文章目录
- 多线程(进阶)
- 1. 常见的锁策略
-
- 1.1 乐观锁 悲观锁
- 1.2 读写锁
- 1.3 重量级锁 轻量级锁
- 1.4 自旋锁(Spin Lock) 挂起等待锁
- 1.5 公平锁 非公平锁
- 1.6 可重入锁 不可重入锁
- 2. CAS
-
- 2.1 什么是CAS
- 2.2 CAS 实现了原子类
- 2.3 CAS 实现自旋锁
- 2.4 CAS 的 ABA 问题
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- 2.4.1 什么是 ABA 问题
- 2.4.2 ABA问题的解决办法
- 3. Synchronized 原理
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- 3.1 Synchronized 的特点
- 3.2 Synchronized 锁加工的过程
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- 偏向锁
- 自旋锁
- 重量级锁
- 3.3 其他的优化操作.
-
- 锁消除
- 锁粗化
- 4. Callable 接口
- 5.JUC(java.util.concurrent)的常见类
-
- 5.1 ReentrantLock
- 5.2 原子类
- 5.3 线程池
-
- ExecutorService 和 Executors
- ThreadPoolExecutor
- 5.4 信号量
- 5.5 CountDownLatch
- 6. HashTable 和 ConcurrentHashMap
-
- HashMap
- HashTable
- ConcurrentHashMap
- 7. 死锁
-
- 7.1 什么是死锁
- 7.2 哲学家就餐问题
- 7.3 如何避免死锁
多线程(进阶) 1. 常见的锁策略 1.1 乐观锁 悲观锁 乐观锁 : 总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改数据,但是在对数据提交更新的时候,再去判断这个数据在这个期间是否有别人对这个数据进行了修改.
悲观锁 : 总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改数据,每次在拿数据的时候都会上锁,当别人想去拿这个数据的时候就会阻塞直到它拿到这个锁…
乐观锁的一个使用方法—版本号机制
引入一个版本号
version
,初值为1, 并且规定只有提交的版本大于记录当前版本才能执行图解版本号机制:
文章图片
1.2 读写锁 线程对于数据的访问,主要存在两种操作: 读操作 和 写操作
- 当两个线程都是读操作的时候,此时线程没有安全的问题.不必互斥.
- 当两个线程都是写操作的时候,此时线程有安全问题. 必须互斥
- 当一个线程是读操作 一个线程是写操作,此时线程有安全问题,必须互斥
读写锁就能解决这个性能消耗问题.也就是把读操作和写操作区别对待.
Java标准库中提供了
ReentrantReadWriteLock
类,实现了读写锁.ReentrantReadWriteLock.ReadLock
类表示一个读锁. 提供了一个lock/unlock方法进行加锁解锁.ReetrantReadWriteLock.WriteLock
类表示一个写锁.提供了一个lock/unlock方法进行加锁解锁.
1.3 重量级锁 轻量级锁 CPU提供了原子操作指令,操作系统对这些指令封装了一层,提供了一个mutex互斥锁,JVM相对于操作系统提供的mutex互斥锁,又封装了一层,实现了synchronized这样的锁
重量级锁: 加锁机制重度依赖了OS提供的mutex,加锁的开销很大.通常是使用内核来完成的.
轻量级锁 加锁机制尽可能不使用mutex,加锁的开销更小.通常是在用户态来完成的.
1.4 自旋锁(Spin Lock) 挂起等待锁 挂起等待锁: 线程在枪锁失败了之后会进入阻塞等待的状态,结束阻塞需要看操作系统具体的调度时间.当线程挂起来的时候,不占用CPU;
自旋锁: 在线程枪锁失败后,不是阻塞等待,而是快速的再循环一次,一旦锁被其他线程释放,就能第一时间获取到锁.
自旋锁的优点 : 没有放弃CPU,不涉及线程阻塞和调度,一旦锁被释放,能第一时间获取到锁.
自旋锁的缺点 : 如果其他的线程一直使用这个锁,长时间没有释放,那么CPU的消耗就很大.
图解自旋锁 与 挂起等待锁
文章图片
1.5 公平锁 非公平锁 公平锁: 遵循 “先来后到” 原则,如果线程2比线程3先来,当线程1释放锁之后,线程2就能在线程3之前先获取到锁
非公平锁: 不遵循 “先来后到” 原则,如果线程1释放锁之后,线程2和线程3都可能获取到锁.
公平锁和非公平锁 图解:
文章图片
1.6 可重入锁 不可重入锁 可重入锁: 允许同一个线程多次获取同一把锁.
