投稿|被批“精神鸦片”后股价暴跌,游戏市场风向将吹向何方?
【投稿|被批“精神鸦片”后股价暴跌,游戏市场风向将吹向何方?】
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图片来源@视觉中国
文丨BT财经,作者 | 梦萧继“双减”政策出台,教育培训行业遭遇“团灭”之后,央媒又点名批评了游戏行业,称游戏是新型毒品和精神鸦片 。
尤其央媒还直接点名批评了腾讯旗下的“王者荣耀”,消息一出,腾讯股价应声而跌,跌幅达6.11%,市值直接蒸发千亿元 。
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游戏市场的大蛋糕随着中国智能手机的普及,全国智能手机用户在2020年达到8.47亿,其中游戏玩家高达6.6亿,正是这数以亿计的游戏玩家支撑着中国游戏产业的高速发展 。
近三年中国游戏产业规模为,2018年2144.4亿元,2019年总产值为2308.8亿元,而到2020 年,游戏产业猛增20.71%,总产值达到 2786.87 亿元,其中最大游戏制造商腾讯在2020年游戏总收入为1561亿元,占整个游戏行业的56%,超过半壁江山尽归腾讯所有 。
消费主力的改变,为游戏产业的爆发提供了可能,目前80后和90后成为游戏产业的消费的主体,加上逐渐成长起来的00后,这三代人对游戏的接受度和认可度是远远高于70后60后的,60后和70后对游戏比较排斥,而80后、90后和00后的人群对游戏比较宽容,他们不仅是智能手机的主体也是游戏玩家的主体 。
根据艾媒咨询的统计数据可知,中国游戏产业近7年来迎来高速增长 。7年前,游戏产业中的手游产值总计只有281亿元,而到了2021年达到2021.1亿元,7年翻了近7倍 。游戏市场的蛋糕巨大,众多游戏股也成为资本追崇的新宠,三七互娱、完美世界都创造过单日涨停的傲人纪录 。
业内人士指出,玩游戏本没有错,错的是有些游戏企业对未成年玩游戏的限制不到位,甚至有引诱未成年玩游戏的设置 。
相关数据显示,中国未成年人网上玩游戏的比例高达62.5%,其中13.2%的未成年人为手机游戏用户,用手机玩游戏日均超过2小时,这一情况越来越严重引发了学校和家长以及社会的强烈关注 。网络游戏的过度投入,严重影响中国未成年的身体和心理,2020年,中国青少年近视超过一半,因游戏而引起的暴力事件现象呈逐年增长趋势,引起了全社会的关注 。
央媒的点名批评就是在这样的背景下产生的 。
游戏军团的滑铁卢腾讯在游戏行业的巨大优势,成为《经济参考报》等央媒重点关注对象 。
以2015年上线的《王者荣耀》为例,经过5年的发展,2020 年日活跃用户数超1亿,牢牢霸占着国内手游的头把交椅 。王者荣耀之所以能吸引众多玩家,是他们高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,将有闲暇时间的人通过微信好友一起玩的方式,增强了游戏的互动性和粘性,玩家人数像滚雪球一样越滚越多,成为行业当仁不让的一哥 。
但央媒点名后,腾讯遭遇的打击也最大,其成为唯一一家被点名批评的游戏企业 。
好在腾讯的反应很快,第一时间做出了回应,将以被点名批评的《王者荣耀》为试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 。并对580万用户实施登录和支付限制,称将全面配合主管部门的要求,完成整改 。
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