投稿|乙女游戏:恋爱、养成与控制
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文 | 吴怼怼 , 作者 | 麦可可 , 编辑 | 吴怼怼几年前游戏《恋与制作人》撑起乙女大旗 , 叠纸从周边到线下咖啡店 , 赚得金钵满盆 。
一系列玩家都开始下场试炼 。网易2019年一口气上了三部恋爱手游(《遇见逆水寒》、《时空中的绘旅人》、《花与剑》) , 米哈游去年的《未定事件簿》也是争了口气 , 这之中还穿插着《落樱小屋》这种类综艺恋爱游戏的小范围出圈 。
坦白讲 , 和纸片人恋爱 , 还是要点付出的 。核心思想就是:你我本无缘 , 全靠我花钱 。但要让我花得心甘情愿 , 花得热泪盈眶 , 就是游戏公司的本事了 。
如今女性玩家越来越重要 , 像乙女这种专攻女性玩家的领域 , 火热就不难理解了 。中国音数协游戏工委的数据显示 , 女性玩家在2019年就达到了3亿 , 还是和男性玩家呈对半分的趋势 。comScore Media Metrix 的研究中也显示 , 女性使用在线游戏的人数超过了男性用户 。
一句话总结如今的乙女市场 , 就是氪金恋爱 , 照亮缺爱时代 。
年轻人活在游戏编织的虚拟爱情幻想里 , 保证一段亲密关系的最后底裤不被揭掉 , 这若有若无的安全感 , 成全的是无数灵魂在社交和沟通中的遗憾 。但问题是 , 当这种关系从媒介内延伸到真实世界时 , 这种因游戏而生的权力机制 , 会顷刻土崩瓦解 。
01 恋爱、养成与控制和纸片人谈恋爱从来不是什么新鲜事 , 他们眉眼修长 , 笑语盈盈 , 不仅在颜值上出类拔萃 , 家庭背景、事业成就上也可圈可点 , 是最重要的是 , 他们专注爱你 。
这种理想爱情的观感圈定了一大批女性用户 , 这就是市场无论多少乙女游戏涌入 , 都能活得不错的原因 。比如腾讯今年推出的乙游《光与夜之恋》 , 很快就登顶了苹果App Store榜首 。
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图片来源:《光与夜之恋》官微
「一段没有背叛 , 极具安全感的亲密关系在现实生活很是稀缺 。」这是我们和多数乙游爱好者沟通下来的真实感受 , 无论是日常生活中普通的人际交往 , 还是以一对一恋爱为前提的亲密关系培养 , 被伤害、被欺骗的可能都很高 。
「但纸片人不会」 。
说这句话的玩家「陆夫人」 , 是上海一所大学的研一学生 , 23岁的她已经是十年的乙女游戏爱好者 。她认为游戏氪金的属性 , 决定了其本质上肯定会「讨好用户」 。
一方面 , 你从不用担心对方会劈腿或玩消失 。他们的人设专一 , 卡牌深情 。你几天不上线会问你这几天去哪儿了 , 他们「会担心」 , 无论他们去哪里做什么 , 会「提前向你报备」 。
安全感的积累 , 是通过剧情推进一点点沉淀下来的 。你更喜欢谁 , 这条恋爱线就会推进得更加迅猛 , 你讨厌谁 , 这条情感线就会进展缓慢 。「这种随意切换的游走感让人着迷」 , 游戏玩家萱萱告诉我 。
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