不可重入锁 不允许同一个线程多次获取同一把锁.
例如:一个递归函数里面有加锁操作,如果在递归的过程中,多次获取了同一把锁,如果这个锁不会阻塞自己,就是可重入锁(也叫递归锁)
Java中 只要以
Reettrant
开头的锁都是可重入锁.JDK提供的所有现成的Lock实现类,包括synchronized
关键字锁都是可重入锁.2. CAS 2.1 什么是CAS CAS 英文是 compare and swap 顾名思义就是.“比较并交换”.CAS可以视为一种乐观锁
一个CAS涉及到以下操作:
假设内存中的数据为A,旧的预期数据为B,需要修改的值为C.这个操作是一个原子性的.CPU提供了一组CAS相关的指令
- 比较 A 和 B 是否相等.
- 如果相等,将C写入A中(交换的步骤)
- 返回操作是true/false;
一个CAS的伪代码,辅助理解CAS的工作流程
boolean CAS(value,oldvalue,expectvalue){
if(value =https://www.it610.com/article/= oldvalue){
value = expectvalue;
return true;
}
return false;
}
当多个线程同时对某一个资源进行CAS操作,只能有一个线程操作成功,其他的线程并不会阻塞,而是收到操作失败的信号.
2.2 CAS 实现了原子类 标准库中提供了
java.util.concurrent.atomic
包,这里面的类都是基于这种方式来实现的.典型的
AtomicInteger
类,其中getAndIncrement
相当于 i++
操作 AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
atomicInteger.getAndIncrement();
//相当于 i++
一个AtomicInteger的伪代码
class AtomicInteger{
private int value;
public int getAndIncrement() {
int oldValue = https://www.it610.com/article/value;
while ( CAS(value,oldValue,oldValue+1) != true){
oldValue = value;
}
return oldValue;
}
}
图解:
两个线程调用这个
getAndIncrement
方法文章图片
此时不需要使用重量级锁,就能高效的完成多线程的自增操作
2.3 CAS 实现自旋锁 一个自旋锁的伪代码
public class SpinLock {
private Thread owner = null;
public void lock() {
while(!CAS(this.owner, null , Thread.currentThread())){}
}public void unlock(){
this.owner = null;
}
}
文章图片
2.4 CAS 的 ABA 问题 2.4.1 什么是 ABA 问题
文章图片
2.4.2 ABA问题的解决办法
引入版本号,在 CAS 比较数据当前值 和 旧值的同时,也要比较版本号是否符合规则(如果当前版本号 和 读取到的版本号相同,则修改数据并把版本号+1,反之则操作失败).
图解:
文章图片
3. Synchronized 原理 3.1 Synchronized 的特点 根据锁策略总结了Synchronized的特点,在 JDK 8 的情况下
- 开始的时候是乐观锁,如果锁冲突频繁,就转换成了悲观锁
- 开始的时候是轻量级锁,如果锁被持有的时间较长,就转换成重量级锁
- 实现轻量级锁的时候,大概率用到了自旋锁策略
- 是一种不公平锁
- 是一种可重入锁
- 不是读写锁
偏向锁
偏向锁,也是一种乐观锁.认为没有线程会去竞争锁,但是会去给该线程做一个"偏向锁的标记",记录这个锁是属于哪一个线程的.
- 如果当前其他的线程来竞争当前锁,那么就不会真的加锁.(避免了加锁解锁的开销)
- 如果有其他的线程来竞争当前锁,那么会根据标记,让锁优先被属于他的线程拿到,然后其他的线程进入等待,这里也就取消了偏向锁的状态,进入轻量级锁的状态.
文章图片
自旋锁
当偏向锁状态随着其他的线程的竞争,偏向锁的状态被消除门进入了轻量级锁状态,也就是自适应的自旋锁.
此时就是通过 CAS来实现的.
是在用户态完成的操作,但是自旋操作会浪费CPU.
这里的自旋不会一直进行下去,当达到一定时间或者一定的次数的时候,就不会自旋了.
重量级锁
当此时的冲突概率比较大,锁的竞争更激烈,自旋锁不能快速获取到锁的状态,就会继续膨胀为重量级锁.
这里的重量级锁就用到了内核提供的mutex
3.3 其他的优化操作. 锁消除
通过 编译器 和 JVM 来判断锁是否可以消除.如果可以消除那么就直接消除锁.
