投稿|乙女游戏:恋爱、养成与控制( 四 )


所以这种设定 , 不是只怪游戏策划 。
用户未必不明白这是缺爱时代里 , 少女旖旎而虚幻的梦 。但比起梦被戳碎 , 在游戏里想要看得见结果的爱情 , 用肉眼可见的怦然心动来维持继续游戏的热情 , 似乎也可以理解 。
而市场想要这种热情被放大 , 进而加快用户氪金的速度和手笔 , 这是双方互相喂养、自由选择的结果 。前者投喂实际的真金白银 , 后者提供虚拟的爱情幻想 。
但即使是速食年代的爱情 , 也要在一众玛丽苏台词里学会去油和脱敏 。
如果下一次你听到「无论何时都可以呼唤我的名字 , 它就是为你定制的咒语」 , 或者莫名其妙的男人一见面就和你说「我不会让你逃走第二次 , 我的未婚妻」时 , 就不要那么小鹿乱撞了 。

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