游戏寒冬|游戏寒冬 站在风口的我们该何去何处
这是一个入行不满2年的游戏新人的浅谈,我知道很多想法有些片面,也没什么实际案例支持,自己写着写着都觉得弱爆了,但是还是想写些什么,说些什么。我作为旁观者见到了游戏行业最辉煌的时刻,我作为圈内人目睹了游戏媒体的日暮西山,游戏厂商的迷茫挣扎。曾经游戏圈被万人唾弃,被千夫所指;曾经的游戏少年被骂不务正业,不求上进;曾经游戏人被斥误人子弟、社会毒瘤,但是我们都坚持过来了,电竞专业的设立,游戏产业的崛起,那些骂过我们的人你们看到了吗,靠游戏真的可以吃饭了!
但是我们是起来了,可人心也浮躁了。前几年的游戏市场大红利时代吸引了无数资本涌入,越来越多的厂商开始为了钱做游戏,也失去了那颗爱游戏的心。游戏市场的崛起是因为几辈游戏人的热爱和执着,他们做出的游戏带着游戏人的执着,一遍一遍的传达给玩家,这才有了今天规模的游戏市场。没有情感没有信念的游戏,是注定会被淘汰的。同期数以万计的游戏,存活至今的也只有《王者荣耀》,而且这款农药似乎也在面临保质期将至的问题。玩家是健忘的,再优秀的游戏终有被遗忘的那天。玩家又是长情的,哪怕服务器仅剩一人也要坚守到最后一秒。
被忘掉的是游戏本身,被记住的是游戏精神。
小时候喜欢的书你已经不会再看,小时候总唱的歌你有多久没哼过,小时候常玩的游戏你也不会再玩。但是故事的内容你不会忘记,熟悉的旋律常在耳畔回响,那个公主与龙的故事也成为你对游戏最初的羁绊。任天堂就是靠着这种羁绊一步步在游戏圈登顶。一款经典的游戏真的能够在历史上留下痕迹。但是在这个游戏大红利时代,我们有多少经典呢?
追求快速套现,越来越多的厂商开始粗制滥造,已经很少有人会对游戏精益求精,大部分都是搭一个框架,随便填充一些内容,好一些的厂商会认真做个美术,差一些的就随便抄抄就直接推向市场了。游戏市场的繁荣,给大家带来希望的同时,也引入了资本市场的浮躁。但是浮华终是会褪去的,当灯火消退,现今的游戏又有多少能撑到天亮呢?
量已经够了,是时候追求质的飞跃了
游戏市场的抢滩登陆已经到了尾声,大市场板块格局基本定型,接下来就是考验真正实力的时候了。随着95后玩家群体的崛起,对于游戏的要求也越来越高,一款普通的大众游戏已经难以满足这群标榜精英化人群的需求。但是如果失去95后群主力消费军,任何游戏都将渐渐走向死亡。这点从网易耗巨资也要拿下《我的世界》代理权,就不难看出游戏巨头找准了下一代发展方向。
《我的世界》是一个自由度极高的游戏,目前游戏的主要玩家是一部分技术宅的精英级玩家,另一部分就是很多95后乃至00后玩家,也就是我们俗称的小学生大军。虽然受王者荣耀的影响我们对于小学生玩家很大程度上抱着一种调侃的态度。但谁也不能否认小学生玩家在游戏以及互联网上的消费能力。小学生盗用爸妈卡充值游戏,小学生打赏主播数十万等这些一度成为各大媒体的头条。纵然这些是负面的新闻,但却真真实实地反应了小学生们的网络消费能力。确实,现在他们还在使用爸妈的钱,但是10年、20年之后呢?他们都是游戏行业潜在的金主,最值得发掘和培养的用户群体。
但是这群潜在金主的胃口并不是这么好满足的。作为中国真正意义上在互联网下长大的一代,他们从小就接触手机、电脑、网络,面对着信息时代大数据的冲击,他们有着自己鲜明的喜好、固执的个性,爱恨极度分明,崇拜强者,他们是不会对一款刚刚及格的游戏买账的,即使会下载体验,也很难把他们留住。相反,对于一款游戏的游戏,他们是乐于接受的,而且会帮助你进行宣传,《H1Z1》就是很好的证明,这并不是一款新游戏,但凭借一篇《这款游戏让全世界都在说“草泥马”》引爆网络,百度指数直线上升。但是后来由于游戏发行方的一些错误推广措施,让玩家对这款游戏失去信心,爆款最终成为昙花一现。同题材的《绝地求生》就在吸取了前者的失败教训后,关注玩家建议,大量收揽游戏主播,不断超热话题,最终连续霸榜steam周销榜,成为全球最畅销吃鸡游戏。这些靠的就是玩家群体的力量,这些除了要求发行商重视粉丝力量,更要求游戏的质量过硬。
铁粉的数量永远是占少数的,最大程度的发展路人粉才是一个游戏火爆的关键,而这一切的前提都是游戏本身的质量要过硬。现今的中国游戏市场,想要靠手游快速捞一把的玩法已经过时了,构建品牌的影响力才是正确的发展方向。游戏会过时,但依靠精品搭建的品牌不会过时,越是艰难,越要珍惜自己的羽毛,一旦你自甘堕落,就彻底失去崛起的希望了。
【游戏寒冬|游戏寒冬 站在风口的我们该何去何处】确实,现在是处于游戏行业的寒冬时代,但是我们相信黑暗总有被驱散的那天,可是当黎明真的到来,你那习惯黑暗的眼睛真的能承受曙光的照射吗?因此开发商们需要从批量化的游戏生产方式转向精品化的游戏打造模式,毕竟没有拳头产品的厂商是注定无法迎接光明的。
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