Masonry约束库使用

简化代码
// 定义这个常量,就可以不用在开发过程中使用"mas_"前缀。 #define MAS_SHORTHAND // 定义这个常量,就可以让Masonry帮我们自动把基础数据类型的数据,自动装箱为对象类型。(即equalTo(此处直接写数字)) #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

基本使用
//必须先把加约束的view添加到父视图上(addsubview) //然后调用视图的 makeConstraints方法进行添加视图 [self.uv makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.width.height.mas_equalTo(100*self.scale); make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view); make.center.equalTo(self.view); }];

更新约束
//需要在更新视图事件函数调用的类文件里重写updateConstranints函数 - (void)updateViewConstraints{ [self.uv mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scale); }]; [super updateViewConstraints]; } //然后在事件函数中调用setNeedUpdateConstranints(提交更新约束申请)updateConstranintsIfNeeded(判断是否需要更新约束 来调用更新函数) //最后调用layoutIfNeeded //**注意** 更新约束需要在需要更新视图的父视图中调用 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ self.scale ++; [self.view setNeedsUpdateConstraints]; [self.view updateConstraintsIfNeeded]; [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ [self.view layoutIfNeeded]; }]; } //上面的步骤也可以换成直接调用updateViewConstraints来写新的约束来更新[self.uv updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scale); }]; [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ [self.view layoutIfNeeded]; }]; //注意 更新约束是继承原有约束的不会删除原有约束

重写约束
mas_remakeConstraints

【Masonry约束库使用】约束控件高宽比
UIView* uv = [[UIView alloc]init]; uv.backgroundColor = [UIColor purpleColor]; [self.view addSubview:uv]; [uv makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.right.left.equalTo(0); //注意 相对约束的只能是控件本身不能是其他控件 其次不可以用self.xxx; 里面需要使用变量。 make.height.equalTo(uv.width).multipliedBy(0.5); }];

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