【Java】|【Java】 java基础和面向对象(回顾)

Java枚举 ava 5.0引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的bug。

enum FreshJuiceSize { SMALL("small"), MEDIUM("medium"), LARGE("large"); FreshJuiceSize(String a) { this.a = a; } public String a() { return a + 1; } public String a; public static class A { } }

注意:枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义。
Java 空行 空白行,或者有注释的行,Java编译器都会忽略掉。
常用转义字符 前面有反斜杠(\)的字符代表转义字符,它对编译器来说是有特殊含义的。
"\b" (退格) "\f" (换页) "\n" (换行) "\r" (回车) "\t" (水平制表符(到下一个tab位置)) "' " (单引号) "" " (双引号) "\" (反斜杠)
Linux中\n表示:回车+换行;
Windows中\r\n表示:回车+换行。
Mac中\r表示:回车+换行。
java的八种基本类型(按字节来分) boolean 布尔型 1个字节 8bit(8位)
byte 字节类型 1个字节
char 字符类型 2个字节
short 短整型 2个字节
int 整型 4个字节
float 浮点型(单精度)4个字节
long 长整型 8个字节
double 双精度类型 8个字节
Java中默认的整数类型是int,如果要定义为long ,则要在数值后加上L或者l
默认的浮点型是双精度浮点,如果要定义float,则要在数值后面加上f或者F
一个字节等于8位,1个字节等于256个数。2^8
一个英文字母或者阿拉伯数字占一个字节
一个汉字占2个字节
自动类型转换 整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。转换从低级到高级。
  1. 不能对boolean类型进行类型转换。
  2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
  3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
  4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度
    因为 byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。
  5. 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入
java局部变量 Java 局部变量
局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
访问修饰符不能用于局部变量;
局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
局部变量是在栈上分配的。
局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
实例变量 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
实例变量可以声明在使用前或者使用后;
访问修饰符可以修饰实例变量;
实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
抽象方法 抽象方法不能被声明成 final 和 static。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
volatile 修饰符 volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
一个 volatile 对象引用可能是 null。
transient 修饰符 【【Java】|【Java】 java基础和面向对象(回顾)】序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
static和final static不可以修饰外部类,可以修饰内部类 ,方法和全局变量
final可以修饰类,方法,变量(包括内部变量)。final 修饰属性,声明变量时可以不赋值,而且一旦赋值就不能被修改了。对 final 属性可以在三个地方赋值:声明时、初始化块中、构造方法中,总之一定要赋值。
final 变量:
final 变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为 final 的对象的引用不能指向不同的对象。但是 final 对象里的数据可以被改变。也就是说 final 对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。
final 方法:
类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。
final 类:
final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。
自增自减运算符 1、自增(++)自减(--)运算符是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数。
2、前缀自增自减法(++a,--a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。
3、后缀自增自减法(a++,a--): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算
while 循环和do…while 循环 对于 while 语句而言,如果不满足条件,则不能进入循环。但有时候我们需要即使不满足条件,也至少执行一次。do…while 循环和 while 循环相似,不同的是,do…while 循环至少会执行一次。
continue 关键字 continue 适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。
在 for 循环中,continue 语句使程序立即跳转到更新语句。
在 while 或者 do…while 循环中,程序立即跳转到布尔表达式的判断语句。
if...else if...else 语句 if 语句后面可以跟 elseif…else 语句,这种语句可以检测到多种可能的情况。
使用 if,else if,else 语句的时候,需要注意下面几点:
if 语句至多有 1 个 else 语句,else 语句在所有的 elseif 语句之后。
if 语句可以有若干个 elseif 语句,它们必须在 else 语句之前。
一旦其中一个 else if 语句检测为 true,其他的 else if 以及 else 语句都将跳过执行。
switch 语句 switch 语句中的变量类型可以是:char,byte,short,int,Character,Byte,Short,Integer,String,enum
Integer 对于–128到127(默认是127)之间的值,被装箱后,会被放在内存里进行重用,但是如果超出了这个值,系统会重新new 一个对象
Integer a = 10; Integer b = 10; System.out.println(a == b); // true System.out.println(a.equals(b)); // true Integer a = 1000; Integer b = 1000; System.out.println(a == b); // false System.out.println(a.equals(b)); // true

