前言 扫雷是大部分C语言学习者初期所遇到的步骤比较繁琐的题目,其代码量较大,大致可以分为三部分。该篇文章较适合于初级程序猿阅览。
系列文章目录
- 扫雷基本介绍
- 游戏的头文件(game.h)
- 游戏界面
- 初始化雷盘(InitBoard)
- 展示雷盘(DisplayBoard)
- 布置雷(SetMine)
- 排查雷(GetMineCount)
- 寻找雷(FindMine)
- 代码如下[(game.h),(test.c),(game.c)]
- 操作效果图
游戏的头文件(game.h) ROWS和COLS是为了避免当雷被随机分布到9x9雷盘时无法进行GetMineCount而布置的。
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include #define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
游戏界面
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("*********1.play*********\n");
printf("*********0.exit*********\n");
printf("****************************\n");
}
当player来到界面时应输入相关数字:1.玩游戏;0.退出游戏若输入其他则判断为输入错误。
初始化雷盘(InitBoard)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;
i < rows;
i++)
{
for (j = 0;
j < cols;
j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
先将数组初始化,以便雷的随即排放。
展示雷盘(DisplayBoard)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------------------------------\n");
for (i = 0;
i <=col;
i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1;
i <= row;
i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1;
j <= col;
j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------------------\n");
}
利用嵌套循环实现将雷盘展示在player眼中,同时将row和col数打印出来以方便player选择坐标。for (i = 0; i < +col; i++)中i从0开始是因为在行列间有一个位置空了,需要用0来填补。若从1开始的话则无法把行列数明确地表示出来。
布置雷(SetMine)
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
依靠rand()布置雷,点击某坐标,如果在该坐标上有雷则重新选择坐标,每布置一个雷count就要自减1。其中rand() % row(col)能产生0~9的数,令其加1则可以产生1~10的数。
排查雷(GetMineCount)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
排除二维数组mine[x][y]周围雷的数目并返回。(即周围的八个坐标,‘0’在Ascll码值中为0)
x-1,y+1 | x,y+1 | x+1,y+1 |
x-1,y | x,y |
x+1,y |
x-1,y-1 | x,y-1 | x+1,y-1 |
寻找雷(FindMine)
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int sum = row * col - EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (win < sum)
{
printf("请选择坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标错误\n");
}
}
if (win == sum)
{
printf("牛啊牛啊,你已经排雷成功啦!\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
当player点击的坐标有雷则游戏结束并展示雷,无雷则返回该坐标的雷数并count++,当count与sum相等时player赢下游戏。在游戏过程中player输入的坐标应在有效范围以内,否则提示输入错误。
代码如下[(game.h),(test.c),(game.c)] game.h部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
test.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("*********1.play*********\n");
printf("*********0.exit*********\n");
printf("*****************************\n");
}void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do{
menu();
printf("请输入选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input != 0);
return 0;
}
game.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;
i < rows;
i++)
{
for (j = 0;
j < cols;
j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------------------------------\n");
for (i = 0;
i <=col;
i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1;
i <= row;
i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1;
j <= col;
j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------------------\n");
}void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int sum = row * col - EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (win < sum)
{
printf("请选择坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标错误\n");
}
}
if (win == sum)
{
printf("牛啊牛啊,你已经排雷成功啦!\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
操作效果图
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
感谢能阅读到最后的你!以上内容都是用心敲出来的,打字不容易,希望能得到你的支持。好好学习,天天编程。未来是敲出来的,加油吧,一起奔向更远的远方~
总结 刚入门的程序员可能会犯的错误:
1.在头文件中写出#define 9;,加入;会导致代码无法运行;
2.GetMineCount是有返回值的;
3.SetMine FineMine GetMineCount 是在9x9中运行的,不应用rows,cols;
4.在分步写代码时未在源文件部分引用“game.h”;
【笔记|C语言扫雷简化版(b站鹏哥)】5.%写成/,==写成=。
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