Symbol和iterator和generator
参考复制了阮一峰老师的代码。
Symbol是独一无二的值,他可以作为对象的属性名,这样就不会被改写。但是作为属性名的时候要用中括号
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
Symbol还可以消除魔术字符串! 魔术字符串就是与代码形成强耦合的字符串
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}return area;
}getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 });
// 魔术字符串
消除他常规的方法就是把它改写成一个变量
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
这样以后只需要更改'Triangle'。
但是有了Symbol之后,更简单了!
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
只要这样写,上面的代码都不用改,这样triangle就永远不会被覆盖.
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象global。
// mod.js
function A() {
this.foo = 'hello';
}if (!global._foo) {
global._foo = new A();
}module.exports = global._foo;
然后,加载上面的mod.js。
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。
global._foo = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
【Symbol和iterator和generator】上面的代码,会使得加载mod.js的脚本都失真。
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
function A() {
this.foo = 'hello';
}if (!global[FOO_KEY]) {
global[FOO_KEY] = new A();
}module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');
// 后面代码相同 ……
上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。
推荐阅读
- 急于表达——往往欲速则不达
- 第三节|第三节 快乐和幸福(12)
- 20170612时间和注意力开销记录
- 2.6|2.6 Photoshop操作步骤的撤消和重做 [Ps教程]
- 对称加密和非对称加密的区别
- 眼光要放高远
- 樱花雨
- 前任
- 2020-04-07vue中Axios的封装和API接口的管理
- 烦恼和幸福