Math类的个别方法 ceil():返回大于等于( >= )给定参数的的最小整数。
floor():返回小于等于(<=)给定参数的最大整数 。
rint():返回与参数最接近的整数。返回类型为double。
round():它表示四舍五入,算法为 Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上 0.5 后再向下取整,所以,Math.round(11.5) 的结果为12,Math.round(-11.5) 的结果为-11。
String :String 类是不可改变的,所以你一旦创建了 String 对象,那它的值就无法改变了。如果需要对字符串做很多修改,那么应该选择使用 StringBuffer & StringBuilder 类。
String 类是不可改变的解析,例如: String s = "Google"; System.out.println("s = " + s); s = "Runoob"; System.out.println("s = " + s); 输出结果为: Google Runoob

从结果上看是改变了,但为什么门说String对象是不可变的呢?
原因在于实例中的 s 只是一个 String 对象的引用,并不是对象本身,当执行 s = "Runoob"; 创建了一个新的对象 "Runoob",而原来的 "Google" 还存在于内存中。

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image.png Java StringBuffer 和 StringBuilder 类 当对字符串进行修改的时候,需要使用 StringBuffer 和 StringBuilder 类。
和 String 类不同的是,StringBuffer 和 StringBuilder 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。
StringBuilder 类在 Java 5 中被提出,它和 StringBuffer 之间的最大不同在于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问)。
由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。
Arrays 类 java.util.Arrays 类能方便地操作数组,它提供的所有方法都是静态的。
具有以下功能:
给数组赋值:通过 fill 方法。
对数组排序:通过 sort 方法,按升序。
比较数组:通过 equals 方法比较数组中元素值是否相等。
查找数组元素:通过 binarySearch 方法能对排序好的数组进行二分查找法操作。
使用printf格式化日期 printf 方法可以很轻松地格式化时间和日期。使用两个字母格式,它以 %t 开头并且以下面表格中的一个字母结尾。
import java.util.Date; public class DateDemo { public static void main(String args[]) { // 初始化 Date 对象 Date date = new Date(); //c的使用 System.out.printf("全部日期和时间信息:%tc%n",date); //f的使用 System.out.printf("年-月-日格式:%tF%n",date); //d的使用 System.out.printf("月/日/年格式:%tD%n",date); //r的使用 System.out.printf("HH:MM:SS PM格式(12时制):%tr%n",date); //t的使用 System.out.printf("HH:MM:SS格式(24时制):%tT%n",date); //R的使用 System.out.printf("HH:MM格式(24时制):%tR",date); } }

可变参数 JDK 1.5 开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。
方法的可变参数的声明如下所示:
typeName... parameterName
在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(...) 。
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
public static void printMax( double... numbers) { if (numbers.length == 0) { System.out.println("No argument passed"); return; } double result = numbers[0]; for (int i = 1; i result) { result = numbers[i]; } } System.out.println("The max value is " + result); }

finalize() 方法 Java 允许定义这样的方法,它在对象被垃圾收集器析构(回收)之前调用,这个方法叫做 finalize( ),它用来清除回收对象。
例如,你可以使用 finalize() 来确保一个对象打开的文件被关闭了。
在 finalize() 方法里,你必须指定在对象销毁时候要执行的操作。
finalize() 一般格式是:
protected void finalize() { // 在这里终结代码 }

