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简化代码
// 定义这个常量,就可以不用在开发过程中使用"mas_"前缀。
#define MAS_SHORTHAND
// 定义这个常量,就可以让Masonry帮我们自动把基础数据类型的数据,自动装箱为对象类型。(即equalTo(此处直接写数字))
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
基本使用
//必须先把加约束的view添加到父视图上(addsubview)
//然后调用视图的 makeConstraints方法进行添加视图
[self.uv makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.width.height.mas_equalTo(100*self.scale);
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
make.center.equalTo(self.view);
}];
更新约束
//需要在更新视图事件函数调用的类文件里重写updateConstranints函数
- (void)updateViewConstraints{
[self.uv mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scale);
}];
[super updateViewConstraints];
}
//然后在事件函数中调用setNeedUpdateConstranints(提交更新约束申请)updateConstranintsIfNeeded(判断是否需要更新约束 来调用更新函数)
//最后调用layoutIfNeeded
//**注意** 更新约束需要在需要更新视图的父视图中调用
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.scale ++;
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
//上面的步骤也可以换成直接调用updateViewConstraints来写新的约束来更新[self.uv updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scale);
}];
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
//注意 更新约束是继承原有约束的不会删除原有约束
重写约束
mas_remakeConstraints
【Masonry约束库使用】约束控件高宽比
UIView* uv = [[UIView alloc]init];
uv.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
[self.view addSubview:uv];
[uv makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.right.left.equalTo(0);
//注意 相对约束的只能是控件本身不能是其他控件 其次不可以用self.xxx;
里面需要使用变量。
make.height.equalTo(uv.width).multipliedBy(0.5);
}];
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