关联对象方式探秘

对于category分类而言,一般我们不给分类添加属性,只给它添加方法。这是因为给分类添加完属性之后,在其他类中不能正常地使用点语法来给这个分类里面的属性赋值和取值,所以添加了也没有什么意义。本篇文章就要介绍如何使用Runtime运行时机制中的关联对象方式来给分类添加属性,使之能够在其他类中正常地使用点语法来赋值和取值。
在探究关联对象的方式之前,我们需要明确一点:

可以给分类添加属性,但是不能添加成员变量。给分类添加成员变量的话,程序在编译的时候会报错:
关联对象方式探秘
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给分类添加成员变量 然后还要明确的是在普通类中添加一个属性,系统在编译的时候会自动为我们做三件事:
  1. 会在.h文件中生成一个带下横线的成员变量;
  2. 会在.h文件中生成这个属性的set和get方法的声明;
  3. 会在.m文件中生成这个属性的set和get方法的实现。
但是给分类添加一个属性,系统在编译的时候只会为我们做一件事:
会在.h文件中生成这个属性的set和get方法的声明。
【关联对象方式探秘】因为系统不能自动生成新添加属性的set和get方法的实现,所以想要在其他类中能够使用这个属性的点语法来给这个属性赋值和取值的话就要用Runtime运行时机制的关联对象的方式在这个分类的.m文件中实现set和get方法。
使用关联对象方式的步骤: 1. 在分类的.h文件中添加新的属性:
#import "ZPPerson.h"NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface ZPPerson (ZPTest)@property (nonatomic, copy) NSString *name; @property (nonatomic, assign) int weight; @endNS_ASSUME_NONNULL_END

2. 在分类的.m文件中撰写这个属性的set和get方法:
#import "ZPPerson+ZPTest.h" #import @implementation ZPPerson (ZPTest)//是一个指针,里面可以存储地址值。 static const void *nameKey = &nameKey; static const void *weightKey = &weightKey; - (void)setName:(NSString *)name { objc_setAssociatedObject(self, nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); }- (NSString *)name { return objc_getAssociatedObject(self, nameKey); }- (void)setWeight:(int)weight { objc_setAssociatedObject(self, weightKey, [NSNumber numberWithInt:weight], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); }- (int)weight { return [objc_getAssociatedObject(self, weightKey) intValue]; }@end

然后在其他类中就可以使用点语法来访问这个分类里面的属性了。所以关联对象的方式是Runtime运行时机制的又一重大应用。
应当注意的是,当使用关联对象的方式给分类添加属性之后,在程序编译结束的时候,会产生这个属性的set、get方法的声明以及set、get方法的实现,并且会把这些东西存放在 struct _category_t 结构体(分类的底层实现)中,但还是不会产生带下横线的成员变量。
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