例如StringBuffer中,很多方法用到了Synchronized .但是在单线程下,就算有加锁,编译器和JVM都会消除锁.
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("a");
sb.append("c");
这里的append的调用就会频繁的涉及到加锁和解锁,但是在单线程下,这些加锁和解锁的操作都是没必要的.
锁粗化
一段逻辑中如果多次出现加锁解锁,编译器 + JVM 就会自动进行锁的粗化
文章图片
4. Callable 接口 Callable也是一个创建线程的方法,
【操作系统|操作系统 ---多线程(进阶)】一种多线程计算 1~1000的代码
public class ThreadDemo1 {
static class Result{
public int sum=0;
public Object lock = new Object();
}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Result result = new Result();
Thread t1 = new Thread(){
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for (int i = 0;
i <= 1000;
i++) {
sum += i;
}
synchronized (result.lock){
result.sum = sum;
result.lock.notify();
}
}
};
t1.start();
synchronized (result.lock){
if(result.sum == 0){
result.lock.wait();
}
System.out.println(result.sum);
}
}
}
这个代码运用到了一个辅助类 Result 和 wait notify 操作.
这里使用Callable 来解决
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Callable callable = new Callable() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1;
i <= 1000 ;
i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
};
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(callable);
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
int result = futureTask.get();
System.out.println(result);
}
}
这里就简化了很多.
还可以写成匿名类部类的形式
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(new Callable() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i = 0;
i <= 1000 ;
i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
});
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
System.out.println(futureTask.get());
}
}
Callable 相比于 Runnable ,都是描述一个"任务"的,Callable有返回值.Runnable没有.Callable中是call方法 Runnale 是run方法.
5.JUC(java.util.concurrent)的常见类 5.1 ReentrantLock RenntrantLock 是一个可重入的互斥锁.
RenntrantLock 把加锁和解锁的操作分开了
提供了几个方法:
- lock(): 加锁,如果获取不到锁就死等;
- trylock(超时时间); 加锁,如果获取不到锁,等到一定时间就放弃加锁.
- unlock(): 解锁
- ReentrantLock 把加锁和解锁分成了两个步骤,虽然存在遗忘解锁的可能,但是可以让加锁和解锁的代码更灵活
- synchronized 在申请锁失败时,会死等.而RenntrantLock 可以通过trylock方法等待一段时间就放弃
- synchronized 是一个非公平锁,ReentrantLock默认是非公平锁,可以通过自带的构造方法传入一个true来实现公平锁模式
文章图片
- ReentrantLock 提供了一个更强大的唤醒机制.synchronized 是通过wait/notify ReentrantLock搭配了一个Condition类实现等待-唤醒,可以更精确的控制唤醒某个指定线程.
原子类有:
AtomicBoolean
AtomicInteger
AtomicIntegerArray
AtomicLong
Atomicreference
AtomicStampedReference
一个使用示例:
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
atomicInteger.addAndGet(2);
// i += delta
atomicInteger.decrementAndGet();
//--i
atomicInteger.getAndDecrement();
//i--
atomicInteger.incrementAndGet();
//++i
atomicInteger.getAndIncrement();
//i++
}
5.3 线程池 虽然线程相比于进程,创建和销毁更轻量.但频繁的创建和销毁的时候还是会比较低效.为了解决这个问题就引入了线程池.如果某个线程不使用了,就将该线程放到池子里,需要使用的时候,也不需要创建,而是从池子里拿.
ExecutorService 和 Executors
- ExecutorService 表示一个线程池实例
- Executors 是一个工厂类,能够创建出几种不同风格的线程池
- ExecutorService 的 submit 方法能够向线程池 中提交若干任务.
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
});
Executors 创建线程池的几种方式
- newFixedThreadPool: 创建固定线程数的线程池
- newCachedThreadPool: 创建线程数目动态增长的线程池.
- newSingleThreadExecutor: 创建只包含单个线程的线程池.
- newScheduledThreadPool: 设定 延迟时间后执行命令,或者定期执行命令. 是进阶版的 Timer.
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor 的构造方法
文章图片
理解 ThreadPoolExecutor 构造方法的参数
把创建一个线程池想象成开个公司. 每个员工相当于一个线程.
- corePoolSize: 正式员工的数量. (正式员工, 一旦录用, 永不辞退)
- maximumPoolSize: 正式员工 + 临时工的数目. (临时工: 一段时间不干活, 就被辞退).
- keepAliveTime: 临时工允许的空闲时间.