关键字 protected 是一个限定符,它确保 finalize() 方法不会被该类以外的代码调用。
当然,Java 的内存回收可以由 JVM 来自动完成。如果你手动使用,则可以使用上面的方法。
注:当我们调用System.gc()的时候,其实并不会马上进行垃圾回收,甚至不一定会执行垃圾回收。查看ZygoteInit.java 里面 gc()和runFinalizationSync()是配合使用才有效果
java流 【Java】|【Java】 java基础和面向对象(回顾)
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image.png throw与throws的比较 1、throws出现在方法函数头;而throw出现在函数体。
2、throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常对象。
3、两者都是消极处理异常的方式(这里的消极并不是说这种方式不好),只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。
try/catch/finally catch 不能独立于 try 存在。
在 try/catch 后面添加 finally 块并非强制性要求的。
try 代码后不能既没 catch 块也没 finally 块。
try, catch, finally 块之间不能添加任何代码。
try{ //待捕获代码 }catch(Exception e){ System.out.println("catch is begin"); return 1 ; }finally{ System.out.println("finally is begin"); } //运行结果如下: catch is begin finally is begin

也就是说会先执行catch里面的代码后执行finally里面的代码最后才return1 ;再看如下代码:
try{ //待捕获代码 }catch(Exception e){ System.out.println("catch is begin"); return 1 ; }finally{ System.out.println("finally is begin"); return 2 ; }

这段代码中输出结果跟上段是一样的,然而返回的是return 2 ;原因很明显,就是执行了finally后已经return了,所以catch里面的return不会被执行到。也就是说finally永远都会在catch的return前被执行。catch和finally中的system.out都会输出,但是catch中的system.out优先于finally的system.out输出。
通用异常 JVM(Java虚拟机) 异常:由 JVM 抛出的异常或错误。例如:NullPointerException 类,ArrayIndexOutOfBoundsException 类,ClassCastException 类。


程序级异常:由程序或者API程序抛出的异常。例如 IllegalArgumentException 类,IllegalStateException 类。 【Java】|【Java】 java基础和面向对象(回顾)
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image.png 继承 利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。
子类可以继承父类的静态方法,子类不可以复写父类的静态方法和final修饰的方法
子类拥有父类非private的属性,方法。
子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
子类可以用自己的方式实现父类的方法。
Java的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如A类继承B类,B类继承C类,所以按照关系就是C类是B类的父类,B类是A类的父类,这是java继承区别于C++继承的一个特性。
提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系)。
super 与 this 关键字 super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。静态方法中不能使用 super 关键字。super 语句必须是子类构造方法的第一条语句。如果是继承的方法,是没有必要使用 super 来调用,直接即可调用。但如果子类覆盖或重写了父类的方法,则只有使用 super 才能在子类中调用父类中的被重写的方法。
this关键字:指向自己的引用。用当前类的构造方法,并且必须是方法的第一条语句。如:this(); 调用默认构造方法。this(参数); 调用带参构造方法。限定当前对象的数据域变量。一般用于方法内的局部变量与对象的数据域变量同名的情况。如 this.num = num。this.num 表示当前对象的数据域变量 num,而 num 表示方法中的局部变量。
构造器 子类不能继承父类的构造器(构造方法或者构造函数),但是父类的构造器带有参数的,则必须在子类的构造器中显式地通过super关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。
如果父类有无参构造器,则在子类的构造器中用super调用父类构造器不是必须的,如果没有使用super关键字,系统会自动调用父类的无参构造器。
方法的重写规则 参数列表必须完全与被重写方法的相同;
返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。
父类的成员方法只能被它的子类重写。
声明为final的方法不能被重写。
声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。
子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。
重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
构造方法不能被重写。
如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。
方法重载 最常用的地方就是构造器的重载。
被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型或顺序不一样);
被重载的方法可以改变返回类型;
被重载的方法可以改变访问修饰符;
被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。
重载和重写的区别 【Java】|【Java】 java基础和面向对象(回顾)
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image.png java多态 必要条件:继承、重写、父类引用指向子类对象
多态的优点:1. 消除类型之间的耦合关系 2. 可替换性 3. 可扩充性 4. 接口性 5. 灵活性 6. 简化性
虚方法:多态是父类引用指向子类对象,所以在编译的时候,编译器使用父类中的方法验证该语句,如果父类没有此方法则编译不通过, 但是在运行的时候,Java虚拟机(JVM)调用的是子类中的 方法。
class Animal{ public int age; public void move(){ System.out.println("动物可以移动"); } } class Dog extends Animal{ public double age; public void move(){ age = 10.00; System.out.println("狗可以跑和走"); } public void bark(){ System.out.println("狗可以吠叫"); } }class Cat extends Animal{ public void move(){ super.age = 3; System.out.println("猫可以跳"); } } public class TestOverride{ public static void main(String args[]){ Animal a = new Animal(); // Animal 对象 Animal b = new Dog(); // Dog 对象 Dog c = new Dog(); Cat d = new Cat(); a.move(); // 执行 Animal 类的方法 b.move(); //执行 Dog 类的方法 c.move(); //执行 Dog 类的方法 d.move(); //执行 Cat 类的方法 Object aValue = https://www.it610.com/article/a.age; Object bValue = b.age; Object cValue = c.age; System.out.println("The type of "+a.age+" is "+(aValue instanceof Double ? "double" : (aValue instanceof Integer ? "int" : ""))); System.out.println("The type of "+b.age+" is "+(bValue instanceof Double ? "double" : (bValue instanceof Integer ? "int" : ""))); System.out.println("The type of "+c.age+" is "+(cValue instanceof Double ? "double" : (cValue instanceof Integer ? "int" : ""))); // 覆盖age属性 System.out.println("The age of catis "+d.age); } }//结果 //动物可以移动 //狗可以跑和走 //狗可以跑和走 //猫可以跳 //The type of 0 is int //The type of 0 is int //The type of 10.0 is double //The age of catis 3

