vr|VR里的青春与爱情,据说很真实,但你想体验吗?( 二 )


姚婷婷:
因为确实国内还没有太多完全以VR形式介入到剧情片的(影片),所以很多传统2D影片的拍摄方式,在VR影片这边实现不了。比如,现场实时观看这样的拍摄方式,一开始就不能实现,但经过技术老师的努力、反复实验,这个方式最终达成了。如果不能实时观看,我可能不太确定整个空间调度、包括观众看的感觉是什么样,所以我们把这个技术问题解决了,我觉得如果未来有导演想拍摄VR影片,会是一个挺好的经验。
再比如这次是真人实拍。国外其实好多是动画片,比较好控制整个场景,或者是控制360度里有什么,但我们是真人实景拍摄,人和镜头、演员和摄影机的距离,这次也有比较大的突破。观众看的时候,会觉得离演员非常近,好像(自己)就是男女主角,但是一开始,技术层面没有办法离得那样近。
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图片:官方剧照
我们还有好多群戏,这个也是在多人场景拍摄上做了很大突破。因为VR它是一圈镜头,每个镜头后期都要进行画面的缝合,后期工作量特别大,相当于将很多画面拼在一块,组成一个360度的完整的空间。所以我们演员的现场调度很受限制,他们不能站在镜头与镜头间要缝合的缝那边。如果是多人拍摄的话,协调起来会更难,但我们也实现了,这样观众会感觉更真实。
全现在:后期大概花了多长时间?
姚婷婷:
像我们还是短片(20分钟),后期就做了半年多。去年10月份拍完,一直到前一阵才把所有后期做完,真的做了蛮久时间。
因为它的像素非常大,我们做的是8K3D的效果,但是由于现在的播出设备的限制,只能播到6K,最后把所有像素投到360度的空间后,观众看到的相当于平面1.2-1.6k的状态。所以后期我们的素材体量非常大,你得缩缩缩。
取景
全现在:除了距离调试、群戏,还有空间调度、布景等,你感觉和传统影片有什么不同?
姚婷婷:
对景和美术的要求实在太高了。它不像2D拍摄,导演就顾这一面,总有一面不拍,有留给摄影机和工作人员的位置。但VR拍摄,景和美术设计必须经得起360度看。因为VR影片跟2D影片最不同的地方,就是观众可以选择自己看什么,不再是导演给他看什么他就看什么。假如演员在这演,他非不看演员,就非得看后面,好多观众都这样,我之前看VR时我也容易这样(笑)。
所以当时我们也一直在考虑,观众看到某个地方会是什么反应。包括片子里的一些声音设计,你正看着,那边突然说话了,你回头,其实都是在牵引观众注意力。因为对我来说,VR创作最好玩的事,就是怎样让观众一直保持注意力。
全现在:这点和我之前想的还不太一样,原来觉得既然是360度拍,好像就不需要特别设计构图。
姚婷婷:
其实要更想清楚空间的调度,比如说这场戏演员在这儿演,他最后停在了这儿,我们就要预设观众是不是最后的视线也会落在这儿,那我们下一场戏起始的镜头,就要从这儿开始,再确定观众再往哪儿看,所以我们每一场戏的衔接都是之前就设计好的。包括表演的调度,也是写剧本时就要想清楚。
必须有一些调度,而不是说演员就站在那儿,那VR影片就失去意义了——它仍然是传统2D的拍摄方式,只是你把它放到了VR里。我们这次在前期剧本里,已经和后期整个VR呈现效果做了很多设定跟结合,所有场景、所有调度和所有技术问题,全在拍之前进行了彩排,再正式拍摄。
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