韩国|这家背靠腾讯的韩国公司,靠中国投,吃中国“鸡”,并远离中国( 四 )


目前,《Battlegrounds Mobile India》已于今年7月在印度市场重新上架 。截至8月6日,游戏下载量突破4600万,算是一个不错的开端 。然而,和腾讯之前的发行环境不同,当下印度市场上同类型游戏丰富程度较高,《Free Fire》和《FAU-G》都有着广大的受众群体,《Battlegrounds Mobile India》的竞争压力可想而知 。
韩国|这家背靠腾讯的韩国公司,靠中国投,吃中国“鸡”,并远离中国
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同时,《绝地求生移动版》被印度官方封禁之前,收入状况就不容乐观 。虽然它是许多印度玩家的第一款战术射击手游,但在购买力上,印度市场很难与欧美匹敌 。
2020年7月,《绝地求生移动版》和《和平精英》在全球App Store和Google Play的总收入达30亿美元,但印度市场仅占到这部分收入中的0.17%,中国市场的收入是其306倍 。
根据招股书信息显示,Krafton最近一年时间里在印度地区投资动作频频 。去年11月,Krafton在印度开设了一家分公司,为的就是要运作《绝地求生移动版》重新上架 。今年3月份,Krafton向印度电竞公司Nodwin注资283亿韩元,希望能够保持在印度地区的影响力 。
现在,《Battlegrounds Mobile India》能否点燃印度市场玩家的付费热情,全看Krafton的发行能力了 。
“大吉大利,今晚吃鸡”,是《绝地求生》最先走红的一句胜利口号,但Krafton正在思考的是未来近五年的公司布局 。想要摆脱单一IP和中国依赖症,不是一件一蹴而就的事情 。努力转型的过程中,公司的市值还会经受更多的考验 。

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