笔记|C语言扫雷简化版(b站鹏哥)


前言 扫雷是大部分C语言学习者初期所遇到的步骤比较繁琐的题目,其代码量较大,大致可以分为三部分。该篇文章较适合于初级程序猿阅览。
系列文章目录

  • 扫雷基本介绍
  • 游戏的头文件(game.h)
  • 游戏界面
  • 初始化雷盘(InitBoard)
  • 展示雷盘(DisplayBoard)
  • 布置雷(SetMine)
  • 排查雷(GetMineCount
  • 寻找雷(FindMine)
  • 代码如下[(game.h),(test.c),(game.c)]
  • 操作效果图
扫雷基本介绍 扫雷是大多数计算机自带的一款游戏,开始游戏时点击如果遇到雷则会直接游戏结束,若不是雷则会点开这片区域,并在点击处显示其周边雷数。如果周围没有雷就会展开(c语言实现该步骤需要用到递归,目前鄙人能力有限只能写出简化版的,即不能因为周边没雷而展开区域的雷盘)。



游戏的头文件(game.h) ROWS和COLS是为了避免当雷被随机分布到9x9雷盘时无法进行GetMineCount而布置的。
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col); int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);




游戏界面
void menu() { printf("****************************\n"); printf("*********1.play*********\n"); printf("*********0.exit*********\n"); printf("****************************\n"); }

当player来到界面时应输入相关数字:1.玩游戏;0.退出游戏若输入其他则判断为输入错误。



初始化雷盘(InitBoard)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }


先将数组初始化,以便雷的随即排放。



展示雷盘(DisplayBoard)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("-----------------------------------\n"); for (i = 0; i <=col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------------------------------\n"); }

利用嵌套循环实现将雷盘展示在player眼中,同时将row和col数打印出来以方便player选择坐标。for (i = 0; i < +col; i++)中i从0开始是因为在行列间有一个位置空了,需要用0来填补。若从1开始的话则无法把行列数明确地表示出来。




布置雷(SetMine)
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } }

依靠rand()布置雷,点击某坐标,如果在该坐标上有雷则重新选择坐标,每布置一个雷count就要自减1。其中rand() % row(col)能产生0~9的数,令其加1则可以产生1~10的数。




排查雷(GetMineCount
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); }

排除二维数组mine[x][y]周围雷的数目并返回。(即周围的八个坐标,‘0’在Ascll码值中为0)
x-1,y+1 x,y+1 x+1,y+1
x-1,y x,y
x+1,y
x-1,y-1 x,y-1 x+1,y-1



寻找雷(FindMine)
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; int sum = row * col - EASY_COUNT; int x = 0; int y = 0; while (win < sum) { printf("请选择坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("输入的坐标错误\n"); } } if (win == sum) { printf("牛啊牛啊,你已经排雷成功啦!\n"); DisplayBoard(show, ROW, COL); } }

当player点击的坐标有雷则游戏结束并展示雷,无雷则返回该坐标的雷数并count++,当count与sum相等时player赢下游戏。在游戏过程中player输入的坐标应在有效范围以内,否则提示输入错误。



代码如下[(game.h),(test.c),(game.c)] game.h部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col); int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

test.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("*****************************\n"); printf("*********1.play*********\n"); printf("*********0.exit*********\n"); printf("*****************************\n"); }void game() { char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); FindMine(mine, show, ROW, COL); }int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do{ menu(); printf("请输入选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input != 0); return 0; }

game.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); }void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("-----------------------------------\n"); for (i = 0; i <=col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------------------------------\n"); }void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } }void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; int sum = row * col - EASY_COUNT; int x = 0; int y = 0; while (win < sum) { printf("请选择坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("输入的坐标错误\n"); } } if (win == sum) { printf("牛啊牛啊,你已经排雷成功啦!\n"); DisplayBoard(show, ROW, COL); } }





操作效果图 笔记|C语言扫雷简化版(b站鹏哥)
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感谢能阅读到最后的你!以上内容都是用心敲出来的,打字不容易,希望能得到你的支持。好好学习,天天编程。未来是敲出来的,加油吧,一起奔向更远的远方~

总结 刚入门的程序员可能会犯的错误:
1.在头文件中写出#define 9;,加入;会导致代码无法运行;
2.GetMineCount是有返回值的;
3.SetMine FineMine GetMineCount 是在9x9中运行的,不应用rows,cols;
4.在分步写代码时未在源文件部分引用“game.h”;
【笔记|C语言扫雷简化版(b站鹏哥)】5.%写成/,==写成=。





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