureTask可以由调用线程直接执行(FutureTask.run())(这种方式不会创建新的线程),也可以提交给线程池执行
- FutureTask跟Future一样,可以控制任务的执行状态,获得任务的执行结果
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【Java并发——一文吃透线程池】
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