投稿|自研与独代齐飞,B站不再死磕二次元手游?( 二 )


不过,B站在此后几年并未获得更多爆款二次元手游的独家代理权,例如2019年的《明日方舟》、2020年的当红炸子鸡《原神》等游戏,B站都只拿下了渠道代理权 。B站也未能从少量的独家代理游戏中找出一个全新的《FGO》,其在2020年推出的《宝石幻想:光芒重现》《黑潮:深海觉醒》《拾光梦行》等游戏,均未在市场上溅起太大水花,就连被强推的《公主连结》和《坎公骑冠剑》也泯然众人矣,未能成为B站旗下第二个《FGO》 。
总的来说,B站目前的游戏代理情况变得非常尴尬——真正有潜力爆火出圈的游戏选择“逃离”B站这条渠道,而愿意攀附上B站的游戏又难以为它复制当年的增长奇迹,现在不再死磕二次元,对于B站来说,或许也是一个新的方向 。
投稿|自研与独代齐飞,B站不再死磕二次元手游?
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一方面,B站的月活用户已经超过了2亿,这么庞大的一个群体,很难用一两句话来描述B站的用户画像,这么复杂的群体对于游戏的需求也是多样化的,有喜欢二次元游戏的、有喜欢主机游戏的、有喜欢独占游戏的,他们正是B站游戏多样化的基础 。
B站高级副总裁张峰就曾表示:“B站做游戏业务,优先考虑的不是盈利,而是如何满足B站不同喜好,不同类型用户对游戏内容的需求 。”
另一方面,我国的游戏产业正在逐渐崛起,手游领域最典型的就是《明日方舟》、《原神》等正在走出国门,并且受到众多外国玩家的喜爱,PC方面也有《黑神话悟空》、《斩妖行》等游戏增加了国内玩家对于国产优质PC游戏的信心,虽然前者还未正式推出,但是从实机画面来看,已经足够让人产生期待 。
虽然B站这次发布的游戏从预告来看,不乏精品,不过游戏圈从来不缺少金玉其外、败絮其中的例子,例如此前备受瞩目的《无人深空》、《最后生还者2》、《赛博朋克2077》,想要做好一款游戏并良好的运营下去,对于游戏开发方和运营方都是不小的考验,那么B站的运营能力又怎么样呢?
B站为什么没有新爆款?上文提到过B站游戏业务的尴尬处境,不仅来自当红爆款游戏对于独代推广的需求与以前不同,更是来自其自研游戏的费拉不堪 。
事实上,B站很早就开始游戏自研的道路,2017年推出的《神代梦华谭》就是最典型的例子,但这款游戏借助着B站的强推在圈内火过一阵子后就了无音讯,从TapTap的数据来看,《神代梦华谭》的评分堪称惨淡 。
《神代梦华谭》的失利,究其原因是游戏定位以及运营失利,除了开服时游戏掉线、卡顿,此后又有游戏时间成本过高、充值程度不低等问题暴露出来,虽然也有不少用户给出了好评,认为游戏的音乐、玩法是不错的,但是不佳的游戏体验还是劝退了众多玩家 。
像《神代梦华谭》这样被玩家戏称为“哪里都好,就是不好玩”的游戏,在B站上不是个例,推出不久的《坎公骑冠剑》也是个典型的例子,这款游戏上线首日就登上了国区iOS畅销榜第四和免费榜第一,但是没过多长时间就一落千丈,对比起《明日方舟》,《坎公骑冠剑》的成绩显然不太符合其实力 。
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