投稿|“精神鸦片”重挫腾讯游戏,误伤还是风暴前兆?( 三 )


【投稿|“精神鸦片”重挫腾讯游戏,误伤还是风暴前兆?】未成年人沉迷游戏引发广泛关注,但值得注意的是,虽然游戏用户中未成年人占比不低,但其对游戏公司贡献并不高,国金证券此前指出,与外界印象不同,未成年人并不是网游消费的主体 。在游戏买量投放市场,最为关注的对象是30-40岁的成年男性 。 

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