java抽象类 由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。(代码表现形式上看没有抽象方法的抽象类是不可以new出来的。带有抽象方法的抽象类new出来的时候要实现抽象方法)
java封装 封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
优点:1. 良好的封装能够减少耦合。 2. 类内部的结构可以自由修改。 3. 可以对成员变量进行更精确的控制。 4. 隐藏信息,实现细节。
接口 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。
在 JDK1.8,允许我们给接口添加两种非抽象的方法实现:
1、默认方法,添加 default 修饰即可;
2、静态方法,使用 static 修饰;示例如下:
interface Test{ //这个是默认方法 default String get(String aa){ System.out.println("我是jdk1.8默认实现方法..."); return ""; } //这个是静态方法 static void staticmethod(){ System.out.println("我是静态方法"); } }

接口和类的区别:1.接口不能用于实例化对象。 2.接口没有构造方法。 3.接口中所有的方法必须是抽象方法。 4.接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。 5.接口不是被类继承了,而是要被类实现。 6.接口支持多继承。
接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
接口的多继承 在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承,。
在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:
public interface Impl2 extends Impl1,Impl {}

标记接口 最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:
package java.util; public interface EventListener{}

package(包) 如果在一个包中,一个类想要使用本包中的另一个类,那么该包名可以省略。
JVM加载class文件的原理机制 JVM中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的,Java中的类加载器是一个重要的Java运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。
由于Java的跨平台性,经过编译的Java源程序并不是一个可执行程序,而是一个或多个类文件。当Java程序需要使用某个类时,JVM会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和初始化。类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,通常是创建一个字节数组读入.class文件,然后产生与所加载类对应的Class对象。加载完成后,Class对象还不完整,所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后JVM对类进行初始化,包括:1)如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;2)如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。
类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器(java.lang.ClassLoader的子类)。从Java 2(JDK 1.2)开始,类加载过程采取了父亲委托机制(PDM)。PDM更好的保证了Java平台的安全性,在该机制中,JVM自带的Bootstrap是根加载器,其他的加载器都有且仅有一个父类加载器。类的加载首先请求父类加载器加载,父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载。JVM不会向Java程序提供对Bootstrap的引用。
Java泛型:https://www.jianshu.com/p/c6321a76fb8a
后续会整理一些java高级的部分!
错误不足之处或相关建议欢迎大家评论指出,谢谢!如果觉得内容可以的话麻烦喜欢(?)一下

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