- unit: keepaliveTime 的时间单位, 是秒, 分钟, 还是其他值. workQueue: 传递任务的阻塞队列
- threadFactory: 创建线程的工厂, 参与具体的创建线程工作.
- RejectedExecutionHandler: 拒绝策略,如果任务量超出公司的负荷了接下来怎么处理.
AbortPolicy(): 超过负荷, 直接抛出异常.
CallerRunsPolicy(): 调用者负责处理
DiscardOldestPolicy(): 丢弃队列中最老的任务.
DiscardPolicy(): 丢弃新来的任务.
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS,
new SynchronousQueue(),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
for(int i=0;
i<3;
i++) {
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
});
}
5.4 信号量 信号量,是用来表示"可用资源的个数".本质上是一个计数器.
例子: 信号量就相当于是你进停车场的时候,外面会有一个计数牌子,表示当前可用停车位还有多少个.代码示例:
- 当有一辆车子进去的时候,相当于申请了一个可用资源,可用车位就-1; (相当于信号量的P操作)
- 当有一辆车子出来的时候,相当于释放了一个可用资源,可用车位就+1; (相当于信号量的V操作)
- 如果当前计数牌子为0,还进去了一辆车,那么就会阻塞等待,直到其他释放资源.
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(4);
//这里的4是初始化可用资源数目
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("申请资源成功");
semaphore.acquire();
// 申请资源
System.out.println("获取到了资源");
Thread.sleep(1000);
semaphore.release();
// 释放资源
System.out.println("释放了资源");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
for (int i = 0;
i < 20;
i++) {
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
}
}
观察结果:
文章图片
前四次的获取资源会很快,然后就会等待其他线程释放资源后进行获取.
文章图片
5.5 CountDownLatch CountDownLatch 同时等待N个任务执行结束.
相当于比赛的时候,等全部比完,才会公布成绩.
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadDemo7 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep((long) Math.random() * 10000);
countDownLatch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
for (int i = 0;
i < 10;
i++) {
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println(" 结束 ");
}
}
6. HashTable 和 ConcurrentHashMap HashMap 我们知道 HashMap 是线程不安全的,相比于HashTable 和 ConcurrentHashMap比起来,他的key值是允许为空的.
HashTable HashTable 是线程安全的,把关键方法都加了 synchronized 关键字
一个HashTable 实例,只有一把锁.
当有多个线程并发去修改这个 HashTable 实例的时候,此时这多个线程就会同时竞争一把锁(锁的冲突概率非常高)
当HashTable 扩容的时候,是创建一个更大的内存,然后把数据全部复制过去,这个时候这个插入操作就非常的复杂.
ConcurrentHashMap ConcurrentHashMap也是线程安全的.但是是相当于针对每一个哈希桶来加锁的.
- 针对修改操作,使用的是颗粒更小的锁,针对每个哈希桶来分别设定锁,大大降低了锁冲突的概率
- 针对读操作,没有加锁,而是直接使用了volatile关键字
- 充分的利用了 CAS 特性.比如获取/修改 size 属性
- 更优化的扩容
a) 如果某个操作触发了扩容,就会创建一个新的数组,同时只搬几个元素过去
b) 这个搬运的过程,新数组和老数组都存在
c) 每次操作 ConcurrentHashMap线程的时候,都会搬运一部分
d) 搬完最后一个元素之后就会把老数组删除掉
e) 这个期间,插入操作只往新数组插入
f) 这个祺姐,查找操作就需要同时查新数组和老数组
文章图片
7. 死锁 7.1 什么是死锁 死锁是这样一种情形:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止
情形一: 一个线程针对一把锁,连续加锁两次或两次以上,并且该锁是不可重入锁.
lock void func1(){
}
lock void func2(){
func1()
}
这里当第一个线程还没释放锁的时候又进行加锁,如果是不可重入锁那么就是死锁.
情形二: 有两个线程 有两个锁
文章图片
这两个线程同时并发执行就可能出现死锁.
7.2 哲学家就餐问题
文章图片
7.3 如何避免死锁 死锁产生的四个必要条件:
- 互斥使用: 即当资源被一个线程使用(占有)时,别的线程不能使用
- 不可抢占: 资源请求者不能强制从资源占有者手中夺取资源,资源只能由资源占有者主动释放。
- 请求和保持: 即当资源请求者在请求其他的资源的同时保持对原有资源的占有。
- 循环等待: 即存在一个等待队列:P1占有P2的资源,P2占有P3的资源,P3占有P1的资源。这样就形成了一个等待环路
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