投稿|“精神鸦片”不是批评互联网的好姿势( 二 )


游戏可不可以批评?当然可以 。但是有益的批评应该是就事论事的 , 应该是思辨的、动态的 , 不应该是挥棒子的、贴标签的、二元对立的 。
【投稿|“精神鸦片”不是批评互联网的好姿势】在“人人得而骂之”的氛围下 , 批评的姿势是最容易不断劣化的 。假如今天倒霉的是张三 , 甲说张三不检点 , 乙说张三是人渣 , 丙说张三是恶魔 , 很快张三就要为世界大战的爆发、人类灵魂的堕落负全责了 。
把批评搞成批判甚至批斗 , 受伤害的反而是批评本身 , 因为原本最值得批评、最需要改进的点 , 被大喇叭声盖过了 。
比如我喜欢的一个作者慕峰 , 他在文章里说手游行业有一个非常糟糕的现实 , 就是“通过成瘾性设计、以氪金为唯一目的 。”非常中肯 。
你永远无法消灭游戏行业 , 所以不应该把消灭游戏行业当作目标选项 , 但是我们应该通过批评和监管 , 让游戏行业走上良性、可持续发展的道路 。
跟游戏相似的是短视频 。短视频虽然还没有发展出氪金属性 , 但是它氪时间 , 具有跟游戏相似的成瘾属性 。
我本人对游戏和短视频都不感冒 , 但我绝不会赞成任何要求一刀切取缔它们的主张 。一个产业的背后有诸多的利益相关者 , 有平台方 , 有开发者 , 有用户 , 有主播 , 有mcn等等 。用污名化的方式对待一个产业乃至污名化整个互联网 , 真的不是好姿势 。
对待互联网不该仰视 , 也不该俯视 , 应该平视 。平视不是为了别人 , 而是为了我们自己 。
我们这个社会最缺乏的就是平等交流的氛围与自律 。更常见的是一朝捧上天 , 一朝踩下地 。我们本该对机构媒体有更高的期待 , 然而我环视四周却发现 , 练习好好说话只能从我自己做起了 。
保卫我们的语言 , 就是保卫我们的阳光、空气和水 。
 

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