链得得|rct.ai企业发展副总监Chris Zhu:可交互的NFT是必然的趋势 | 2021赛博北京·数字艺术节( 四 )


我们说NFT,当我们把这些拼图组装在一起的时候自然得到一个结论,即将虚拟生物作为Metaverse当中ift入口,在现实世界中我们接触到的无外乎两种,一种是由人生产出来的货物,不管是物理的还是数字的,另一种是由人提供的服务,而在一个去中心化的虚拟世界里,会有越来越多的数字原生的产物,相信大家对最近现实生活中非常火爆的虚拟偶像也不陌生,我们觉得这是一种CrossingtheBridge的体现,但是当这些虚拟形象需要被放置到更适合他们的虚拟世界作为一个原生的时候,单以脚本PGC和UGC给这些形象输出内容是不够的,特别是我们开放世界的涌现创建的时候 。
现在所有的人都对开放的世界会有更高的需求,在一个开放世界里他的聊天和陪伴也需要具备这样的开放性,这个数字生命也应该拥有现实世界中生命所不具有的发散性、成长性、储备 。NFT就可以将这种数字物品和数字身份以及数字货币所代表的价格联系起来的桥梁,我们觉得长期来看随着人们对虚拟世界的认知,常态化,并且去除当下的将虚拟世界作为真实世界资料进行流转的认知,我们会建立虚拟世界是真实世界的平行世界的一个基本认知,就是说他们从一个所属的Level提升到了一个平行的认知 。
我们总结出来,在我们创造Metaverse的过程中,从逻辑端去看赋予虚拟生物以灵魂这个事情,我们总结出来两个大方向 。一个是以深度学习算法为代表,对不同的虚拟生物赋予他们行为的能力,另一方面则是由自然语言处理以及IMU意识识别的模块,对虚拟生物进行语言能力的赋能,再以推荐算法的形式去判别每一个用户单体对哪一些信息更加的感兴趣,以这样的方式把虚拟生物作为一种服务的形式提供给每一个虚拟世界当中的人物 。
在Quitter世界的经历,这种NFT不仅适合对话的场景,或者说体验的呈现,其实由于整个虚拟世界都是游戏化的沉浸式交互,因此在其他的一些社交场景或者电商场景中的虚拟人交互,也可以通过对话交易或者对话的NFT,来完成真实世界中无法实现的体验或者商业模式 。
举例子,对于任何一个场景中的角色来说,如果没有一个对话NFT,我就算点赞鼠标或者戳一下,也不会跟你进行对话的交互,只能是保持在一个图片的呈现方式,但是当我购买不同的对话模块的NFT时候,比如说语料、风格、词汇、性格、预期词,你的虚拟角色就会变得慢慢和你的理想角色更相似 。真实的实现虚拟形象IP的养成 。
我们的Meta Being这一套解决方案,其实就是在经过了底层的思考以后,得到的一个结论,我们从另一个方面来看,当前的NFT都是静态的或者大部分是静态的不可交互的,而动作、对话或者其他具有交互性的NFT其实在未来的需求会越来越高 。
现在我们其实知道NFT本身是一种让每个人都可以在数字世界为自己创造的数字物品或者数字身份进行定价的工具通道或者桥梁,当然这里面的人既包含真实世界的身份,也包含虚拟世界中的原生虚拟人 。
所以Meta Being就是利用深度学习算法的生成内容,具有成熟对话性模块的标准化产品,其实我们是希望能在未来给所有在虚拟世界中诞生的IP赋予不同的行为能力逻辑能力以及理解能力,会以语言和动作的形式和用户进行直接的交互 。
生态层面来看,可交互的NFT是必然的趋势,会是一个纯增量的市场,不管是刚才吴老师说的数字消费品还是数字艺术品,其实我们非常看好像数字盲盒的领域,因为与此同时静态切不可交互的NFT教育市场也不会消失,会附生更多可交互的NFT 。
回到我们刚刚说到的NFT其实在现在的存在方式中,它还包含了一些不同的DAO机制,互相之间是不互斥的,我们觉得除了可交互的前端数字载体,以及对话系统,要有一个真实的流通在虚拟世界中的数字艺术品或者数字收藏品,实际上赋予它生命的是一个共同的社区产业,他们需要共同决策投资和持有,释放这些NFT的艺术品,以维护一个形式,赋予真实性和流动性 。

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