链得得|rct.ai企业发展副总监Chris Zhu:可交互的NFT是必然的趋势 | 2021赛博北京·数字艺术节( 二 )


在这之前我们经历的是传统互联网和移动互联网的转折,之所以Metaverse可以替代互联网,是因为它可以使得人类在现实生活中所有的社会活动都可以被实施到一个又一个的虚拟世界里,刚才吴老师也提到过,我们Metaverse其实会从核心实施最近的地方,从工业和社会活动中进行,以自然高效的方式进行 。所以它的这一波热潮,我们觉得是有一个阶段性的承上启下的过程 。
事实上,为了实现Metaverse的大规模、自生、永续性的特点,我们得到了三个关键词,第一个是AI生产内容,也就是AIGC,第二个是去中心化的组织,DAO,另一个就是云,Cloud 。其中的AIGC和DAO搭配起来,我们接下来会进行更加深度的分享,因为我们觉得DAO加上AIGC和Cloud的形式,让数字消费品和艺术品的这波热潮变得更加的有实质上本质上的改变 。
首先我会在AIGC方面给大家分享一下我们的见解,理解AIGC路径非常简单,我们需要认识到Metaverse是一个由虚拟生物参与创造和发展虚拟世界,怎么理解?无论是我们在当下通过数字化的个人形象进入到虚拟世界,还是在未来通过脑机的方式实现意识虚拟化,还是在Metaverse中选择不同的数字身份进入到数字世界中,我们都是以来自另一个身份的身份参与到Metaverse的体验 。
而数字世界越来越多的原生内容,其实是需要我们用AIGC的方式产生,这一部分也包括数字AI形象自发产生的内容,对于AIGC来说,用户对于能够动态交互的个性化数字内容的需求越来越高,其实我们也看到从一开始社区型的静态型的NFT到现在快速的发展,传统的开发方式是非常难满足我们日益上升的需求,数字原生IP的数量其实也在指数性的增长,每天都有无数个新的项目在这样的虚拟世界里诞生以及成长,导致传统的制作方式其实是很难满足的 。
所以我们也可以看到以算法的方式在图像侧大家做很多生成式的体验和尝试,但是在互联网的发展阶段中,我们可以认识到PGC耗时已经比较长,以及无法被民主化经营生产的内容的形式,导致不可能满足所有人的喜好需求,需要工具化的方式让每个人自主的创建他所认为是正义的内容,同时即使EGC可以缓解数字内容在供给侧的一部分压力,但是距离每一个人都可以获得实时且个性化的体验,还差比较远的距离,这也是为什么ICTAI长时间都在底层的技术方面进行投入 。
而对于整个数字内容所构成的虚拟世界来说,AIGC其实分为了两个比较重要的部分,一个是刚刚提到的图像侧的AI,现在有很多公司和团队在做,不知道大家前段时间有没有去Chainjoy,面部表情生成和动作捕捉等技术,以及围绕空间场景展开的图像识别,场景生成,资产导入等技术,还有围绕第三个可能是基础设施展开的渲染建模和粒子系统等技术,包括一些底层引擎的建设,这一部分也有比较多的团队在做 。
另一个则是逻辑侧的AI,从全球范围来看,这个方向上做得团队是比较少的,包括了语言对话展开的语义理解,语言模型,对话机器人等技术,以及围绕决策逻辑展开的AGI场景化的决策模型,比如说多智能体,单一目标,这些比较技术的方向 。当然导向就导致了我们有一些不同的发展路径 。
比如我们理解真实世界的时候,其实可以看到视觉端图像端的信息占据了绝大部分的信息来源,但是其实我们平时在讨论这个事情的时候,发现虽然我们前端的图像来源占据了70%的个兴趣来源,但是为了理解这些图像,我们背后调取的大脑里的逻辑系统,才是让这些信息变得更加具有合理性以及逻辑性的底层的建设,从而我们才能理解图片并作出对应的反应,参与到真实世界中不同的角度,这也是为什么我们选择了逻辑这一条路去进行底层的技术建设 。

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