韩国|这家背靠腾讯的韩国公司,靠中国投,吃中国“鸡”,并远离中国( 二 )


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Sensor Tower的调研报告也提到,2020年全年《绝地求生移动版》吸金27亿美元,其中海外市场收入10.6亿美元 。可见,《和平精英》在中国市场获得了16.4亿美元的收入,占《绝地求生移动》全球总收入的60% 。
好在与不断波动的营业收入相比,Krafton的营业利润则比较稳定 。从2018年的3002亿韩元,到2020年的7738亿韩元,Krafton营业利润的增长率达到了158% 。
但这种利润的增长主要来自Krafton营销策略上的改变 。招股书中提到,Krafton 2019年开始专注于网络红人和电竞赛事的投入,同时减少了门户网站或者SNS的付费广告支出 。
韩国|这家背靠腾讯的韩国公司,靠中国投,吃中国“鸡”,并远离中国
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2018年时,Krafton的广告支出达到684亿韩元 。而到了2020年,Krafton的广告支出锐减至426亿韩元 。2021年第一季度,这部分支出仅为74亿韩元,与去年同期相比减少了30% 。
网络红人和电竞赛事的投入让《绝地求生》更容易破圈 。这种触达不同类型用户的营销策略,不仅可以为Krafton带来更多的收入,同时还可以相应削减信息流广告支出,也进一步提升了Krafton的业绩 。
02、监管波动+中概股危机,Krafton只能早做打算过去几年里,Krafton把唯一一颗鸡蛋《绝地求生》,放在了中国这个篮子里 。而在筹备IPO上市的过程中他们发现,这种模式正因国内政策对游戏行业倾向的不确定性而遭受冲击 。
招股书中确认了Krafton与腾讯的合作模式 。《绝地求生移动版》是腾讯光子工作室和Krafton共同合作开发的,双方也签署了全球发行协议 。韩国、日本以及印度的发行由Krafton负责,而其他海外地区的发行工作则是由腾讯来完成的 。
Krafton向腾讯提供授权以及技术支持,按照一定的分成比例获取游戏收入 。腾讯的收入来源则主要是游戏内购 。另外,App Store等平台运营商的佣金也是腾讯支付的 。这种合作模式让krafton获得了一块可以稳定获得收益的大市场,但一些监管因素正悄然改变着一切 。
8月3日 。经济参考报发文,称游戏为未成年人的“精神鸦片”,尽管此后文章删除,但余威尚存 。游戏行业感知到了国内监管策略进一步转变的信号 。
韩国|这家背靠腾讯的韩国公司,靠中国投,吃中国“鸡”,并远离中国
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当天,无论是港股的腾讯、网易、中手游和心动,还是A股的三七互娱和完美世界,都遇到不同程度的跌幅,整个行业弥漫着不安的情绪 。
事实上,早年腾讯着手《绝地求生移动版》的国内发行工作时,就遇到了严格的审查 。大逃杀本身的题材问题、版号寒冬以及当时中韩关系的交恶,都让腾讯不得不修改早已进行测试的《刺激战场》,变成了现在的《和平精英》 。也就是说,Krafton非常清楚中国游戏市场的监管政策让《绝地求生》这类游戏会遇到怎样的审查风险 。
如果把视角拉远一点,海外资本市场对中概股的态度近一年来也急转直下 。滴滴在美上市不久,就受到了网络安全审查;双减政策出台之后,教育股纷纷大幅度跳水;更不用说还有瑞幸咖啡这样的前车之鉴 。对于迟迟未定,在政策倾向下久久不能靠岸的一众行业,一旦投资者评估风险阈值超出承受范围,就会迅速远离 。
最近,软银集团的千亿愿景基金暂缓在华新投资,基本代表了海外资本市场的主流意见 。他们依旧认可中国在科技或者游戏等领域的地位,但对投资行为本身采取暂时观望态度 。

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